Memandangkan Wo Long: Fallen Dynasty akan dilancarkan tidak lama lagi, kami berpeluang untuk menemu ramah bersama dua orang producer iaitu Mako Yamaji dan Fumihiko Yasuda untuk mengetahui lebih banyak perkara mengenai proses membangunkan game ini.

Kalau korang nak tahu, Wo Long: Fallen Dynasty bakal dilancarkan pada 3 Mac 2023 di PlayStation 5, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One dan PC melalui PC. Berikut adalah serba sedikit mengenai Wo Long: Fallen Dynasty:
Wo Long: Fallen Dynasty akan berdasarkan kisah Three Kingdom yang mengisahkan peperangan antara kerajaan-kerajaan China dari 220 hingga 280 AD (sama seperti Nioh yang berlangsung pada zaman Sengoku Jepun). Tidak sepenuhnya tulen mengikut sejarah, game ini menceritakan semula era itu dalam cara yang lebih gelap dan mengisinya dengan elemen sihir, wira dan entiti jahat yang luar biasa.
Tanpa membuang masa lagi, jom kita teruskan dengan temu ramah bersama Mako Yamaji dan Fumihiko Yasuda.

Reka bentuk bagi difficulty di dalam Wo Long: Fallen Dynasty adalah sangat baik. Adakah reka bentuk ini telah dipertimbangkan sejak awal untuk pemain yang ingin melakukan “speed run”?
Yasuda: Dari segi keseimbangan reka bentuk difficulty, mereka tidak membuat sebarang pelarasan khas untuk pemain yang ingin lakukan “speed run”. Pada asasnya, reka bentuk yang sedia ada masih dalam pertimbangan, tetapi apabila mereka memerhatikan game yang lebih kurang sama, ramai pemain yang suka melakukan “speed run”.
Jadi, kami gembira untuk menantikan pemain-pemain yang akan menyelam untuk mencabar dirinya bagi memainkan game ini dengan pantas.
Pemain akan membandingkan antara watak Wo Long: Fallen Dynasty dan siri pahlawan Dinasti yang lain. Bolehkah anda berkongsi dengan kami, apakah inspirasi reka bentuk watak Wo Long dan adakah terdapat usaha untuk membuat watak Wo Long itu berlainan daripada siri Dynasty Warriors yang lain?
Yasuda: Sudah tentu kami faham bahawa Koei Tecmo telah mengeluarkan banyak game berdasarkan Three Kingdoms setakat ini seperti siri Romance of the Three Kingdoms atau Dynasty Warriors. Malah, mereka telah menggambarkan ramai pahlawan era Three Kingdoms. Jadi kami faham bahawa ramai pemain pasti akan mengaitkan dengan karya kami yang lepas.
Kami faham bahawa adalah mustahil untuk meniru reka bentuk watak siri sebelum ini. Jadi apabila kami mereka watak game ini, kami lebih menumpukan pada mempersembahkan “darker style” dalam dunia Three Kingdoms tetapi kami juga menampilkan style baharu Three Kingdoms. Walaupun tidak sama seperti pahlawan yang ada dalam Three Kingdoms sebelum ini, saya percaya bahawa pemain mungkin dapat mengenal pasti watak-watak ini apabila mereka melihatnya nanti.

Sebelum ini Yasuda pernah menyebut dalam temu bual bahawa Nioh 2 mempunyai sistem action yang agak kompleks. Selepas bermain demo Wo Long: Fallen Dynasty, pemain memberikan maklum balas bahawa sistem action itu telah menjadi terlalu mudah dan berasa kurang berpuas hati. Anda sebagai developer, bagaimana anda mengimbangi perkara ini?
Yasuda: Jawapan yang saya berikan dalam temu bual sebelum ini ialah siri Nioh yang telah pun mengeluarkan sekuel, jadi elemen yang anda mainkan dalam Nioh 2 telah menjadi agak kompleks. Jadi apa yang kami lakukan adalah untuk menjadikannya lebih lancar di dalam Wo Long.
Tetapi ini tidak bermakna yang game ini akan mempunyai sistem pertempuran yang lebih kompleks atau lebih sukar berbanding Nioh 2, kandungan yang disediakan sudah cukup untuk membuatkan pemain puas dan seronok.
Itu adalah pada dasarnya dan mungkin disebabkan musuh dan kandungannya juga adalah terhad di dalam demo, pemain akan berasa Wo Long adalah terlalu mudah. Jika anda menunggu sehingga game ini dilancarkan secara rasmi, anda boleh bermain dengan lebih mendalam dan mencuba lebih banyak mekanik seperti “attribute opposition” dan beberapa element yang berbeza. Saya percaya bahawa kekayaan sistem pertempuran tidak akan mengecewakan pemain.
Semasa Taipei Game Show, anda menunjukkan gameplay terkini tentang pertempuran bos Yan Liang dan Wen Chou, di mana Wen Chou melambai Yan Liang sebagai senjata di tangannya dan kemudian melemparkannya keluar untuk menyerang pemain. Saya sangat kagum dengan aksi yang ditunjukkan. Boleh saya bertanya bagaimana anda menghasilkan idea ini yang mungkin baru kepada ramai orang pada masa itu?
Yamagiwa: Berikut adalah contoh pertempuran bos antara Yan Liang dan Wen Chou, yang direka dengan idea bahawa kerana kedua-dua pahlawan ini sangat terkenal dan hubungan mereka antara satu sama lain adalah “familiar” kepada ramai pemain.
Kami menggunakan arah ini sebagai konsep kami, dan kemudian kami ingin membuat aksi yang menarik dan memenuhi keperluan reka bentuk game. Keputusan akhir ialah salah seorang daripada mereka akan melemparkan satu lagi sebagai senjata, dan kami percaya tindakan sedemikian boleh membawa kejutan yang hebat kepada pemain.
Apakah perbezaan antara reka bentuk “monster” di Wo Long dan Nioh dan adakah raksasa terkenal yang lebih dikenali oleh pemain China akan muncul dalam pertempuran bos?
Yasuda: Banyak reka bentuk “monster” atau “demon” telah diinspirasikan oleh legenda atau latar belakang Cina dan sudah tentu kami telah merujuk kepada kakitangan yang berbangsa Cina di dalam Koei Tecmo. Kami juga mencari pemain Cina yang telah biasa dengan reka bentuk “demon” seperti musuh yang berada di dalam Nioh adalah diinspirasikan daripada legenda Cina yang terawal.
Dan apa yang kami cuba tampilkan di dalam Wo Long adalah hampir sama reka bentuknya cuma lebih dekat seperti yang dilihat dalam legenda Cina.

Memandangkan Wo Long: Fallen Dynasty mengadaptasikan kuasa Lima Fasa yang diamalkan oleh orang Cina (Wuxing), mungkin orang barat akan mengambil masa untuk memahami sistem ini. Bagaimana pasukan anda menjadikan sistem ini lebih mudah difahami apabila membentuknya?
Yamagiwa: Sebenarnya, dalam budaya Eropah dan Amerika atau dalam budaya game Eropah dan Amerika, mereka sepatutnya telah mendedahkan perkara ini tetapi dipanggil dengan nama yang berbeza iaitu sifat unsur. Jadi saya fikir walaupun hubungan antara Lima Fasa iaitu Emas, Kayu, Air, Api dan Tanah mungkin mereka tidak kenal dan faham sepenuhnya, tetapi sifat-sifat itu mungkin tidak terlalu dalam untuk mereka.
Apa yang boleh kami lakukan ialah menggunakan UI untuk menunjukkan dengan jelas hubungan dan perubahan antara attribute dalam game, supaya mereka dapat memahami sistem secara visual dengan cepat.
Reka bentuk game ini adalah gabungan menarik dari kisah era Three Kingdoms dan unsur mitologi Cina yang lain, termasuk Shan Hai Jing, yang merupakan idea yang sangat menarik. Ini juga sangat berbeza dengan beberapa game lain yang pernah kami mainkan sebelum ini yang menampilkan era Three Kingdoms sebagai latar belakang, boleh saya bertanya apakah inspirasi untuk idea reka bentuk ini?
Yamagiwa: Mereka memahami apa yang dipanggil Romance of the Three Kingdoms atau era Three Kingdoms adalah terutamanya cerita berdasarkan pahlawan, tetapi kerana mereka mahu membentuk bentuk pandangan dunia Three Kingdoms baharu, dan melihat lebih kepada “dark fantasy style”. Oleh itu, kami fikir kami harus membawa elemen mitologi atau legenda China untuk menjadikan pandangan dunia game kami lebih unik dan lebih meyakinkan.
Keseronokan Wo Long: Fallen Dynasty terletak pada penerokaan dunia dan level apabila anda mula-mula memasuki level, tetapi mekanik “marking flag” akan menguatkan pemain dengan cara tertentu. Jadi apabila mula New Game+, adakah mekanik “marking flag” menjejaskan keseronokan pemain?
Yamagiwa: Pada dasarnya ia adalah proses pemain bergantung pada berapa banyak bendera yang anda tandakan, bahawa anda akan mendapat beberapa “cumulative reinforcement effect.” Ini sedikit sebanyak seperti anda membuat bendera di medan perang untuk menduduki wilayah, lebih banyak bendera yang anda tandai dalam proses bermain pemain akan mengumpul lebih banyak “cumulative reinforcement effect” bahawa ini akan terus menghasilkan “reinforcement effect” selepas memulakan New Game+, ini adalah faedah yang pemain boleh diperolehi dalam set sistem sedemikian.
Sistem character customization di Wo Long lebih mendalam daripada Nioh 2 dan membolehkan pemain mengubah suai watak mereka dengan lebih terperinci. Bagaimanakah anda mengukuhkan sistem character customization ini?
Yamagiwa: Dalam proses penciptaan, saya fikir kali ini untuk memfokuskan pada bahagian pentin untuk membolehkan pemain mencipta watak dengan gaya Cina. Ssebagai contoh, dengan corak tatu pada watak, aspek ini perlu melakukan beberapa penekanan, supaya pemain boleh lebih mudah untuk mencipta watak dengan gaya oriental Cina. Kerana anda mempunyai pelbagai kebebasan untuk mencipta watak, jadi ia tidak sepenuhnya berat sebelah terhadap gaya Cina. Jika anda ingin mencipta lebih ke Eropah dan watak Amerika juga boleh sepenuhnya.

Dalam siri lepas, kita dapat lihat bahawa pasukan sentiasa memberi perhatian kepada maklum balas pemain, termasuk demo Wo Long. Bagaimana pasukan produksi menguruskan maklum balas pemain secara amnya?
Yasuda: Sebenarnya, pasukan pembangunan telah melakukan perubahan untuk mencerminkan maklum balas kepada game. Dalam proses pembangunan, kami telah menyediakan masa untuk ini dan kami perlu berbuat demikian.
Walau bagaimanapun, kami tidak hanya sekadar menambah pendapat pemain ke dalam game. Terdapat banyak maklum balas bahawa musuh terlalu kuat, kita juga tahu tentang itu. Menukar musuh menjadi lemah, sebenarnya, bukanlah pendekatan yang betul.
Jadi selepas menerima pendapat pemain, kita masih perlu melalui proses penilaian dalaman; mengapa pemain merasakan musuh sangat kuat, apakah perkara yang membuatkan dia begitu kuat. Kita kena fikir macam mana cara untuk ubahsuai supaya pemain boleh terima,
Kita kena buat penilaian yang lebih mendalam untuk cari jawapannya, jadi kita jangan ambil pendapat pemain seadanya. Ini adalah proses pembangunan am.
Adakah game ini akan mengadakan sebarang kolaborasi dengan watak terkenal Koei Tecmo yang lain pada masa hadapan?
Yasuda: Sebenarnya, watak IP Koei Tecmo berada dalam latar belakang Wolong. Tidak ada rancangan buat masa ini, kerana game ini mempunyai character customization, jadi kami menjangkakan pemain akan menghasilkan beberapa IP Koei Tecmo apabila mencipta watak sendiri.
Dengan sistem ini, kami akan berkongsi aspek maklumat preset kepada pemain. Sudah tentu jika kelihatan sama, itu tidak bermakna bahawa watak itu benar-benar datang ke Wo Long, tetapi pemain yang menyukai watak Koei Tecmo akan mencari cara untuk berkongsi dengan pemain lain.
Di Wo Long, pemain boleh bertarung bersama atau menentang pahlawan yang dikenali. Ramai berminat dengan pahlawan-pahlawan ini, seperti perisai yang mereka pakai atau senjata yang mereka miliki. Jadi adalah kita berpeluang untuk mendapatkan, sebagai contoh, senjata tombak Fang Tian Hua milik Lu Bu, Green Dragon Crescent Blade milik Guan Yu?
Yamagiwa: Kami telah reka sistem pertempuran ini bersama-sama dengan jeneral dalam game, jadi pemain boleh meningkatkan nilai persahabatan, sama seperti sistem ‘affinity’, sambil membawa mereka bersama-sama ke pertempuran. Selepas mengumpul nilai yang ditentukan, anda boleh mendapatkan peralatan jeneral. Ini adalah cara pasukan produksi reka untuk pemain mendapatkan peralatan jeneral.
Adakah game ini akan disokong di Steam Deck?
Yamagiwa: Secara rasminya, tiada proses pengoptimuman Steam Deck dan kami akan mengumumkan spesifikasi yang disyorkan dan spesifikasi minimum game dalam versi PC nanti.

Bagaimana simpulan bahasa “one defeat(一败涂地)” ditentukan untuk death screen?
Yasuda: Sebagai contoh, jika ini adalah game yang sangat sukar, maka kita tahu bahawa pemain akan terus melihat slogan sedemikian berulang kali selepas mereka mati dalam game. Kami telah memikirkan tentang jenis slogan yang paling memberi kesan kepada mereka, dan akhirnya memilih yang ini. Jika hanya meletakkan “Game Over” kepada pemain tidak dapat melengkapkan persembahan gaya era Three Kingdoms, jadi mereka telah mempertimbangkan sebelum memilih simpulan bahasa seperti “one defeat(一败涂地)”.
Sudah tentu ia tidak sepenuhnya mewakili era Three Kingdoms, tetapi ia adalah persembahan yang lebih bergaya Cina, supaya orang ramai akan lebih kagum. Selepas kami memilih simpulan bahasa ini, kami juga meletakkan simpulan bahasa ini pada beberapa cenderamata, jadi orang akan menganggapnya seperti perkataan pengiklanan untuk mendalami pengetahuan pemain tentang game itu.
Terdapat banyak cerita yang berlaku dalam The Three Kingdoms, kisah Wolong akan diceritakan sehingga mana, dan kemudian siri itu juga mempunyai beberapa idea lain buat masa ini?
Yasuda: Apa yang boleh dikatakan di sini ialah nama tajuk permainan Wo Long melambangkan seorang pahlawan yang belum terkenal. Di Wo Long, kami ingin menerangkan plot beberapa pahlawan Three Kingdoms masa depan yang sangat terkenal yang masih belum terkenal pada peringkat era itu. Kami tidak mempunyai aspek rancangan ini untuk mengeluarkan siri setakat ini.
Disebabkan Wolong akan terus melancarkan DLC untuk meneruskan plot, apa yang kami mahu lakukan ialah menceritakan kisah lengkap dalam DLC, dan kemudian melihat tindak balas pemain atau reaksi pasaran seterusnya untuk melihat sama ada keputusan cukup baik untuk membolehkan kami meneruskan sambungan daripada lanjutan siri ini.

Senjata di awal game Wolong sudah mempunyai lebih dari sepuluh jenis senjata yang boleh digunakan. Mengapa begitu banyak jenis senjata ditambah dan kemudian selepas DLC keluar, bagaimana untuk menanganinya?
Yamagiwa: Kami mempunyai rancangan untuk menambah pelbagai jenis senjata melalui DLC berikutnya, dan bukan sahaja senjata, tetapi juga jeneral tentera dan jalan cerita yang berkaitan dengan jeneral tentera akan diperluaskan melalui DLC seterusnya.
Daripada Yan Liang dan Wen Chou BOSS pertempuran kelihatan sangat menarik, boleh saya bertanya sama ada susulan akan menambah beberapa dengan pahlawan terkenal cabaran satu lawan satu tugas seperti ini?
Yamagiwa: Tidak perlu tunggu DLC, game itu sendiri sudah menyediakan pemain untuk melawan dengan BOSS secara one-on-one. Pemain boleh nantikannya.
Wo Long berlaku semasa Three Kingdoms. Terdapat banyak cerita menarik dalam Three Kingdoms, bagaimana anda memilih adegan untuk diletakkan dalam game? Dan adegan mana yang anda paling suka daripada kelompok yang anda pilih?
Yasuda: Sebab utama latar belakang Three Kingdoms dipilih sebab kita tahu bahawa zaman Three Kingdows mempunyai banyak kisah menarik, tetapi pemain daripada Eropah dan Amerika Syarikat mungkin tidak begitu biasa dengan apa yang berlaku semasa era tersebut. Jadi kami memilih latar belakang “Yellow Turban” pada era terawal kerana ia lebih sesuai untuk pemain.
Yang kedua, saya ada menyatakan bahawa game ini bertajuk Wo Long, hero yang masih belum terkenal dalam era itu, jadi ia lebih sesuai untuk penceritaan game. Selepas itu, sudah tentu terdapatnya halangan seperti panjang plot, halangan lain yang turut membuatkan benda lain tidak dipilih dalam plot ini, kami juga berharap dapat menebusnya melalui DLC berikutnya untuk diselesaikan.
Saya rasa kisah Three Kingdoms yang paling dahagakan darah adalah dalam Hulao Pass, pertarungan Tiga pahlawan dengan Lu Bu. Bahagian ini sentiasa berasa sangat mengujakan setiap kali saya menontonnya. Diharapkan juga pemain dapat menantikan pertarungan Tiga pahlawan dengan Lu Bu di Wo Long akan dipersembahkan nanti.
Ada mesej yang anda ingin sampaikan kepada pemain?
Yamagiwa: Latar belakang game ini direka berdasarkan zaman Three Kingdoms, di mana saya percaya adalah latar belakang yang agak biasa untuk pemain Cina dan juga Asia, kerana ia merupakan satu cabaran kepada latar belakang yang sangat dikenali, kami juga telah melakukan yang terbaik untuk mempersembahkan era ini kepada pemain.
Harap anda juga akan menikmati penceritaan dan aksi yang kami bawakan, termasuklah elemen-elemen yang dipanggil seni mempertahankan diri Cina yang dicipta semula dalam game. Game ini akan dikeluarkan pada 3 Mac, saya harap anda akan sabar menantinya bersama-sama, dan memberi lebih banyak sokongan apabila ia dikeluarkan, terima kasih.
Yasuda: Team Ninja telah menghasilkan Nioh, Final Fantasy Origin, game aksi RPG lain, tetapi tiada yang seperti Wo Long dalam kalangan pemain Asia yang mendapat sambutan yang begitu besar, terutamanya pengunjung yang datang ke Taipei Game Show hari ini, yang bersemangat dan tidak teragak-agak untuk beratur panjang untuk bermain game ini.
Saya juga merasakan penantian untuk game itu. Disebabkan game tersebut akan dikeluarkan lebih kurang sebulan lagi, saya juga akan menggunakan masa bulan terakhir untuk melakukan pecutan terakhir, supaya game dalam bentuk yang lebih baik ketika dilancarkan, saya harap jika anda berminat dengan game ini, boleh mencubanya apabila keluar demo terakhir bersama-sama pada 24 Februari, juga pastikan anda menyokong game apabila ia dilancarkan secara rasmi pada 3 Mac, terima kasih.

Dengan soalan terakhir telah pun di jawab oleh mereka berdua, maka tamat sudah sesi temu ramah kami bersama Mako Yamaji dan Fumihiko Yasuda. Kami ingin mengucapkan ribuan terima kasih kerana dapat meluangkan masa untuk berkongsi serba sedikit mengenai proses membangunkan game Wo Long.
Wo Long: Fallen Dynasty bakal dilancarkan pada 3 Mac 2023 di PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One dan PC melalui Steam.
Untuk mendapatkan lebih banyak interview dan review mengenai game, filem dan teknologi, sila klik pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post