Kami telah berpeluang pergi ke Jepun untuk mencuba Granblue Fantasy: Relink serta melawat studio Cygames di Shibuya! Selain itu, kami juga sempat bertanyakan beberapa soalan kepada Tetsuya Fukuhara, ketua pengarah dan Yasuyuki Kaji, pengarah game Granblue Fantasy: Relink! Jom kami kongsikan hasil temu bual kami bersama mereka!

Sejauh manakah impak game asal pada Granblue Fantasy: Relink? Bolehkah pemain yang tidak mempunyai pengalaman dengan siri ini menikmatinya?
Tetsuya Fukuhara: Jadi untuk peminat GBF (Granblue Fantasy), kami ada spin-off, iaitu Versus, bukan? Dan itu adalah game fighting satu lawan satu, jadi ia agak berbeza daripada apa yang anda jangkakan daripada GBF. Tetapi Relink lebih kepada game autentik yang lebih sesuai dengan game asal. Jadi peminat yang menikmati GBF hingga sekarang akan menikmati Relink. Bagi peminat yang tidak pernah bermain GBF sebelum ini, kami fikir aspek yang anda boleh bermain dengan tiga pemain lain, akan menjadikannya sangat menarik kepada mereka.

Adakah terdapat perkara yang perlu diketahui oleh pemain sebelum bermain untuk menghargainya dengan lebih baik?
Tetsuya Fukuhara: Sudah tentu game asal telah wujud sejak sekian lama, jadi kami tidak boleh meminta semua orang mengetahui setiap butiran yang berlaku dalam game. Tetapi kami telah cuba untuk menyesuaikan diri dengan pemain baharu yang tidak pernah menyentuh game original. Ia juga sama dengan VERSUS, kami telah cuba untuk menampung pemain baru sebaik mungkin. Terdapat beberapa watak seperti Katalina dan beberapa watak lain daripada game asal yang muncul dalam RELINK. Tetapi kami telah cuba menerangkan jalan cerita mereka dengan menggunakan adaptasi seperti anime dan media lain, jadi kami berharap dalam masa yang lama orang akan memahami watak dan latar belakang mereka.

Game ini telah dibangunkan dengan agak lama dan beberapa kali ditunda. Sejauh manakah perubahan yang diberikan sejak pengumuman awal dan pada pendapat anda apakah bahagian paling sukar untuk dibangunkan untuk game itu?
Tetsuya Fukuhara: Pertama sekali, ia mengambil sedikit masa pada mulanya kerana kami beralih dari Platinum Games ke Cygames, jadi ia mengambil sedikit masa. Dan juga, tidak banyak yang diubah, tetapi kami mempunyai banyak perkara yang ingin kami masukkan dalam game. Ia mengambil masa untuk mencapai apa yang kita ada sekarang.
Yasuyuki Kaji: Ia juga mengambil masa untuk menjadikannya seperti apa yang anda jangkakan daripada game Granblue Fantasy dan cara mendapatkan visual yang betul dan lain-lain, yang juga mengambil masa.
Jadi bagaimana cerita dalam game ini dikaitkan dengan Granblue Fantasy yang asal?
Tetsuya Fukuhara: Jadi game asal mempunyai cerita yang panjang dengan banyak episod bercabang. Dan visi asal untuk Relink ini adalah untuk menjadikannya salah satu daripada episod tersebut. Jadi ia tidak benar-benar mempunyai sambungan semula kepada game asal, tetapi ia ditetapkan dalam skydom baharu dalam alam itu.

Setiap watak dalam universe Granblue mempunyai gerakan / gaya bertarung yang unik. Jadi bolehkah anda berkongsi tentang proses memilih siapa yang akan ditampilkan dalam game?
Yasuyuki Kaji: Kami mahu pemain menikmati sedikit aksi game. Jadi kami melihat variasi yang berbeza dan kami hanya mahu pemain pada dasarnya dapat berseronok apabila mengawal watak. Itulah hampir semuanya visi kami untuk kebanyakan proses design.
Adakah terdapat lebih banyak watak original yang akhirnya akan membuat kemunculan semula mereka dalam Relink?
Tetsuya Fukuhara: Kami tidak boleh cerita terlalu banyak mengenainya, tetapi terdapat rancangan bahawa beberapa watak akan muncul selepas pelancaran. Tetapi disebabkan game ini berlaku di kawasan yang berbeza iaitu Zegagrande Skydom, tidak ada ruang yang terlalu banyak untuk watak-watak daripada game sebelumnya untuk muncul. Tetapi kita mungkin menambah Rolan pada satu ketika.
Dengan mekanik seperti Link Attacks dan Chain Bursts, kerja berpasukan adalah bahagian penting dalam game. Jadi apakah falsafah reka bentuk di sebaliknya?
Yasuyuki Kaji: Jadi game Granblue Fantasy yang asal terdapat banyak ougi / chain, jadi kami mahu memastikan peminat asal game itu gembira. Dan rasanya sesuai untuk game aksi mempunyai keupayaan untuk bermain dengan tiga pemain lain. Oleh itu, kami memberi tumpuan untuk menjadikannya menarik. Oleh itu, kami menambah dalam Link Attacks dan Link Chains dan perkara seperti itu untuk menjadikannya lebih bermanfaat bagi pemain yang menyukai game aksi.

Bagaimanakah anda mengimbangi kesukaran game untuk menampung gameplay solo dan multiplayer?
Yasuyuki Kaji: Dari awal hingga akhir game akan menjadi lebih sukar secara beransur-ansur, tetapi kami mahu pemain daripada genre lain dapat menikmati game ini juga. Jadi pada awalnya kesukaran ditetapkan agak rendah. Dan kami juga mahu mereka memainkan cerita utama tanpa banyak kesukaran. Jadi cerita utama ditetapkan kepada mudah, manakala quest mode, setiap quest ditetapkan oleh kesukaran tertentu. Dengan cara itu pemain yang mempunyai lebih banyak pengalaman boleh bermain mengikut kesukaan mereka.

Khusus untuk Kaji-san, anda pernah menghasilkan ARPG lain seperti Bayonetta dan Nier Automata. Bagaimanakah pengalaman anda mengenai projek tersebut dibawa ke Granblue Fantasy: Relink?
Yasuyuki Kaji: Saya rasa saya telah belajar banyak tentang RPG aksi dalam pengalaman lalu saya. Ia telah menjadi satu hubungan yang banyak kepada saya. Oleh itu, apabila saya mahu seseorang merasakan sensasi tertentu daripada menekan butang untuk watak, saya tahu dengan segera, saya tahu dengan tepat apa yang saya mahu mereka rasakan apabila saya lakukan, apabila mereka bermain game itu. Dan saya rasa saya telah banyak belajar daripada pengalaman lepas saya dengan RPG aksi.

Bolehkah anda cerita proses untuk memperhalusi mekanik gameplay untuk mencapai keseimbangan antara kebolehaksesan untuk pemain yang baru dalam genre RPG aksi dan kedalaman untuk pemain RPG aksi yang berpengalaman?
Yasuyuki Kaji: Jika saya membahagikannya kepada nisbah, saya akan katakan game ini lebih aksi daripada RPG. Kami mempunyai Assist Mode untuk memudahkan pemain dan biasanya tetapan untuk anda menyesuaikan diri dengan tahap anda. Dan konsep kami pada dasarnya adalah untuk memberi anda tekan butang dan sebaik sahaja anda mempunyai sensasi yang baik daripada itu. Kami juga mempunyai butang prompt yang membimbing pemain yang belum pernah main sebelum ini. Jadi kami fikir ia adalah game yang mudah diakses untuk pemain baru dalam genre aksi.
Untuk bahagian RPG, anda mempunyai mekanik klasik daripada RPG di mana jika anda mengalahkan musuh, anda akan mendapat item atau mereka harus menggunakan peralatan anda. Oleh itu, kami menganggapnya sebagai RPG, ia mudah untuk dinikmati oleh pemain baru.

Bolehkah anda terangkan lebih lanjut tentang Assist Mode dan cara ia membantu pemain baharu?
Yasuyuki Kaji: Untuk Assist Mode, terdapat dua pilihan berbeza. Terdapat Full Assist Mode dan Semi-Assist Mode. Full Assist Mode pada asasnya membolehkan anda bermain game secara automatik. Jika musuh bergerak dekat dengan anda, anda akan menyerang balik dengan Skybound Arts (gerakan khas). Bagi Semi-Assist, ia tidak automatik. Jadi anda boleh melancarkan kombo dan gerakan istimewa jika anda menekan butang. Anda juga boleh bertukar-tukar antara mode tersebut.
Bolehkah kita bermain Side Quest pada bila-bila masa atau adakah ia terikat pada bab tertentu?
Yasuyuki Kaji: Anda boleh melakukannya pada bila-bila masa, selagi anda menyelesaikan quest, anda juga mendapat item atau ganjaran daripadanya. Apabila anda semakin maju dalam game, anda akan mendapat lebih banyak akses kepada Side Quest baharu untuk ditangani dan anda tidak akan alami masalah untuk mengakses quest tersebut.
Apakah aspek game yang anda paling teruja untuk dicuba oleh pemain?
Yasuyuki Kaji: Kami mempunyai banyak watak dalam game, dan setiap daripada mereka mempunyai gaya gameplay mereka yang unik. Oleh itu, saya tidak sabar-sabar untuk pemain mencuba setiap watak dan melihat apa yang mereka katakan antara satu sama lain dalam pertempuran dan jenis strategi yang boleh anda lakukan antara watak.
Tetsuya Fukuhara: Sistem pertempuran benar-benar berubah antara watak. Jika anda bosan dengan watak tertentu, anda akan mendapat pengalaman baharu dengan memainkan watak yang berbeza. Ia rasa hampir seperti game baru. Jadi saya suka pemain mencubanya. Selain itu, setelah cerita selesai, anda boleh kembali dan memainkannya semula. Jika anda memainkannya dengan watak yang berbeza, mereka akan mempunyai dialog yang berbeza.

Adakah terdapat sebarang rancangan untuk interaksi atau ganjaran cross-platform untuk pemain yang terlibat dengan IP Granblue Fantasy yang lain?
Tetsuya Fukuhara: Game mobile mempunyai kod yang boleh anda pautkan ke versi PlayStation Granblue Fantasy Versus yang memberikan anda kostum eksklusif. Buat masa ini, untuk Relink kami tidak mempunyai sebarang rancangan, tetapi itu boleh berubah pada masa hadapan.
GBF telah melangkah jauh daripada game mobile kepada projek lain seperti Relink, Versus dan adaptasi anime. Jadi apakah pendapat anda tentang perkembangan francais dan harapan anda untuk masa depan?
Tetsuya Fukuhara: Kami tidak boleh bercakap terlalu banyak mengenainya, tetapi terdapat rancangan lain yang telah ditetapkan dan kami ingin melakukan lebih banyak untuk siri ini. Di Cygames, kakitangan kami sentiasa mengutamakan untuk memberikan peminat apa yang mereka mahukan.

Itu sahaja yang kami boleh kongsikan kepada anda semua kali ini. Terima kasih kepada Yasuyuki Kaji dan Tetsuya Fukuhara kerana menjawab soalan-soalan kami. Granblue Fantasy: Relink akan dilancarkan pada 29 Januari 2024 di PS5, PS4 dan PC melalui Steam.
Untuk dapatkan berita lain mengenai Granblue Fantasy daripada kami, boleh klik pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post