Sempena dengan acara gamescom Asia 2022, mereka telah melakukan banyak perkongsian dan kali ini mereka membincangkan tentang “Game yang diselitkan budaya: Cara memantapkan game anda dengan perisa Asia Tenggara yang unik.” Perbincangan ini telah dilakukan oleh 4 panel iaitu Brigitta Rena Estidianti dari Mojiken Studio, Saqina Latif dari Persona Theory Games, Hannah Donato dari Secret 6 dan Arief Johan, seorang “content creator”.

Dalam perbincangan ini, Saqina mengatakan yang mereka sangat mengetahui niat game baharu mereka iaitu Kabaret. Ia bertujuan untuk mempamerkan raksasa, cerita dan juga perjuangan dari Asia Tenggara ke seluruh dunia.
Rena dari Mojiken Studio pula berkata bahawa mereka mempunyai perkara yang diperlukan untuk mengisi pemain dengan sesuatu yang segar dan menyelitkan sedikit budaya yang sangat dihargai. Namun, ia tidak tertumpu kepada makanan atau perkara lain sahaja bahkan perasaan ikhlas yang datang daripada memaparkan kehidupan seharian budaya tertentu.
Dunia game ini penuh dengan pelbagai jenis pemain dan ada yang datang dari pelbagai negara. Setiap daripada mereka pula mempunyai budaya yang tersendiri dan sesetengah budaya lain akan menghadapi masalah memahami rujukan budaya yang berbeza.

Manakala Hannah pula berpendapat yang pemain sepatutnya menyesuaikan diri terhadap asas game terlebih dahulu. Lalu, dia memberikan contoh dengan menggunakan game mereka sendiri iaitu Project Xandata. Apabila mereka menambah menu Filipina dalam game, orang Filipina sudah pasti akan teruja dengan perkara tersebut dan terbinanya “hype” yang sangat banyak. Namun, orang bukan Filipina tidak dapat rujukan dan rasa keliru mengenai perkara tersebut.
Jelas sekali, apabila kita bercakap tentang budaya, seseorang itu tidak mudah untuk melupakan sejarah. Walaupun majoritinya akan menceritakan tentang rakyat tempatan dan kita tidak boleh mengabaikan perkara yang boleh menjadi sensitif terhadap sesetengah orang lain apabila mendengar perkataan budaya.

Saqina dan pasukannya suka meneroka perkara sensitif yang berlaku di SEA, dan dalam salah satu gamenya, mereka telah meneroka isu pembuangan bayi yang sangat serius. Ini adalah isu yang tiada siapa ingin bincangkan, tetapi ia tidak akan berhenti dalam masa terdekat, jadi Persona Theory Games ingin meneroka isu ini, dan bercakap tentang betapa pentingnya kehidupan.
Dan dalam Kabaret, mereka juga telah memasukkan sebahagian daripada sejarah Malaysia, ketika Jepun menduduki negara itu (Tanah Melayu ketika itu). Saqina tidak tahu apa yang rakyat Jepun akan fikirkan tentang perkara ini, tetapi mereka merasakan bahawa ini penting untuk dimasukkan ke dalam game, di mana salah satu matlamat utama adalah untuk mempamerkan perjuangan Asia Tenggara.

Dia berkata bahawa sebagai satu pasukan, mereka mahu menghadapi sejarah dan prasangka mereka. Dan ia mungkin bukan sesuatu yang mudah untuk dilakukan. Tidak ada betul atau salah dalam game, ini semua tentang cara anda memikirkannya.
Membuat game yang diselitkan dengan budaya kedengaran amat mudah, kerana ia hanya mengenai perkara developer memasukkan budaya mereka ke dalam game tetapi pada hakikatnya, ia jarang berlaku.

Dari perspektif Saqina, adalah penting bagi developer untuk mengetahui niat mencipta game sedemikian, mengapa anda ingin menceritakan kisah tertentu, dan bahagian mana cerita yang anda ingin ceritakan. Dan akhir sekali, adakah anda mempunyai hak untuk menceritakan kisah itu.
Pemain tidak bodoh, hanya dengan bermain game, mereka boleh memberitahu bahawa jika anda hanya ingin berkongsi budaya anda kepada dunia, atau hanya mahu mengeksploitasi sesuatu yang bukan milik anda.
Rena mengulangi bahawa untuk membina game yang baik dan diserapkan dengan budaya anda sendiri, perkara terbaik yang boleh anda lakukan ialah menerapkannya dengan kehidupan seharian budaya anda, kerana itulah perkara yang kebanyakan orang akan lakukan.

Dari sudut pandangan pengguna atau pemain, Arief dapat memberi nasihat yang sangat baik. Keindahan game yang diterapkan secara budaya sebenarnya terletak pada kehalusan. Dia teringat masa itu ketika dia bermain salah satu game Mojiken Studio dan sampai ke penghujungnya, di mana gadis kecil itu memakai pakaian tradisional yang mengingatkannya tentang apa yang digunakan oleh kakak dan ibunya semasa musim perayaan, ia sangat mengharukan.
Adegan ini tidak dipaksa oleh developer, ia hanya ada secara semula jadi, seolah-olah ia adalah sesuatu yang benar-benar normal, itulah sebabnya ia sangat bagus. Perkara yang paling penting tentang menerapkan budaya anda ke dalam game adalah untuk menjadikannya kelihatan semula jadi dan memberikannya makna.

Jadi, itu sahaja perkara yang dikongsikan dalam sesi kali ini berkenaan “Game yang diselitkan budaya: Cara memantapkan game anda dengan perisa Asia Tenggara yang unik” oleh Brigitta Rena Estidianti (Mojiken Studio), Saqina Latif (Persona Theory Games), Hannah Donato (Secret 6) dan Arief Johan (content creator).
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
@gamersantaimy
Discussion about this post