Kita semua tahu yang Warcraft 3: Reforged akan dikeluarkan tahu depan, dan kita juga tahu yang Warcraft 3: Frozen Throne memang kegilaan peminat di Malaysia dan korang semua bernasib yang baik kerana kitorang kenalan dari Wanuxi dapat interview pemain Warcraft 3: Frozen Throne yang professional iaitu Grubby yang sangat terkenal dalam dunia Warcraft, bekas pemain professional dan dia juga salah seorang yang sangat arif dalam Warcraft 3 dan StarCraft 2! Kitorang menanyakan pelbagai soalan dari apa kegemaran map beliau dan apa pandangan beliau tentang lebih lanjut perkara yang baru dalam Warcraft 3, tentang pilihan race untuk mulakan perlawanan dalam Warcraft 3 dan banyak lagi!
Bolehkah Grubby memberi kami pengenalan yang singkat diri sendiri?
Hi semua, nama saya Manuel Schenkhuizen a.k.a Grubby, saya adalah bekas pemain game Professional dalam Warcraft III dan StarCraft II. Saya sekarang bertukar kepada Full-time Streamer dan seorang content Producer di Twitch dan Youtube, saya juga seorang berkerja separuh masa sebagai Juruhebah. Saya kini tinggal di Belanda bersama Isteri saya dan seekor anjing baka Golden Retriver.

Setakat ini, Patch 1.30 WC3TFT, bagi pandangan Grubby apakah “Race” yang terkuat untuk 1v1?
Selepas Patch 1.29 dan 1.30, Night Elf yang menerima 13 Buffs dalam perlawanan yang dan Strategi utamanya.
- +1 Intellingence kepada Keeper
- 125 -> 100 mana ke Force of Nature kepada Keeper
- +2s durasi dari Entangle kepada Keeper
- 2x kelajuan penyembuhan kepada Tranquility, separuh durasi, 3s kebal kepada Tranquility dan Keeper.
- Meningkatkan kerosakan damage Huntress +1
- Meningkatkan HP Archer
- Huntress Glaive +39 damage
- Meningkatkan pertumbuhan semula mana Moonwell
- Meningkatkan serangan kelajuan Anicent Protector
- Meningkatkan serangan damge dari PotM
- Meningkatkan Damage Alchemist Acidbomb, meningkatkan pendapatan emas merubah Alchemist.
- Huntress Sentinal vision research dapat secara mutlak.
- Meningkatkan Damage Huntress Glaive damage upgrade di Tier 2.
Terutamanya poin 1,2,3,7 dan 11 membuktikan yang sangat kukuh dan membatasi menggunakan races yang cara permainan yang berlainan dan ability dalam peta dalam game. Disebabkan ini, Night Elf yang memulakan setiap game adalah agak selamat kerana Tree Of Life yang dibina sebelum dan selepas unit pertama, kemudiannya sama ada menang dari Mass unit ataupun dapat teknologi sambil dapat Alchemist bantu menyembuh Huntresses. Saya harap akan ada kestabilan dalam patch masa akan datang.
Selepas di dominasi oleh Night Elf, ORC dan UD berkongsi tempat kedua bagi saya. ORC sememangnya lagi bagus berbanding UD jika ORC menentang UD, tetapi UD lagi bagus apabila menentang dengan HU dan NE. Jadi mereka berdua buat match-up yang bagus. HUM buat agak baik apabila menentang dengan ORC, tetapi agak sukar apabila dengan Keeper mass Tier 1 dan transisinya ke Mountain Giants, dan UD masih lagi kuat berbanding HUM terutamanya selepas Tier 1 expansion dari HUM agak kurang berkesan, dan peningkatan pertahanan agak kurang juga kerana Quality of Life yang boleh buat AI lebih bijak dan UI yang lebih bagus selepas patch fix. Walaubagaimanapun, Rifleman sudah makin kuat, jadi Rifle Casters telah kembali dalam semua jenis Match-ups. Ianya bagus dan seronok dalam strategi untuk tengok, main dan gunakan semula.
Dalam salah satu Video Grubby, Grubby memberitahu yang UD adalah race yang paling lemah, boleh beritahu kenapa?
Sebenarnya sekarang ini bagi saya HUM adalah paling lemah, tapi berkemungkinan sebab di Eropah tidak ada pemain HUM yang kuat. Jika saya bermain menentang TH000, Infi, Romantik atau seangkatannya, saya berkemungkinan ada perasaan yang lain. Sebenarnya, saya main semua jenis races waktu sekarang, Jadi saya akan belajar lebih tengah HUM dari melihat mereka main.
Baru-baru ini, kita dapat melihat yang Alchemist dipilih lebih kerap, kenapa dia dipilih lebih kerap berbanding hero neutral yang lain?
Ada pelbagai sebab kenapa. dalam 1.28, Alchemist yang biasanya dipilih dalam meta untuk Acid Bomb efek yang pasif. Kamu akan berjumpa dalam ORC menentang HUM di Melting Valley sebagai Hero yang ketiga selepas kedua-dua pemain jaga sekurangnya 1 expansion. HUM yang pastinya akan bermain MK + PALA dan mass Air, kemudiannya ORC semestinya bermain BM + SH, ada beberapa tempat unit dan Mass Batriders. Alchemist pastinya akan bantu Batriders untuk membuat lagi kerosakan keatas Gryphons dan Dragonhawks. Kebolehan seterusnya pastinya Chemical Rage.
Dalam 1.29, Spray penyembuhan tidak lagi menyembuh unit musuh, jadi lagi selamat untuk digunakan dalam perlawanan, tambahan pula, kekuatan Acid Bomb yang jadi kuat. Memang menggagumkan yang Acid Bomb, penambahan dalam perisai efek debuff yang memastikan percikan damage, ianya lebih kuat dari Storm Bolt. Banyak pemain yang selalu membiasakan diri dalam kelebihan Alchemist dan salah gunakan Acid Bomb pada satu sasaran. Saya pastinya akan gunakan Grunt dan elakkan AOE, tapi damage Acid Bomb memang kuat dengan hanya 75 mana, ianya sepatutnya hanya kena 125 kekuatan dan mempunyai bonus effect yang banyak dan kuat.
Akhirnya, Alchemist satu-satunya Hero Tavern yang boleh sembuh, maknanya dia mempunyai watak yang penting. Terutamanya HUM yang dipandang sebagai hero yang kedua yang mampu sembuh tentera Rifle Caster, Alchemist lebih efektif berbanding Paladin yang dalam healing, ada waktunya dia buat damage berbandaing Mountain King walaupun Thunderclap memang bagus dan unik.

Boleh beritahu kami kelebihan dan kekurangan dalam mendapat 1 Hero vs 2 Hero vs mendapat 3 Hero?
Bila pilih unit teknikal yang boleh memberi serangan kritkal yang pastinya akan perlukan yang efektif, pilih 1 hero adalah solusi yang baik. Sebagai contoh jika kamu ada 8 Batraiders menentang 8 Dragonhawks, kamu pastinya ada peluang yang lemah dalam pelawanan yang sukar, jika semua Bats dilumpuhkan oleh Hawks. Ataupun kamu boleh menang perlawanan. Jika semua Bats itu meletup kepada Hawks. Tetapi Jika kamu ada 10 Bats dan menentang 8 Hawks, kamu akan menang setiap perlawanan, sebab Bat akan melepaskan satu demi satu letupan. Jika kamu ada ruang untuk Gold dan Food, untuk mendapatkan 10 bats dengan menggunakan 1 hero, dan pilihan untuk guna 1 hero adalah betul.
Perkara yang sama jika dibandingkan dengan Wind Riders. Wind riders yang agak rapuh tetapi unit Damage yang amat kuat, ianya memerlukan kepantasan serang dan lari. Ada beberapa jumlah dalam Wind Riders yang akan tembak 1 unit musuh, jadi kamu perlu memastikan untuk kejutkan musuh secepat mungkin apabila menggunakan Wind Raiders. Sebab itu kadang-kala kamu mahu main 1 hero apabila menggunakan Wind RIders. Sebab 1 hero pastinya akan kekurangan items yang kamu pasti akan jual apa yang kamu jumpa. Sebenarnya Bagus, sebab dengan pergerakkan yang laju Wind Riders memerlukan Gold yang sangat banyak. Amat penting untuk tidak henti membuatnya. Sekali kamu mula, kerana Wind Riders yang pastinya ada tindakbalas yang bagus, kamu tidak cukup waktu.

Dalam bahagian strategi lain yang agak minimum, dua hero adalah nasihatkan. Sebagai Orc, kamu biasanya dapat 3 heroes apabila Tier 3 pegang teknologi yang diperlukan seperti Lighting Orb vs Undead atau Taurens vs Mass Mountain Giants. Kamu juga pilih hero yang ketiga dalam map yang besar. Sebab di Echo Isles pastinya akan menjadi sukar untuk mendapat hero ketiga apabila di peringkat kedua.
Bagi Undead, kamu selalu akan dapat 3 Hero itu hampir pasti.
Bagi Night Elf, 3 hero amat penting apabila bergerak ke Druids of The Talon, kerana kamu perlu mengambil lebih banyak Heroes untuk bantu The Talons. Night Elf juga perlukan 3 heroes untuk tindakbalas Siege Engines, dengan mendapatkan Panda 3rd dengan Firebreath
Untuk Human, 3 hero memang kuat, mereka patut pilih Paladin untuk mendapat peluang mereka dapat tetapi ianya hanya berlaku jika Tier 3 itu telah dapat secara semula jadi. Acap kali Human akan kalah ataupun menang sebelum Tier 3.
Apa jenis race yang sesuai untuk orang baru mahu main dan belajar game?
Race paling mudah di 1.30.2 adalah Night Elf, bermain dengan Keeper of the Grove, 2 Ancient of War Huntresses dan beralih ke dalam Archers apabila perlu. Mengambil pengembangan awal dan pada masa yang sama memberi tekanan kepada lawan. Tukar ke Glaive Throwers jika turtles lawan dan mempertahankan hanya dalam unit mereka sendiri, atau jika mereka membuat unit Unarmored (Caster Units, Dryads, Huntresses). upgrade Tier 2 untuk Glaive Throwers adalah sangat penting, ia menjadikan ia begitu bahawa mereka tidak pernah ketinggalan. Saya rasa patch ini ada isu?
Race kedua paling mudah adalah Orc. Blademaster mempunyai banyak kekuatan semula jadi, cuba untuk mencari beberapa baik barangan + stat kepadanya. Farseer juga kuat, dan membolehkan untuk scout lebih mudah dengan Wolves dan Wolves juga memberikan bonus saiz tentera.
Yang paling sukar mungkin UD, terdapat banyak pengetahuan yang diperlukan sebagai strategi UD sepenuhnya berkisar pengaturan masa, dan menentang lawan. Tanpa pengetahuan bahawa pemain yang berpengalaman memiliki, pemain UD akan berasa seperti tentera mereka dan Heroes adalah semata-mata kurang berkesan daripada pihak lawan. Mereka mungkin lebih baik bermain strategi yang bercampur Necromancers dan Wagons. Ini adalah satu strategi yang mudah dan perlahan yang memegang banyak kuasa, dan terbaik dari semua, sebaik sahaja anda sudah bersedia untuk melawan, auto-cast akan memanggil tenteranya, pasukan yang pemain hanya mempunyai untuk menyerang musuh dengan.
Untuk WC3: R, adakah anda fikir ia adalah lebih baik untuk Blizzard untuk merombak atau meningkatkan kawalan unit atau menyimpan ia sama seperti asal? Apa jenis perubahan yang anda berharap untuk melihat (jika ada)?
Walaupun sebagai pemain profesional, saya tidak memerlukan lebih unit setiap kumpulan daripada 12, saya percaya jika kita mahu untuk menarik dan mengekalkan asas pemain yang lebih besar (dan saya mahu itu), pergi ke 14, 16 atau 18 unit bagi setiap kumpulan adalah konsesi yang bagus untuk membuat. Ia akan menyediakan kawalan lebih mudah untuk bermula pemain. Walaupun saya fikir kumpulan kawalan yang tidak terhad dalam peta tersuai boleh tahan, untuk memilikinya dalam berbilang huru-hara adalah satu kesilapan, kerana tiga sebab.
- Ia merosakan bahagian kawalan unit kadang-kala terlalau sedikit ataupun terlalu banyak. Terlalu ramai akan belajar dengan cara yang salah, untuk meletakkan semua unit & Heroes dalam 1 kumpulan dan membiarkannya begitu sahaja. Walaupun saya akan telah belajar “cara terbaik”, untuk berpecah tentera di 3 kumpulan berdasarkan julat atau kerosakan jenis, saya mungkin telah belajar dengan cara yang salah jika kawalan tidak terhad satu pilihan. Sebagai contoh, dalam SC2, terlalu banyak pemain menggunakan kawalan 1-kumpulan dan All-Army Hotkey (F2 atau F8) untuk bergerak di sekitar peta. Anda betul boleh berhujah bahawa pemain yang lebih baik masih akan belajar untuk berpecah, tetapi godaan untuk membuat ia mudah untuk diri sendiri sahaja yang amat nyata.
- UI tidak boleh memuatkan unit tak terhingga. Jadi Blizzard perlu mewujudkan satu sistem paging seperti dalam SC2. Ini adalah perlahan dan unintuitive untuk digunakan. Ia boleh menjadi mungkin untuk mempunyai tentera Dukun dan Witch Doktor di 1 kumpulan, dan tidak mempunyai Doktor Witch dipaparkan pada “Page 1” UI. Anda harus klik Page kecil, dan kemudian melihat kesihatan Doktor. Ini agak kurang baik sebenarnya.
- Ia mencapah terlalu jauh dari semangat akar asal Warcraft III. konsesi kecil, bukan yang besar, adalah lebih baik untuk mengekalkan rasa permainan.
(Bagi QWER) Ini sudah dibenarkan melalui customkeys.txt walaupun sukar dan mengambil masa lama untuk disediakan. sistem Hotkey baru akan in-client, dan mungkin membolehkan QWER mudah dengan mengimport tetapan atau mungkin fungsi lalai.
Apakah peta kegemaran anda dan kenapa?
Saya suka Twisted Meadows, peta memegang banyak peluang kerana ia adalah besar. Saya suka cara permainan lama dan tidak dapat diramalkan.
Adakah anda mempunyai apa-apa nasihat kepada pemain yang mahu bermain permainan ini kompetitif?
Sekarang adalah masa yang baik untuk mula bermain. Dengan Warcraft 3: Reforged datang pada 2019, mengambil WC3 sekarang dan bermain melalui misi Kempen dari Reign of Chaos dan The Frozen Throne. Mengalami jalan cerita yang membawa ke World of Warcraft, bagaimana Arthas mendapat menjadi korupt dan mengapa Illidan telah dibebaskan. Terdapat akan menjadi lebih banyak pemain pada Battle.net sebelum dan selepas pelancaran Reforged, jadi kegemaran seseorang ke dalam pengalaman Multiplayer Melee akan menjadi mencabar dan perjalanan yang menyeronokkan peningkatan diri. Adegan peta tersuai untuk WC3 sentiasa menakjubkan, jadi jika anda sedang mencari untuk hanya berseronok plain, peta akan menjadi perubahan santai yang bagus.
Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai permainan, lihat seksyen “overexplain” di saluran YouTube saya. Saya juga telah menambah Base Layout Tutorial untuk setiap bangsa, dan akan memuat naik lebih panduan untuk bermula pemain WC3, jadi menyemak http://youtube.com/followgrubby atau datang bertanya khabar pada http://twitch.tv/followgrubby.
Ada kata-kata akhir untuk peminat di Malaysia?
Saya rasa hubungan yang hebat dengan Malaysia. Kami telah ke Malaysia beberapa kali untuk bercuti. Ia benar-benar adalah sebuah negara yang indah, dan rakyat secara umumnya baik hati dan peramah. Bapa saya datang dari Indonesia, jadi saya mengenali makanan dan bahasa mana-mana. Saya gembira berada di sana. Isteri saya dan saya juga telah berkahwin di Malaysia, kerana ia adalah begitu istimewa kepada kami. Sila datang sebut hi masa dalam saluran Stream saya, saya berharap dapat jumpa peminat di Malaysia suatu hari nanti.

Kami di sini amat bersyukur kerana dapat menyertai bahagian dalam Interview ini yang amat istimewa kepada kami, kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Grubby yang sudi beri meluangkan masa bersama kami dan bagi sesiapa yang mahukan Warcraft 3 boleh dapatkan di Battle.net dan jika mahukan Warcraft 3: Reforged korang pun boleh pre-order di Battle.net yang akan keluar pada 2019.
Thanks, Wanuxi.
@gamersantaimy
Discussion about this post