Populariti Fortnite ternyata memberi keuntungan besar untuk Epic Games. Tetapi disebalik pertumbuhan yang menaikkan nama Fortnite telah menyebabkan krisis yang kuat selama beberapa bulan ini untuk pekerja-pekerja Epic, antaranya mengatakan bahawa mereka merasa tekanan yang melampau untuk mengendalikan waktu bekerja yang melelahkan untuk mengekalkan kejayaan dan keuntungan Fortnite itu. Ternyata ia mengakibatkan persekitaran yang penuh tekanan di syarikat itu.
Epic Games melancarkan Fortnite yang berkonsepkan Battle Royale ini pada September 2017 sebagai permainan percuma, di mana 100 pemain akan turun ke sebuah pulau, berjuang satu sama lain sehingga tinggal satu yang akan memenangi perlawanan ini. Epic menghabiskan masa bertahun-tahun mengembangkan fortnite, semata-mata untuk menandingi kejayaan PlayerUnknown’s Battlegrounds di Windows PC.
Menurut laporan yang diterima, kejayaan Fortnite’s Battle Royale berubah menjadi tekanan kebudayaan dan kuasa kewangan disebabkan pendapatan Epic Games yang mencecah beratus-ratus ribu dolar sehari. Tetapi pekerja Epic menyatakan bagi mengekalkan permainan itu bermakna mereka harus menempuh jadual kerja yang kejam.
Kakitangan Epic Games dikatakan bekerja keras sehingga 70-100 jam seminggu untuk mengekalkan kejayaan yang terus menerus untuk Fortnite. Jadual pelancaran bahan isi kandungan Fortnite yang hadir begitu pantas dan padat ternyata memberi kesan pada tubuh dan psikologi pekerja. Dengar kata juga beberapa pekerja telah dipecat dari Epic kerana enggan bekerja lebih waktu tetapi bahagian atasan syarikat mengatakan ianya “sukarela.”
Ada pekerja yang memberitahu dia bekerja di Epic Games mencecah 70jam seminggu, dan yang pastinya ada rakan sekerja yang lain mencecah sehingga 100jam. Kebanyakan sumber laporan mungkin hanya bercakap mengenai situasi kerja di firma kerana nama mereka dilindungi disebabkan bekerja di Epic Games di bawah perjanjian ketat tanpa pendedahan.
“There’s probably at least 50 or even 100 other people at Epic working those hours. I know people who pull 100-hour weeks.”
-Kakitangan Epic Games
“If I take time off, the workload falls on other people, and no one wants to be that guy,”“Everything has to be done immediately,”“We’re not allowed to spend time on anything. If something breaks – a weapon, say – then we can’t just turn it off and fix it with the next patch. It has to be fixed immediately, and all the while, we’re still working on next week’s patch. It’s brutal.”-Kakitangan Epic Games

“I’ve had friends come to me and say, ‘I can’t take this anymore,’”“I’ve had friends break down in tears. The crunch is constant.”-Kakitangan Epic Games

@gamersantaimy
Discussion about this post