Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

For the win: Pecahan pilihan pemain Mobile di Asia melalui analisis Google dan Niko.

Mana satu pilihan orang Asia?

Nyny.A by Nyny.A
September 24, 2020
in Artikel, Berita, Bimbingan, Genre, Tempatan, Tinjauan & analisis
0 0
0
For the win: Pecahan pilihan pemain Mobile di Asia melalui analisis Google dan Niko.
Share on FacebookShare on Twitter

Sekali lagi, Google dengan Niko Partners membuat analisis pemain mobile di Asia yang kini mencecah populasi 1.21 billion mobile gamers yang lebih daripada separuh populasi gamers sedunia. Jadi hari ini kami ingin mengongsikan pecahan diantara negara Asia yang mendomanisasi genre apa yang lebih pada gaming melalui perkongsian Googlegram.

China – Memimpin dari PC ke Mobile

China adalah negara pertama yang melancarkan adaptasi mudah alih permainan PC popular. Dalam beberapa tahun, pengguna mobile menguasai China menunjukkan bahawa tajuk yang ada seperti “Fantasy Westward Journey” –  yang sama seperti dan tidak lebih, berjaya di mobile. Pendapatan nombor 1 mudah alih Asia $18.5 billion dalam jumlah keseluruhan, pasaran permainan pada tahun 2019 hanya di China.

4 dari 10 permainan mobile China yang berasaskan Tencent dan NetEase yang merangkumi sembilan dari 10 gelaran teratas di negara ini pada tahun 2019. Tetapi penerbit dari luar China, terutamanya dari Jepun baru-baru ini telah mewujudkan kehadiran yang lebih besar dari legenda dari Three Kingdoms. 
Peralihan kepada genre yang kompetitif

Walaupun permainan multiplayer online role-playing games (MMORPG) secara besar-besaran masih popular di China, pemaju tempatan telah berkembang dengan pelbagai genre sejak beberapa tahun kebelakangan.

Jepun – Sejarah anime dan konsol yang digilai

Sebagai asas untuk Nintendo dan Sony, pengaruh Jepun terhadap budaya gaming di seluruh dunia merangkumi beberapa dekad. Sebilangan besar tajuk Jepun yang paling popular dan dikembangkan di negara ini adalah RPG yang menampilkan unsur Anime, Komik, juga Permainan (ACG). Pasaran permainan mudah alih No 2 Asia pada tahun 2019, jumlah pendapatan $11.6B.

Memandangkan kebanyakan pemain Jepun dibesarkan dengan menikmati anime dan manga, tidak menghairankan apabila pemaju tempatan terus menguasai dengan memanfaatkan estetika tersebut. Studio pengembangan permainan Jepun teratas seperti Square Enix, Konami, Bandai Namco dan SEGA, mahir melancarkan permainan PC dan konsol yang hit. Mereka terus membina kejayaan itu dengan menyesuaikan tajuk yang paling popular untuk mudah alih.

Sejak 2016, sekurang-kurangnya 5 daripada 10 permainan mudah alih teratas di Jepun setiap tahun telah menggunakan gaya seni ACG. 8 dari 10 permainan mudah alih Jepun berdasarkan tajuk PC dan konsol berlesen.


Korea Selatan – Tempat kelahiran esports dan budaya PC Bang

Sejarah permainan PC Korea yang kaya, pelaburan awal dalam perkhidmatan mudah alih 5G, dan kafe internet yang meluas (kafe, tempatan dikenali sebagai “PC bang”) memberi kesan yang berkekalan terhadap pilihan pemain bagi tajuk yang lebih mendalam, sosial dan kompetitif. Pasaran permainan mudah alih No. 3 Asia pada tahun 2019, jumlah pendapatan $5.34B.

Dengan hubungan rapat  tajuk PC klasik seperti “Lineage” – MMORPG pertama di PC – gamer Korea Selatan masih peminat setia genre. Lebih daripada separuh (57.9%) dari keseluruhan pendapatan permainan mudah alih Korea Selatan pada H1 2020 didorong oleh RPG. Sekurang-kurangnya separuh daripada 10 permainan teratas Korea Selatan sejak 2016 berdasarkan judul PC terkenal.

Permainan kompetitif merebak ke mobile

Oleh kerana pemain Korea Selatan menjadi lebih mahir dan berdaya saing, mereka mengalihkan perhatian mereka kepada tajuk utama yang lebih mencabar menjadi pertanda baik untuk pertandingan esports. Pembangun dari luar Korea Selatan baru-baru ini membawa lebih banyak genre ke pasaran, termasuk strategi, pertarungan auto dan tajuk sukan.

India – Membuka pintu untuk pemaju tempatan

Dengan lebih daripada 400 juta pengguna mobile (kedua selepas China), India adalah salah satu pasaran permainan mudah alih yang berkembang pesat di dunia – didorong oleh perkhidmatan 4G yang berpatutan, mobile phone yang murah dan penonton permainan yang muda dan semakin bijak. 65% penduduk India pada tahun 2019 berusia di bawah 35 tahun.

Pembangun permainan tempatan India agak baru dalam industri ini, oleh itu pasukan dari Asia dan tempat lain di seluruh dunia memperoleh kejayaan yang lebih baru.  Hanya 2 daripada permainan mudah alih teratas di India pada tahun 2020 yang dikembangkan secara tempatan.

Namun, larangan di India baru-baru ini terhadap aplikasi dan permainan hits global “PUBG Mobile” dan “Mobile Legends” , ia memberi peluang kepada pemaju tempatan untuk memupuk bakat tempatan dan mengembangkan tajuk baru yang diilhami oleh budaya India.

Kekalkan “Lite”. Sebilangan besar pemain India menggunakan peranti mudah alih dengan spesifikasi yang lebih rendah, jadi versi permainan “lite” biasanya lebih berjaya. Versi “lite” dari “PUBG Mobile” menyumbang 66% (36 juta) dari jumlah muat turun permainan di India.

Peluang esports awal yang lebih awal. Sebelum larangan India terhadap permainan Cina, “PUBG Effect” – penggunaan telefon pintar permainan berprestasi tinggi meningkat pesat – menunjukkan minat pemain untuk berkembang dalam genre inti yang kompleks dan mudah alih.
Sebilangan besar permainan mudah alih terkemuka di India mempunyai komponen sosial, dalam talian dan kompetitif yang menjadikannya sesuai untuk sukan, yang juga masih merupakan sektor yang masih belum berkembang di negara ini dengan potensi besar untuk pertumbuhan masa depan.

Asia Tenggara- Dihubungkan oleh persaingan dan masyarakat

Asia Tenggara adalah wilayah yang sangat beragam dengan pelbagai budaya, masyarakat dan ciri. Ia juga merupakan rumah bagi pengguna internet mudah alih yang paling sibuk di dunia. Permainan mobile di Asia Tenggara mengatasi PC dan konsol dari jumlah pendapatan dan muat turun pada tahun 2019.

Komuniti adalah penggerak umum yang terkenal di kalangan pemain di Asia Tenggara. Banyak tajuk terlaris di rantau ini mempunyai elemen sosial dan permainan berdasarkan pasukan. 60% pemain di Asia Tenggara lebih suka bermain dengan rakan.

Keinginan kuat pemain Asia Tenggara untuk permainan masyarakat digabungkan dengan dasar dan sokongan kerajaan di seluruh rantau ini yang telah membantu merealisasikan gelaran dan kejohanan. 5 daripada permainan mudah alih terkemuka di Asia Tenggara pada tahun 2019 adalah gelaran esports.

Dalam lima tahun kebelakangan ini, pemaju bukan Asia diungguli oleh pasukan di rantau ini dengan lebih dekat telinga dan perhatian terhadap pilihan tempatan.

Pikat penonton tempatan. Budaya dan masyarakat merupakan bahagian penting dalam kehidupan seharian di Asia Tenggara. Berhati-hatilah untuk menghormati agama, adat dan tradisi setempat ketika mempromosikan permainan di setiap negara, dan memasukkan elemen yang memungkinkan pemain untuk berkongsi pengalaman dengan rakan dan rakan pemain

Mulakan tempatan untuk berkembang di peringkat global

Melihat permainan teratas di rantau ini, jelas bahawa kejayaan di satu negara tidak menjamin kejayaan di negara lain. Menarik minat khalayak tempatan diperlukan mengikuti tren, pilihan dan peraturan di setiap negara, belajar dari penerbit domestik dan pengaruhnya, serta bereksperimen dengan genre baru dan popular untuk menyampaikan pengalaman yang menarik para pemain yang ingin anda jangkau.

Sumber: PR Googlegram

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: 1.21 billion mobile gamersanalisisgoogleGooglegramNiko Partner
Previous Post

vivo melancarkan V20 SE di Malaysia pada harga semurah RM1199! Kapabiliti kamera tertinggi untuk pengguna!

Next Post

Tarikh tayangan The Game Awards 2020 diumumkan pada Disember! Siaran langsung setinggi 4K UHD!

Nyny.A

Nyny.A

Bekas pelajar Multimedia Creative. Lebih Independent. Layan game FPS sampai lebam. Open world pun kalau kena jalan cerita kita on je. Manga Anime untuk luang masa. Geng streamer dan esports, Interview developer, pemain esports, Influencer, lagi2 support lokal! Memang hantu gaming dah lama dari zaman CC dulu. Jangan lupa ikuti laman sosial untuk hubungi saya.

Related Posts

Reviu Yasha: Legends of the Demon Blade – Roguelike Mitologi Jepun Penuh Dengan Gaya
Review

Reviu Yasha: Legends of the Demon Blade – Roguelike Mitologi Jepun Penuh Dengan Gaya

Yu-Gi-Oh! World Championship 2025 Qualifier Bermula di MASTER DUEL & DUEL LINKS
Acara

Yu-Gi-Oh! World Championship 2025 Qualifier Bermula di MASTER DUEL & DUEL LINKS

May 23, 2025
Filem Avengers: Doomsday & Secret Wars Ditunda, Kedua-dua Ditangguh 9 Bulan
Filem

Filem Avengers: Doomsday & Secret Wars Ditunda, Kedua-dua Ditangguh 9 Bulan

May 23, 2025
Next Post
Tarikh tayangan The Game Awards 2020 diumumkan pada Disember! Siaran langsung setinggi 4K UHD!

Tarikh tayangan The Game Awards 2020 diumumkan pada Disember! Siaran langsung setinggi 4K UHD!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Reviu Ejen Ali The Movie 2 – Dari M.A.T.A ke Hati Penonton! (TANPA SPOILER)
Review

Reviu Ejen Ali The Movie 2 – Dari M.A.T.A ke Hati Penonton! (TANPA SPOILER)

Netflix Sedang Membangunkan Siri Animasi Clash of Clans!
Animasi

Netflix Sedang Membangunkan Siri Animasi Clash of Clans!

May 21, 2025
DLC “DAIMA” untuk Dragon Ball Xenoverse 2 Bakal Akan Datang 22 Mei
DLC

DLC “DAIMA” untuk Dragon Ball Xenoverse 2 Bakal Akan Datang 22 Mei

May 21, 2025
Kehidupan Himawari Semasa Timeskip – Ikemoto Ceritakan Kisah Anak Naruto
Anime

Kehidupan Himawari Semasa Timeskip – Ikemoto Ceritakan Kisah Anak Naruto

May 20, 2025
The Two Embers – Filem Animasi Inovatif yang Ditayangkan Dalam Game
Animasi

The Two Embers – Filem Animasi Inovatif yang Ditayangkan Dalam Game

May 20, 2025
Malam Gala Ejen Ali The Movie 2 – Cabaran Pelakon Suara, Filem Ketiga & Spin-off Rizwan?
Anime

Malam Gala Ejen Ali The Movie 2 – Cabaran Pelakon Suara, Filem Ketiga & Spin-off Rizwan?

May 20, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd