Dragon Quest Monsters: The Dark Prince akan menemui peminat pada Disember ini. Kami berpeluang untuk menemu ramah General Director game, Yuji Horii dan producer game, Kento Yokota semasa Thailand Game Show 2023. Ingin tahu apa yang didedahkan dalam temu ramah baru ini, teruskan membaca!

Protagonis utama dalam Dragon Quest Monsters: The Dark Prince ialah Psaro, yang kami tahu adalah antagonis daripada Dragon Quest IV. Mengapa fokus pada Psaro dan bukannya watak lain daripada siri ini?
Yuji Horii: Secara ringkasnya, kita telah banyak membincangkan tentang siapa yang harus menjadi watak utama untuk hasilkan Dark Prince. Selepas melihat pelbagai calon, kami fikir adalah lebih baik untuk mempunyai villain kali ini dan mereka agak sesuai untuk tuan raksasa.
Kento Yokota: Terdapat beberapa sebab. Pertama, Psaro ialah demon, penguasa, watak sedia ada yang diikuti pemain, serta watak yang agak popular. Ini akan menjadi cerita yang bagus untuk Psaro, sebagai watak utama yang mengetuai raksasa, bukan sebagai hero.
Apakah yang membuatkan The Dark Prince lebih menonjol berbanding dengan tajuk yang lebih lama?
Kento Yokota: Dalam Monsters, kami bertarung bersama-sama familiar dari siri Dragon Quest dan bahagian itu tidak berubah.
Sudah tentu, terdapat beberapa aspek yang telah berkembang secara sistematik, seperti sistem gabungan Synthesis. Ini telah menawarkan beberapa cabaran untuk kami dalam pembangunan tetapi telah menjadi mekanik penting kepada siri Monsters.
Terdapat juga beberapa elemen penting seperti watak yang kembali daripada Dragon Quest IV serta cerita baharu.
Terdapat lebih daripada 500 raksasa dalam game tetapi adakah pemain dapat mengumpul kesemuanya dalam satu playthrough? Apakah kebolehmain semula itu?
Kento Yokota: Cerita itu sendiri seperti mempunyai downtime di bahagian tengahnya dan sudah tentu penamat.
Walau bagaimanapun, anda masih boleh mengumpul raksasa dengan menyimpan data yang sama selepas melengkapkan game dan itu bergantung kepada pemain. Terdapat orang yang menghabiskan lebih daripada 100 jam bertujuan untuk mengumpul lebih daripada 500 raksasa dan mendapat mengumpul sepenuhnya. Walau bagaimanapun, ia akan mengambil banyak masa untuk melakukannya, jadi pergi kumpulkan seberapa banyak yang anda suka dan nikmatinya.
Bagaimanakah anda mengimbangi legasi siri sambil masih memperkenalkan elemen inovatif baharu?
Kento Yokota: Soalan yang agak rumit. Untuk menangkap intipati Dragon Quest, kita banyak bercakap dengan Horii-san. Horii-san ialah pengarang asal, jadi jika dia rasa ia berasa seperti Dragon Quest maka ia meempunyai “Dragon Quest” itu.
Saya rasa jenama itu dikekalkan dengan banyak berkomunikasi dan perbincangan. Mengenai sistem, game dan gameplay yang ingin kami ciptakan, kami mencadangkan idea baharu, mendapatkan maklum balas daripada Horii-san dan teruskan dari sana.

Adakah anda akan mengatakan Dragon Quest Monsters: The Dark Prince ialah entri yang baik untuk seseorang yang benar-benar baru dalam siri ini?
Yuji Horii: Itulah cara yang sentiasa saya berhasrat untuk melakukannya, untuk setiap Dragon Quest menjadi batu loncatan pertama yang baik ke dalam siri ini. Sebagai contoh, latarnya, puteri, demon king, tidak kira di mana anda bermula.
Dragon Quest Monsters akhirnya hadir ke Nintendo Switch. Apakah cabaran yang dihadapi untuk menyesuaikan game yang pada asalnya dimainkan pada 3DS?
Kento Yokota: Untuk masa yang lama, seperti yang anda katakan, maklumat skrin telah dipaparkan pada dua skrin sekaligus, tetapi kini maklumat pada setiap skrin perlu disatukan. Oleh itu, layout skrin,UI dan sebagainya, telah berubah dengan ketara dari masa lalu.
Raksasa dalam Dragon Quest sentiasa comel. Semasa mereka raksasa ini, apakah falsafah utama di sebalik mereka?
Yuji Horii: Saya penulisnya, saya membuat raksasanya, menamakan mereka dan menentukan kekuatan mereka. Kemudian, akhirnya semakin banyak yang telah dilahirkan.
Kento Yokota: Apabila mencipta raksasa baharu, kami sentiasa bercakap dengan Horii-san tentang jenis raksasa yang hendak dibuat dan mereka bentuk, dan kami sentiasa memutuskan namanya bersama-sama. Sudah tentu, Akira Toriyama-san juga terlibat.

Selain daripada raksasa lama yang kembali, bagaimana pula dengan raksasa Synthesized? Bagaimanakah pasukan menghasilkan gabungan raksasa?
Yuji Horii: Setiap raksasa mempunyai pelbagai parameter, seperti kekuatan, utiliti, dan sebagainya. Dengan menggabungkan mereka bersama-sama, kemahiran akan diambil alih, dan pemain boleh memutuskan kemahiran yang ingin disimpan.
Adakah terdapat sebarang easter egg kepada siri Dragon Quest dalam The Dark Prince yang boleh diharapkan dan dihargai oleh peminat?
Kento Yokota: Kisah ini pada dasarnya berlatarkan dunia yang sama dengan Dragon Quest IV. Bagaimanapun, cerita kali ini lebih tertumpu kepada raksasa. Jadi, mereka yang mengikuti entri Dragon Quest akan tetap mendapat rasa nostalgia.
Apa yang akan dikatakan kualiti teras, satu perkara yang pemain boleh alami dalam setiap game Dragon Quest?
Yuji Horii: Watak utamanya. Dalam kajian sosial, watak utama biasanya sama dengan pemain secara menyeluruh. Anda adalah watak utama, mengembara ke seluruh dunia dalam game dalam pengembaraan. Saya menghargai perasaan menjadi watak utama hingga akhir.
Dragon Quest Monsters: The Dark Prince kini menampilkan perubahan musim. Apakah proses di sebaliknya?
Kento Yokota: Sejak tajuk yang lalu, Dragon Quest sentiasa mempunyai banyak ciri dan reka bentuk raksasa. Terdapat raksasa yang diperbuat daripada salji dan lebih suka musim sejuk, ada raksasa yang berkaitan dengan bunga, dan sebagainya. Tiada musim dalam Dragon Quest sehingga kini, tetapi sejak musim kini boleh berubah, raksasa akan bergabung dengan persekitaran dan mencipta interaksi yang menarik.

Memandangkan Psaro ini adalah Psaro yang sama daripada Dragon Quest IV. Adakah dia seorang protagonis yang telah ditebus semula atau masih ada ciri antagonis dalam dirinya?
Yuji Horii: Pada asalnya Psaro adalah watak tragedi. Walau bagaimanapun, semasa anda bermain game, anda akan mula menyukai Psaro.
Kento Yokota: Psaro bertindak dengan pemikiran dan persepsi keadilannya, jadi daripada melakukan sesuatu yang salah, dia bertindak berdasarkan kepercayaannya sendiri.
Ada mesej yang anda ingin kongsikan dengan peminat Dragon Quest?
Yuji Horii: Kali ini, kami mengekalkan lebih banyak hubungan rasmi dengan pemain Asia. Saya mendapat peluang untuk berhubung dengan ramai orang di Asia. Selamat berkenalan.
Kento Yokota: Dragon Quest Monsters: The Dark Prince akan menjadi game yang boleh dinikmati mahupun mereka yang tidak pernah bermain siri ini. Synthesis system ialah ciri terbesarnya dan peminat di rantau Asia Tenggara boleh menikmati sistem gabungan tersebut.
Saya harap anda mencuba game ini sekali dan lihat sama ada ia sesuatu yang menyeronokkan. Anda tidak akan tahu jika anda menyukai Dragon Quest sehingga anda mengalaminya sekali. Terdapat banyak lagi elemen yang boleh diakses dalam game sekarang. Jadi jika anda berkesempatan, sila cuba. Terima kasih.

Itu sahaja yang kami boleh kongsikan kepada anda! Terima kasih banyak-banyak kepada Yuji Horii dan Kento Yokota kerana sudi menjawab soalan kami. Dragon Quest Monsters: The Dark Prince akan keluar pada Nintendo Switch pada 1 Disember 2023. Untuk membaca liputan Thailand Game Show 2023 daripada kami, boleh klik pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post