Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[EKSKLUSIF] Gearbox Melangkah Lebih Jauh Dengan Borderlands 4 – Lagi Gila, Lagi Kreatif, Lagi Besar!

Razin Syafiq by Razin Syafiq
June 18, 2025
in Artikel, Berita, Eksklusif, Epic Store, PC, PS5, Shooter, Steam, Temuramah, Xbox Series X|S
0 0
0
[EKSKLUSIF] Gearbox Melangkah Lebih Jauh Dengan Borderlands 4 – Lagi Gila, Lagi Kreatif, Lagi Besar!
Share on FacebookShare on Twitter

Dalam satu temu bual bersama Ketua Pegawai Eksekutif Gearbox Software, Randy Pitchford, dan Pegawai Eksekutif Kreatif Global Gearbox, Andrew Reiner, mereka berkongsi pandangan tentang arah tuju Borderlands 4 — entri terbaru dalam francais looter-shooter kegemaran ramai.

Dikenali dengan humor nakal, aksi berlebihan dan dunia sains fiksyen yang luas, Borderlands 4 hadir dengan misi untuk terus menolak batas kreativiti sambil kekal setia dengan identiti anarki yang menjadi imej siri ini.

Kiri ke kanan: Randy Pitchford (CEO Gearbox Software), Andrew Reiner (Pegawai Eksekutif Kreatif Global Gearbox) | Kredit: Digital Braves

Kali ini, pengembaraan berlangsung di planet misteri bernama Kairos, lengkap dengan mekanik baru, penceritaan lebih mendalam, serta pengalaman yang menjanjikan gelak tawa dan juga momen menyentuh hati.

Berikut ialah perkongsian Pitchford dan Reiner tentang bagaimana Borderlands berevolusi, dari inovasi gameplay hinggalah ke visi penceritaan yang lebih bercita-cita tinggi.

Campuran Komedi, dan Emosi di Planet Kairos

Siri Borderlands sentiasa dikenali dengan gabungan nada lucu dan detik serius yang tidak dijangka. Dalam suasana semasa di mana jenaka mudah menimbulkan kontroversi, Randy Pitchford menjelaskan bagaimana latar dunia fiksyen Borderlands memberi ruang kebebasan kreatif.

“Tiada Amerika di Borderlands. Tiada China di Borderlands. Tiada Rusia di Borderlands. Tiada Malaysia di Borderlands,” katanya. “Hanya ada banyak masalah lain.”

Dengan menjauhkan diri daripada isu politik dunia sebenar, Gearbox dapat lebih bebas meneroka tema yang mencampurkan komedi dan drama.

“Kami mengambil perkara yang tidak sepatutnya digabungkan dan memaksanya bersama,” jelas Pitchford, merujuk kepada kombinasi antara mekanik role-playing dan shooter, gaya fiksyen sains dan barat, serta naratif serius yang disulami dengan jenaka pelik.

Kredit: 2K

Walaupun sarat dengan elemen humor, Borderlands juga dikenali dengan momen emosinya yang menyentuh. Untuk Borderlands 4, pendekatan ini diperluaskan dengan lebih mendalam. Pitchford menyentuh tentang kematian watak Maya dalam Borderlands 3 yang pernah mencetuskan perdebatan hangat dalam kalangan peminat.

“Isteri saya bermain sebagai Maya ketika kami bermain co-op bersama. Saya juga tidak suka,” katanya.

Bagi Pitchford, kematian Maya adalah perlu demi menunjukkan kesungguhan ancaman yang dibawa oleh kembar Calypso. “Jika kami melakukannya dengan cara lain, kami tidak akan komited kepada watak-watak,” tambahnya.

Komitmen untuk membiarkan watak memacu jalan cerita, walau menyakitkan, menjadi kunci kepada hubungan emosional pemain dengan dunia Borderlands. Reiner turut bersetuju: “Kami mahu anda ketawa, kami mahu anda menangis. Kami mahu anda rasa semua ini.”

Kredit: 2K

Tidak seperti Borderlands 3 yang membawa pemain ke pelbagai planet, Borderlands 4 menumpukan keseluruhan naratifnya pada satu dunia — planet legenda Kairos, yang telah terpisah dari alam semesta selama ribuan tahun. Pitchford menjelaskan bahawa keputusan ini dibuat demi kekuatan penceritaan:

“Apa yang berlaku di planet ini yang penting.”

Walaupun hanya berlatar di satu dunia, saiz dan kepelbagaian Kairos melebihi gabungan Borderlands 2 dan 3, dengan pelbagai persekitaran untuk diterokai. Malah, pemain juga boleh mengunjungi Elpis, bulan milik Kairos, untuk pengembaraan tambahan.

Kredit: 2K

Mengulas semula naratif Borderlands 3, yang menerima kritikan kerana rentak yang tidak sekata dan humor keterlaluan, Pitchford mengakui kelemahan tersebut.

“Sesetengah orang fikir kami terlalu banyak jenaka kentut. [Kami] Bersalah. Itu kesilapan,” katanya, sambil menjelaskan bahawa masalah berpunca daripada kurangnya koordinasi antara cerita utama dan misi sampingan, serta dialog yang terlalu padat. Untuk Borderlands 4, isu ini diberi perhatian dengan penstrukturan naratif yang lebih teliti.

“Walaupun Borderlands 4 mempunyai lebih banyak dialog daripada game lain yang kami buat, ia diatur dengan lebih baik,” kata Pitchford.

Pemain kini boleh meneroka dengan lebih bebas tanpa gangguan sembang yang berpanjangan, namun cerita tetap mudah diakses apabila mereka bersedia untuk mengikutinya semula.

Sistem Senjata Baru yang Lebih Liar

Salah satu ciri paling menarik dalam Borderlands 4 ialah sistem “Licensed Parts”, yang membolehkan pemain mencampur komponen senjata daripada pelbagai Manufacturer. Mekanik ini membina lagi obsesi siri ini terhadap loot rawak, mencetuskan lebih banyak kombinasi luar biasa. Pitchford menjelaskan inspirasi di sebalik ciri ini:

“Hakikat bahawa Manufacturer mempunyai atribut berbeza membuatkan kami ingin mencampur dan memadankan dengan cara yang pelik.”

Dengan memperkenalkan konsep teknologi berlesen antara Manufacturer, Gearbox bukan saja memberi alasan naratif kepada sistem ini, tetapi juga memperluaskan lagi variasi loot yang ada. Reiner memberikan contoh dari demo baru-baru ini:

“Seseorang mempunyai Throwing Knive yang menghasilkan singulariti: lubang hitam yang menyedut segala-galanya dalam persekitaran. Throwing Knive menghasilkan lubang hitam kecil. Baiklah. Itu menarik.”

Sistem ini meningkatkan rasa keterujaan dalam meneroka loot, menjadikan setiap senjata Legendary—yang dikenali dengan cahaya oren ikoniknya—terasa betul-betul istimewa. “Kami mahu anda benar-benar teruja,” kata Reiner, mengimbas kembali detik apabila seorang pemain menjumpai senjata Legendary dalam mesin vending.

Kredit: 2K

Sistem ini juga memperluaskan cara pemain menggunakan senjata. Pitchford menyatakan bahawa ia membawa kepada “penggunaan senjata yang lebih pelbagai dan dinamik,” membuka peluang kepada gaya permainan yang lebih kreatif dan berani.

Reiner turut menambah bahawa senjata berperingkat Epic dan Legendary menampilkan pengubahsuaian unik, menjadikan setiap penemuan rasa segar dan berbeza.

Kredit: 2K

Selain memperkukuh sistem loot, Borderlands 4 turut memperkenalkan senjata dan alat baru untuk menambahkan lagi kekacauan. Pitchford menekankan satu ciri utama: Slot Ordnance, yang membolehkan pemain membawa “gajet pelik” seperti Throwing Knive buat pertama kalinya dalam siri ini.

“Kami buat apa yang kami mahu. Kami tidak peduli sangat tentang peraturan,” katanya, menunjukkan betapa Gearbox memberi kebebasan penuh kepada pasukan kreatif mereka.

Ciri ini membuka ruang kepada interaksi mengejutkan, seperti pisau yang mencipta lubang hitam, atau senjata Tediore yang bukan sahaja bercakap, malah meletup dengan penuh gaya. Reiner berkongsi detik lucu dari demo:

“Kadang-kadang anda lempar [senjata Tediore], dan ia akan bercakap. Ia akan berkata, ‘Saya sayang awak!’ Dan anda seperti, ‘Oh tidak, kembali!’”

Malah, ada senjata Tediore yang menyerupai haiwan peliharaan, mengajak pemain untuk berinteraksi dengannya seketika sebelum ia meletup.

Kredit: 2K

Bercakap tentang senjata kegemaran mereka, Pitchford mengakui perubahan citarasa dari masa ke masa: “Saya banyak menggunakan senjata Ripper sekarang. Saya suka membiarkan banyak peluru terbang.” Sebelum ini beliau lebih gemar menggunakan senapang tepat, tetapi kini lebih selesa dengan pendekatan “spray and pray”.

Sementara itu, Reiner pula menggemari senjata Tediore yang pelik, seronok dengan kejutan yang datang apabila senjata dilempar — sama ada ia bergerak sendiri atau meletup secara dramatik.

Visi Lebih Berani untuk Borderlands 4

Ketika Gearbox bersiap sedia untuk melancarkan Borderlands 4, Pitchford dan Reiner jelas menunjukkan keyakinan terhadap skala dan cita-cita game ini. Dengan penambahan sistem Licensed Parts dan Slot Ordnance, aspek gameplay kini terasa lebih segar, bebas, dan gila daripada sebelumnya.

Planet Kairos pula menjadi latar baharu yang luas dan penuh variasi, manakala penceritaan yang lebih tersusun bertindak balas terhadap maklum balas dari game sebelum ini. Namun, yang paling penting, Gearbox tetap setia pada semangat asal siri ini: jenaka huru-hara, emosi, dan huru-hara yang menyeronokkan.

“Saya rasa anda akan merasainya dalam Borderlands 4—ia adalah lonjakan dalam setiap aspek,” kata Pitchford.

Kredit: 2K

Beliau turut memberi bayangan bahawa Borderlands 4 akan terus menghadirkan kejutan kepada pemain, bukan sahaja dalam game utama tetapi juga melalui DLC yang akan datang. “Kami semakin mahir,” katanya, sambil menyatakan keyakinannya bahawa game ini adalah satu langkah ke hadapan dalam aspek penceritaan.

Emosi yang terikat pada watak-watak seperti Maya, Roland dan Scooter masih kuat, tetapi keberanian Gearbox untuk mengambil risiko baru dijangka akan melahirkan detik-detik yang melekat dalam ingatan pemain lama selepas kredit akhir dimainkan.

Kredit: 2K

Game ini bakal dilancarkan pada 12 September 2025 untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC melalui Steam serta Epic Games Store. Versi untuk Nintendo Switch 2 pula akan hadir kemudian dalam tahun yang sama.

Untuk maklumat lanjut, kunjungi laman rasmi Borderlands.

Kredit: Digital Braves
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: Borderlands 4Eksklusif
ShareTweetSend
Previous Post

Previu Borderlands 4 – Pengalaman Pertama Bermain Sebagai Dark Siren Vex!

Next Post

Previu Digimon Story Time Stranger – Kepulangan Penuh Potensi Yang Gabungkan Nostalgia dan Idea Baharu

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Reviu RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – Lebih Kepada Remake, Bukan Remaster!
Review

Reviu RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – Lebih Kepada Remake, Bukan Remaster!

Interviu Digimon Story Time Stranger – Meneroka Dimensi Masa Bersama 450+ Jenis Digimon!
Temuramah

Interviu Digimon Story Time Stranger – Meneroka Dimensi Masa Bersama 450+ Jenis Digimon!

June 18, 2025
Previu Digimon Story Time Stranger – Kepulangan Penuh Potensi Yang Gabungkan Nostalgia dan Idea Baharu
Preview

Previu Digimon Story Time Stranger – Kepulangan Penuh Potensi Yang Gabungkan Nostalgia dan Idea Baharu

June 18, 2025
Next Post
Previu Digimon Story Time Stranger – Kepulangan Penuh Potensi Yang Gabungkan Nostalgia dan Idea Baharu

Previu Digimon Story Time Stranger – Kepulangan Penuh Potensi Yang Gabungkan Nostalgia dan Idea Baharu

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan
Berita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan

June 5, 2025
Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!
Animasi

Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!

June 4, 2025
Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’
Berita

Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’

June 3, 2025
Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026
Filem

Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026

June 2, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd