Baru-baru ini kami ada mengongsikan pengalaman pertama kami bermain sebuah permainan lejen iaitu Diablo II: Ressurected (D2R), sebuah remastered dari game asal Diablo II tahun 2000. Bukan setakat kami dapat mencuba Preview Technical Alpha permainan yang dijadualkan hadir tahun ini, sebaliknya, kami mendapat peluang untuk menemu ramah berkumpulan secara eksklusif di dalam talian bersama dua orang penting pembuatan permainan ini iaitu Matthew Cederquist yang merupakan Game Producer dan telah bekerja di Blizzard Entertainment hampir 10 tahun, juga Andre Abrahamian, Game Designer di Blizzard selama 7 tahun. Jadi hari ini kami nak mengongsikan Ulasan Temu Ramah Diablo II: Ressurected.


Jadi di temu ramah ini, Matthew dan Andre menjawab serba sedikit mengenai Technical Alpha baru-baru ini serta yang akan datang ke dalam permainan. Seperti yang kita tahu, dengan Diablo IV yang baru-baru juga di umumkan, siapa sangka Diablo II turut didedahkan mengenai remastered-nya. Dan Andre menyatakan bahawa Diablo II adalah sebuah game yang istimewa untuk Blizzard, ia membawa genrenya dengan tepat, juga baru-baru ini menyambut ulangtahun ke-20 permainan.
“Dalam masa yang sama ianya didedahkan dalam waktu yang tepat kerana seperti Diablo Immortal yang menceritakan peristiwa Diablo II & III, juga Diablo IV telah kembali ke Diablo II, maka kam rasa ini adalah waktu yang sesuai pada peminat mengalami Diablo II sekali lagi.” – Andre
Jadi di dalam D2R, beberapa pekara telah dilakukan seperti membawa permainan ke Battle.net yang moden, dengan fokus mendapat persekitaran lebih selamat, diteruskan Andre lagi. Selain itu, lebih banyak elemen mod “hardcode” dimasukkan ke dalam data supaya yang sukar dapat diubah lebih mudah. Bukan itu sahaja, Andre turut menyatakan mereka membina semula UI dari bawah ke atas di belakang tabir.
“Oleh itu, saya tidak dapat menjelaskan secara terperinci berapa banyak yang telah diubah, tetapi kita pasti mempunyai lebih banyak kebebasan daripada sebelumnya dengan banyak cara, dan juga kita harus berhati-hati untuk memiliki persekitaran Battle.net moden yang lebih selamat. Itu juga dikatakan D2 Classic yang asli akan selalu tersedia dalam talian, kami tidak mematikannya atau apa-apa jadi semua mod masih tetap ada juga. Kami juga menggalakkan sokongan modding untuk D2R.” – Andre
Jika sesiapa yang bermain Alpha Test ini, anda pasti tahu bahawa anda boleh bermain Diablo II klasik bila-bila masa. Jadi jika dilihat, sudah semestinya Diablo II klasik ini nampak lebih terserlah Pixelnya apabil bermain dalam resolusi HD. Oleh itu, Andre menyatakan pendekatan mereka terhadap D2R adalah untuk menaikkan gaya seni ke tahap moden, sebab itulah mereka mencipta semula aset dalam bentuk 3D. Juga, mereka ingin mengekalkan karya asli permainan ini, anda dapat melihat perbezaan seperti itu ketika anda menggunakan ciri toggle legasi mereka. Jadi, pasukan ini benar-benar mahu yang sukar kembali dan mengekalkan perasaan asli permainan.
Dengan keupayaan untuk menyimpan data dari pangkalan Diablo II, banyak pemain akan dapat melangkau ke akhir Diablo II bila-bila masa jika mereka mahu. Oleh itu, anda sememangnya tidak perlu risau dengan simpanan pemain tunggal atau simpanan luar talian kerana ianya akan berfungsi di D2R. Kini dengan Battle.net, pemain akan mendapat persekitaran segar untuk pengalaman pemain dan Andre turut menyatakan tiada kandungan akhir permainan yang berbeza buat masa ini kerana kini mereka lebih menfokuskan untuk memberikan pengalaman autentik yang diingati oleh pemain dari masa lalu.
Selain itu Matthew menyambung, pemain masih akan mempunyai pengalaman Battle.net dalam talian mereka dengan ladder changers, tetapi bagi pada pemain asli yang ingin mainkan pada pemain tunggal, mereka akan menyimpan data dengan tepat.
Matthew menyatakan mereka kini benar-benar komited untuk membuat pengalaman terbaik tanpa mengira platform apa yang anda mahu mainkan. Sama ada tajuk konsol atau PC. Jadi sedikit spesifik, pasukan ini menyasarkan 60fps, untuk konsol. Oleh itu, mereka bertekad untuk memberikan pengalaman terbaik tanpa mengira platform mana yang anda gemari.
Pada pemain asal Diablo II, mesti ramai yang tahu tahap kematian yang kerap memang menyusahkan. Mungkin kepada pemain baru, akan mereasa kekok pada yang pertama kali cuba. Andre menyatakan mereka berusaha mengekalkan mainan klasik di Diablo II, mereka mendekati permainan dari segi peningkatan, menjadikan permainan lebih mudah dicapai.
“Kita tidak perlu berusaha menjadikan permainan lebih mudah yang difikirkan oleh pemikiran kita di belakang. Ia melihat bagaimana D2 mula-mula bermain, ini juga diselaraskan pada Alpha Technical ini juga. Dan kami akan mendapat banyak maklum balas serta kami suka mendengar dan mengumpulkan semua maklum balas daripada komuniti.”- Andre
Seperti yang dinyatakan di atas, kini terdapat toggle di mana anda boleh bermain UI permainan klasik Diablo II dan gaya seni baru dalam D2R, kerana itu menunjukkan sejauh mana mereka telah lalui selama 20 tahun dan semua usaha luar biasa yang telah dilakukan oleh pasukan dalam permainan ini. Ia juga membantu kita untuk berkembang sedekat yang didapati dengan menekan butang bukan sahaja kepada pemain untuk melihat berulang-ulang kali, ia juga membantu kita memastikan bahawa kita sepadan dengan semua perkara sedekat yang kita dapat.
Matthew turut sambung kenyataan Andre menyatakan ini adalah sesuatu yang telah pun dihasilkan di Starcraft Remaster. Dari situ dapat dilihat bahawa maklum balas pemain menyukai ciri ini ramai. Jadi apabila memulakan projek, ia pasti merupakan salah satu perkara yang ingin ditambahkan, agar anda dapat memperoleh masa yang terluang untuk memikirkan bagaimana sesuatu kelihatan semula pada masa itu dan kemudian anda tekan butang pertukaran.
Seperti yang kita tahu D2R adalah Remastered dan bukannya remake yang memerlukan perubahan 100% hingga boleh menggubah permainan. Andre menyatakan buat masa ini mereka tidak ada sebarang rancangan untuk Remake. Sambungnya lagi, Diablo II adalah permainan klasik ikonik dan biasanya di badai salju dan ingin mengatakan dari sisi reka bentuk bahawa ketika mereka membuat permainan baru mereka memiliki panggilan falsafah mencari keseronokan yang benar-benar mencari teras mekanik dalam membuat permainan.
“Ini adalah pengalaman yang luar biasa dan epik yang di lihat di Diablo II. Kami melihat bahawa ia masih merupakan permainan yang sangat menyeronokkan untuk dimainkan dan masih relevan dengan tahap ini. Dan dengan segera kami tahu bahawa kami harus mengekalkan permainan yang asli dan terus melalui pengalaman inti D2, yang kami lakukan.”
Dan ini termasuk untuk cutscene, cutscenes akan menjadi rekreasi 1 hingga 1 penuh dari 27-28 minit sinematik asal. Mereka sememangnya akan kelihatan luar biasa sambung Andre lagi.
D2R kali ini akan dikeluarkan di PC dan juga konsol lalu Andre turut menerangkan mengenai kawalan joystick, gamepad dilaksanakan. Salah satu perbezaan dan cabaran utama dalam mendekati permainan pada pengawal adalah ‘Bagaimana kita menyesuaikan diri dengan menggunakan kursor tetikus untuk mengarahkan watak anda ke mana-mana dengan menggunakan joystick?’. Ini pasti menambahkan cabaran dalam menentukan watak anda di sekitar persekitaran dan bagaimana anda boleh menyasarkan dan menggunakan kemahiran yang berbeza. Oleh itu, Andre menyatakan mereka mahu mencipta pengalaman konsol yang lancar.
“Kami sangat gembira di mana kami mendarat … kami mendapat banyak maklum balas dari Technical Alpha betapa hebatnya pengalaman mereka, dan kami berusaha sebaik mungkin untuk mencari keseimbangan, dengan mempertimbangkan semua perbezaan / mekanik bagaimana setiap kemahiran berfungsi.”
Seperti antara dalam pemikiran mereka adalah penyasaran dengan kemahiran tertentu seperti Teleport atau Meteor… “kami tidak mempunyai kemewahan mempunyai ketepatan tanpa had seperti tetikus, tetapi kami banyak belajar dari Diablo 3 dan jenis permainan RPG aksi di konsol, di mana kami dapati titik manis antara mensasarkan dan mengimbangi jarak terhad seperti itu...” Walaupun masih dalam proses, pasukan ini mendapat banyak dari Technical Alpha ini dan akan terus memperbaikinya.
Diablo 2 yang klasik boleh dimainkan di Mac kemudian dua lagi tajuk permainan Blizzard seperti Diablo III dan Starcraft 2 juga boleh dijalankan di OSX. Matthew menyatkan Diablo II dijadualkan di Windows PC, Xbox Series X|S, PS5, Xbox One, PS4 dan Nintendo Switch, dengan sokongan cross-progression sepenuhnya. Sama ada akan dapat diberikan kemas kini untuk mengesahkan pelepasan permainan ini di platform lain, tetapi tidak ada yang khusus untuk Mac pada masa ini.
Tetapi walaupun buat masa ini kita masih tidak tahu sama ada OSX akan menerima permainan ini, yang penting Andre menyatakan mereka akan mengfokuskan kepada mod, port dan banyak lagi untuk kemas kini akan datang. Buat masa pelancaran ini, pasukan ini lebih mengfokuskan kepada gameplay autentik yang peminat sayangi dari klasik dan kekalkan pengalaman asli.
Satu lagi, pasukan Diablo II tidak mempunyai sebarang perancangan untuk mengikuti sistem seperti di Diablo III. Mereka mengekalkan sistem ladder asal yang dimiliki oleh Diablo II, dan juga seperti yang disebutkan sebelumnya dalam kemas kini.
“Kami mempertimbangkan untuk memendekkan ladder seasons dari enam bulan yang asal, dan kami masih menentukan berapa jumlah yang tepat. Kami masih mempunyai UI ladder yang sama, UI competitive ladder, yang mana pemain boleh bersaing dan melihat siapa yang mencapai tahap 99 paling banyak dan perkara seperti itu. Jadi itulah yang kami fokuskan pada masa ini.”
Permainan hack-and-slash seperti Diablo menjadi kegemaran jika dilihat pada zaman kita dahulu, sebab itu juga ramai pemain lama rasa sangat teruja dengan kehadiran remaster D2R. Tetapi dalam waktu yang sama, Andre menyatakan mereka sering berbicara tidak kira pemain baru, lama atau pemain sedia ada apabila menghampiri pelbagai ciri atau peningkatan kebolehaksesan. Memperoleh banyak keuntungan dengan menambahkan beberapa ciri baru yang tetap sesuai dengan asalnya Diablo II, tetapi sambil itu menambah, untuk peningkatan kualiti hidup. Tetapi masih mengekalkan pengalaman autentik Diablo II yang dihargai sebagai permainan klasik dan memastikan bahawa itulah yang disasarkan.
“kami melihat bahawa jika ada sudah ada jalan penyelesaian untuk permainan dengan pemain berbaur dengan watak-watak maka kita dapat melembutkan tepi dengan sokongan penuh stash bersama, jadi itulah yang kita sasarkan dan rasa ini dapat memberikan keseimbangan yang baik antara mempertahankan pengalaman asal seperti saya katakan tetapi juga, anda tahu, membawanya kepada khalayak moden.”
Seperti menggunakan Controller ibarat memainkan perkara hebat kerana sekarang pemain dapat mengalami Diablo II untuk pertama kalinya dengannya dan itu juga sedikit menambah lebih banyak akses untuk bermain permainan. Tetapi dalam masa yang sama mereka memberi fokus pada mengekalkan sistem gameplay di PC. Semestinya banyak yang dibelajar ketika pasukan ini membuat permainan dengan sokongan Controller. Andre turut menyatakan sebab itulah ketika mereka pertama kali mendekati Controller, pasukannya merasa ada kebebasan di sana untuk melihat bagaimana dapat mendekati Diablo II untuk pertama kalinya.
“Jadi kami sedang membangun sistem ganjil baru dan cara berbeza untuk mengejar kemahiran, tetapi fokus kami sekarang adalah mengekalkan sistem permainan PC yang sama dan kemudian mempunyai pengalaman Controller sebanyak mungkin untuk konsol. Sekali lagi, kami akan mengumpulkan banyak maklum balas dari Technical Alpha dan melihat bahagian yang menarik tentang orang bermain dengan pengawal buat pertama kalinya kerana kami juga banyak belajar.
Diablo II klasik telah secara ekstrim digilap dengan patches baru dari zaman lalu, untuk technical alpha, ini adalah kali pertama orang bermain Diablo II: Resurrected yang kembali fokus dan tujuan terbesar bagi pasukan ini terang Andre. Ini adalah untuk bertanya kepada komuniti seperti adakah Diablo II tepat di mata anda, adakah masih terasa seperti permainan sama yang anda tahu dan sayangi dan mendapat banyak maklum balas positif sememangnya membuatkan mereka benar-benar memahaminya.
“Itulah yang saya fikir adalah kejayaan terbesar dari technical alpha dan kami mendapat banyak maklum balas positif mengenai seni dan gaya dan semua itu, jadi pemain sangat gembira dan ciri Legacy toggle juga dengan toggling berulang-alik antara grafik lama dan baru serta perkara seperti itu. Itu adalah perkara paling hebat yang kami dapat.”
Jadi sebelum berakhirnya temu ramah ini, tarikh untuk beta masih belum ditentukan lagi, tetapi ujian multiplayer akan datang dan dari situ pasukan ini akan mengumpulkan maklum balas pemain.
“Ya, itu banyak perkara yang sedang kami jalankan sekarang adalah kami hanya mendapat banyak maklum balas teknikal, seperti banyak maklum balas yang sangat baik yang kami pertimbangkan untuk melalui reka bentuk dan merangkumi perkara seperti itu, jadi kami akan menyelesaikannya dan kemudian pada waktunya kita akan sampai ke masa depan.” – Matthew
Pada yang mengharapkan Cow Level untuk hadir kembali, maaf, Matthew dan Andre keduanya masih merahsiakan sama ada ia akan hari atau pun tidak. Maka sampai di sini Ulasan Temu Ramah Diablo II: Ressurected kami. Terima kasih kepada Blizzard atas kesempatan temu ramah eksklusif ini dan memang tidak sabar untuk mencuba Technical Alpha seterusnya dimana anda juga boleh cuba mendftarnya di laman web rasmi sebelum pelancaran Diablo II: Ressurected kelak!

@gamersantaimy
Discussion about this post