Monster Hunter Rise adalah ansuran terbaru dalam francais Monster Hunter dan baru-baru ini menjadi antara karya paling terlaris oleh Capcom. Dahulu eksklusif di Nintendo Switch sahaja, Monster Hunter Rise akan tiba ke PC Steam tidak lama lagi. Sempena itu, kami bertemu dengan produser Genki Sunano dan Ryozo Tsujimoto yang sudi menjawab beberapa soalan kami dan berkongsi pandangan tentang cabaran pembangunan Monster Hunter Rise di pelantar PC.

Ternyata bukan mudah, banyak cabaran yang perlu dilalui untuk membawa Monster Hunter Rise ke PC. Berikut adalah isinya:
Banyak game PC menampilkan teknologi seperti Ray Tracing. Kenapa MH Rise tidak melaksanakan teknologi ini?
Sunano: Monster Hunter Rise ialah judul yang bermula dengan idea “mencipta Monster Hunter baharu pada konsol permainan mudah alih”, dan kami pada mula, merancang untuk mengeluarkannya hanya di Nintendo Switch. Selepas versi Nintendo Switch diumumkan, kami menerima banyak permintaan daripada pemain PC di pelbagai wilayah untuk mengeluarkan game tersebut, dan hasilnya, kami memutuskan untuk mencipta versi PC (Steam).
Selepas pembangunan versi Nintendo Switch selesai pada tahap tertentu, kami membentuk pasukan pembangunan berlainan untuk versi Steam dan memulakan pembangunan. Itulah sebabnya tarikh keluaran untuk Nintendo Switch dan PC (Steam) versi Monster Hunter Rise adalah berbeza. Sokongan ray tracing juga sedang dalam pembikinan.
Kami memang mempertimbangkan sokongan ray tracing pada peringkat awal pembangunan, tetapi ternyata, ia merupakan proses yang sangat memakan masa. Jadi kami menimbang perkara ini berbanding keinginan untuk menyampaikan versi Steam kepada pengguna secepat mungkin, dan memutuskan untuk tidak menyokongnya.
Versi PC menyokong resolusi 4K dan tekstur yang dipertingkatkan. Adakah anda perlu membuat semula versi tersebut untuk port PC?
Sunano: Dalam proses mengerjakan grafik untuk versi Nintendo Switch, kami juga mencipta tekstur resolusi tinggi dahulu, dan kemudian memikir cara untuk menggunakannya sambil mengambil kira prestasi sebenar game. Atas sebab ini, “tekstur resolusi tinggi” yang boleh dipilih dalam tetapan grafik Steam menggunakan tekstur yang dicipta pada masa itu.
Selain itu, memandangkan game PC boleh meningkatkan jumlah memori grafik yang tersedia bergantung pada spesifikasi perkakasan, kami telah menambah ciri dalam tetapan grafik untuk meningkatkan visual. Khususnya, “Image Quality,” adalah ciri optional yang membolehkan anda menukar kualiti rendering, dan boleh mengubah keseluruhan penciptaan gambar. Di samping itu, kami menambah pelbagai ciri lain, seperti dynamic shadow dan penyingkiran culling dalam animasi raksasa apabila dari jarak jauh.

Platform PC lebih terbuka berbanding Switch. Adakah ia sukar untuk membetulkan bug dalam game?
Sunano: Tidak seperti game konsol, di mana kami boleh menjamin prestasi pada set peralatan tertentu, game PC dimainkan pada pelbagai jenis platform, sokongan OS dan kad grafik. Bahagian pasaran sentiasa berubah, jadi kami terpaksa mempertimbangkan dengan teliti skop prestasi yang terjamin.
Seperti yang disebutkan tadi, terdapat banyak masalah yang berlaku dalam persekitaran khusus versi PC, yang terdiri dari pelbagai persekitaran, jadi kami menyemak game dengan seberapa banyak peralatan yang mungkin sebelum melancarkannya.
Walaupun menyokong gameplay pada PC yang memenuhi keperluan sistem, mungkin ada kes di mana game berfungsi sangat berbeza bergantung pada persekitaran individu. Jika menghadapi sebarang masalah, sila rujuk penyelesaian halaman troubleshooting yang akan kami keluarkan dan jika anda masih tidak dapat menyelesaikan masalah tersebut, sila hubungi sokongan pelanggan kami.

Beberapa pemain cuba mengubah suai fail game untuk mendapatkan set perisai yang kuat. Adakah ada sebarang penyelesaian untuk mengelakkan situasi tidak adil seperti ini?
Sunano: Kami tidak mahu memberikan maklumat, tetapi akan mengambil apa sahaja langkah yang kami rasa perlu untuk mengelakkan isu penipuan.
Rise mempunyai spesifikasi yang agak sederhana, di mana banyak komputer berbeza dapat menjalankannya. Adakah ia sukar untuk seimbangkan sistem permainan?
Sunano: Monster Hunter Rise pada asalnya dibangunkan di Nintendo Switch pada awal permulaan, jadi matlamat kami adalah untuk mencipta game dengan kualiti tertinggi yang boleh disampaikan pada Nintendo Switch. Untuk Monster Hunter Rise versi Steam, kami menghasilkan game dengan kesedaran bahawa ia tidak boleh dimainkan hanya untuk PC mewah, tetapi boleh dicuba oleh jumlah pengguna seluas mungkin.
Semasa membangunkan versi Nintendo Switch menggunakan RE:ENGINE, kami mengutamakan prestasi sambil mengoptimumkan pelbagai aspek penciptaan imej. Memandangkan RE:ENGINE ialah “in-house game development engine” biasa, kami dapat membangunkan dengan kerjasama pasukan pembangunan enjin, di mana aktiviti harian sangat aktif.
Terdapat banyak kesukaran semasa membangunkan game “Monster Hunter” pertama yang menggunakan RE:ENGINE ini, tetapi saya percaya kami dapat menghasilkan game yang bagus melalui sesi “trial and error.”

Adakah sejenis kolaborasi eksklusif akan diadakan di platform PC?
Sunano: Monster Hunter Rise versi Steam telah dibangunkan sebagai respon kepada permintaan pengguna Monster Hunter Rise selepas Rise versi Nintendo Switch diumumkan dan kami ingin menjadikan pengalaman memburu unik dalam “Rise” tersedia secara meluas kepada pemain PC.
Atas sebab ini, sambil melakukan pembangunan tambahan yang diperlukan untuk versi Steam, kami tidak merancang untuk membuat sebarang perubahan pada sistem, tidak akan melaksanakan sebarang ciri baharu atau tidak akan mengadakan sebarang quest eksklusif untuk versi PC yang akan mengubah gameplay atau pengalaman Rise secara ketara.
Di TGA tahun lepas, video baharu untuk “Monster Hunter Rise: Sunbreak” telah ditayangkan. Bolehkan anda jelaskan lebih sedikit tentang raksasa yang ditunjukkan di dalam video tersebut?
Tsujimoto: Raksasa baharu di dalam PV tersebut dipanggil sebagai Lunagaron, dan ia adalah raksasa pertama yang muncul dalam Sunbreak. Tetapi, apa yang kami tunjukkan di dalam video itu bukanlah keseluruhan cerita raksasa ini, dan ia akan memburu pemburu dengan tindakan yang tidak dijangka, jadi sila nantikannya.
Selain itu, seperti yang dinyatakan dalam video, cerita itu berlaku di pangkalan baharu yang dipanggil Elgado. Elgado ialah asas watak yang membantu pemburu pada masa mereka memerlukan dalam video, dan juga merupakan tempat yang dikaitkan dengan Rondine, yang akan turut muncul dalam Monster Hunter Rise.
Kami berharap anda akan menantikan berita lanjut tentang jenis cerita yang menanti kita di Elgado.

Apakah sebab “Monster Hunter Rise: Sunbreak” untuk Nintendo Switch dan Steam akan dipasarkan pada waktu yang sama?
Tsujimoto: Monster Hunter Rise pada mulanya dihasilkan untuk Nintendo Switch sahaja, tetapi kami menerima banyak permintaan daripada peminat di pelbagai wilayah yang mahu memainkannya di PC juga. Oleh itu, kami memutuskan untuk mencipta versi Steam kemudian, jadi tarikh keluaran adalah berbeza. Kami sedang membangunkan “Monster Hunter Rise: Sunbreak” dengan mengambil kira latar belakang di atas, jadi kami sedang berusaha untuk mengeluarkannya pada hari yang sama.
Sejauh manakah “Monster Hunter: Rise” edisi Steam akan dikemas kini semasa pelancaran?
Sunano: Kami merancang untuk memasarkan “Monster Hunter Rise” versi Steam dengan kandungan sehingga data kemas kini versi Nintendo Switch Ver. 3.6.1 (termasuk kerjasama Sonic dan pencarian acara lain). Selain itu, permainan ini akan dikeluarkan pada hujung Februari 2022. Selain itu, kami juga merancang untuk menyegerakkan kandungan pengedaran dengan versi Nintendo Switch pada penghujung Februari 2022.
Tiada acara pencarian baharu yang tersedia untuk versi Steam antara masa keluaran dan masa itu, tetapi apabila kemaskini dikeluarkan, semua acara pencarian yang sebelum ini tersedia untuk versi Nintendo Switch akan dikeluarkan sekaligus. Semua acara pencarian seterusnya akan dikeluarkan pada masa yang sama dengan versi Nintendo Switch.

Ada apa-apa lagi yang anda mahu sampaikan kepada pengguna?
Tsujimoto: Kami telah bekerja keras untuk menjadikan Monster Hunter Rise: Sunbreak lebih seronok untuk dimainkan. Kami merancang untuk menyediakan raksasa yang dihidupkan semula daripada siri ini, elemen aksi, kandungan baharu yang mencabar, dan banyak lagi. Jadi, sila nantikan lebih banyak berita dari kami.
Kami sedang berusaha keras untuk membawakan anda maklumat terbaru sekitar musim bunga, jadi sila nantikannya.
Apa pendapat anda? Nampaknya banyak juga cabaran yang Capcom harus hadapi hanya untuk membawa Monster Hunter Rise ke PC. Game ini tersedia sekarang untuk Nintendo Switch. Versi PC dirancang akan keluar pada 13 Februari 2022.

@gamersantaimy
Discussion about this post