Masih ingat dengan Ely Cannon – Art Director dan Ion Hazzikostas – Game Director? Ya sebelum ini kami pernah menemu ramah mereka sebelum pelancaran World of Warcraft Shadowlands, kali ini sekali lagi kami berpeluang untuk menemu ramah mereka melalui dalam talian di BlizzConline 2021!


Seperti yang telah kami kongsikan dalam temu ramah Diablo II: Resurrected dan Diablo Immortal, kedua permainan tersebut mempunyai misi berlainan, sebuah adalah Remastered, sebuah lagi adalah permainan baru di mobile. Untuk Shadowlands pula, ianya secara rasmi telah mendarat November tahun lalu dengan mendapat pelbagai respon positif dari pemain setia World of Warcraft. Jadi kali ini, Ely dan Ion akan mengongsikan mengenai perkembangan Shadowlands: Chains of Domination yang akan datang. Jom mulakan ulasan kali ini!
Jadi antara awal temuramah Ely dan Ion telah memberi pengenalan mengenai Sanctum of Domination, City of Secrets, Korthia. Korthia adalah bandar Ancient city of the Lost, atau, yang pertama. Ini adalah kumpulan orang yang sama bertanggungjawab terhadap Oribos, dan dilihat beberapa pembantu dari Oribos atau makhluk serupa di sini di Korthia. Kita juga akan melihat pengembangan hubungan cerita Ve’Nari dengan Korthia dan pengembangan The Maw. Ia akan menjadi sangat menarik apabila anda menyelidiki motivasi tambahan di sebalik tindakan The Jailer dan akan mendedahkan salah satu perkara yang dia alami selama ini di daerah Korthia.
The Sanctum of Domination, yang merupakan subjek dari bahagian kedua soalan, yang sebenarnya adalah sarang dalaman Jailer di tengah-tengah Maw. Kita akan mencapainya dengan melalui bahagian Torghast, kemudian akhirnya akan dapat mengalahkan Tarragrue Pet the Jailer raksasa yang mengejar anda dari Torghast dan membunuh anda jika anda mati berkali-kali saat ini. Tetapi itu akan memberi kita akses yang sebenarnya adalah domain peribadi Jailers. Di mana kita akan dapat mengetahui lebih banyak rahsia Jailers, melawan beberapa letnannya yang paling kuat dan juga menemui beberapa jiwa yang dia miliki selama ini, dan mungkin melihat beberapa wajah yang tidak asing lagi.
“Seperti yang telah kita bicarakan dalam pembentangan, Lich Kel’Thuzad adalah musuh yang akan kita hadapi sepanjang perjalanan tetapi ada yang lain, dan kita tidak sabar menunggu mereka mengalami pengembaraan baru ini.”
Sylvanas Windrunner adalah bos terakhir dalam serangan Sanctum of Domination. Dan pasukan ini telah bersenang-lenang dalam pertemuan ini. “Kami tahu bahawa bagi banyak pemain, mereka yang berada dalam pakatan atau beberapa bahagian di Horde, mereka telah menikmati untuk bertarung dengan Sylvanas selama bertahun-tahun. Oleh itu, kami tahu bahawa kami tidak dapat mengecewakan dan kami benar-benar menarik semua perhentian dan pertarungan melawan Sylvanas akan memperlihatkan semua sisi identiti yang berbeza, dan bagaimana dia dapat memasuki pertempuran dari Dark Ranger yang telah kami kenal bertahun-tahun, ke Banshee yang kami saksikan dalam Battle for Azeroth dan Lordaeron, dan kekuatan baru yang diberikan oleh Jailer kepadanya.”
Kini didalam kemaski 9.1, Ion menyatakan motivasi Sylvanas Windrunner akan ditemui. Kisah Jailer, Sylvanas dan sekarang Anduin adalah bahagian utama Chains of Domination. Tidak ada yang dapat dikongsikan dengan banyak dan katakan secara spesifik tanpa merosakkan cerita buat masa ini, tetapi pasukan ini gembira pemain dapat masuk ke sana dan mengalaminya sendiri.
Mengenai sinematik pembukaan, ramai yang bertanyakan kenapa membuat Anduin serbegitu rupa, tepapi soalan asalnya menurut Ion adalah kenapa Jailer memperlakukan Anduin dengan cara ini, sungguh tragis. Itu adalah sebahagian daripada kisah ini, dan berharap bersama komuniti kita yang lain dapat melihat pendedahannya dalam beberapa bulan akan datang.
Nampaknya perbezaan mega dungeon Tazavesh sebenarnya hanyalah Mythic! Keluasannya sama sekali berbeza dari dungeon juga. “Kami berusaha sedaya upaya untuk memastikan bahawa ini adalah tempat yang bagus untuk diterokai bahawa mereka mempunyai kisah yang kaya di belakangnya.” Seperti Mechagon, ini adalah Kit Seni yang sama sekali baru yang kita terokai di sini, jadi kita benar-benar dapat meneroka persekitaran yang sama sekali baru yang tidak diterokai di tempat lain dalam permainan pada masa ini.
Dalam perbualan sebelumnya yang kita lihat dalam permainan antara Anduin dan Sylvanas, kita melihat kelipan emosi muncul di Sylvanas ketika Anduin menyebut topik tertentu. Menurut Ion, adalah aman untuk menganggap bahawa pasukan animasi berbakat mereka yang membuat sinematik ini – setiap gerak isyarat, setiap ekspresi wajah, setiap gambar adalah dengan sengaja. Mengenai apa makna dan petunjuk apa yang ada di sana, itulah yang perlu dibincangkan oleh masyarakat untuk membuat spekulasi. “Kami tidak akan merosakkan apa-apa tetapi kami sangat gembira dengan kisah yang akan kami sampaikan.”
“Juga mencadangkan bahawa Sylvanas bukan watak satu dimensi, dia memang mempunyai pelbagai emosi dan motivasi.” – Ely
Sudah pasti nasib Anduin dan langkah seterusnya dalam kisahnya akan menjadi bahagian yang tidak terpisahkan dari kisah ini dan selebihnya dari Shadowlands. Untuk ke mana jalan itu mungkin menuju, atau adakah jalan itu akan diselesaikan dalam Chains of Domination atau mengambil masa lebih lama, semua itu tidak dapat mereka berdua kongsikan dahulu atau dikatakan tanpa Spoiler. Oleh itu, ianya sesuatu yang boleh ditemui oleh pemain semasa mereka bermain.
Di sinematik yang baru saja dikongsikan, pasti ada saat-saat di mana wajah kesakitan atau penyesalan melintas di wajah Anduins ketika anda melihat kekuatan Dominasi menyala pada perisainya, dan anda telah melihat bagaimana The Jailer dapat mengawal orang lain dan mengubahnya menjadi alatnya.
Kita akan melihat bagaimana kisah Sylvanas berakhir ketika kita sampai ke akhir Sanctum of Domination. Semua akan dinyatakan bila tiba masa. Dia adalah bos terakhir, kadang-kadang bos akhir dikalahkan selama-lamanya, lain cerita mereka maka berakhir dengan cara yang berbeza.
Untuk kadang kala, server sering mempunyai masalah sehingga pemain bertanyakan sama ada ianya akan diselesaikan cepat atau tidak. Menurut Ion, jika berpeluang dia ingin belajar lebih banyak, kerana soalan itu dapat memberikan lebih banyak melalui PR atau sebaliknya. “Saya tidak dapat berkongsikan dengan pembaharuan server secara langsung tetapi saya tahu bahawa kami mempunyai pasukan jurutera dan kumpulan Operasi Line yang sentiasa memantau prestasi server secara umum dan pengalaman pemain semulus mungkin. Oleh itu, jika ada masalah tertentu saya ingin mengetahui lebih lanjut supaya kami dapat membantu.”
Sejak kelas Survival Hunter menjadi melee, persembahannya tidak setanding. Oleh itu, keputusan untuk lebih Survival dengan menjadi spesifikasi Melee dibuat semasa Legion, ketika mereka benar-benar memfokuskan diri pada identiti pengkhususan dan menjelaskan perbezaan di antara mereka. Selama bertahun-tahun di WoW, kelangsungan hidup dan menembak terasa sama. Mereka berdua tidak khusus dengan binatang peliharaan mereka, mereka bertempur dari jauh menggunakan senjata jarak jauh. Mungkin Survival mempunyai sedikit rasa ajaib untuknya. Tetapi sebenarnya itu hanya versi Marks yang berbeza.
Oleh itu, mereka memutuskan untuk benar-benar membuat pemisahan yang lebih besar dari kedua-duanya dengan pergi ke akar kelangsungan hidup seperti yang berlaku di Classic, di mana Survival adalah pengkhususan yang mempunyai mongoose menggigit serangan raptor, dan lebih mengenai serangan melee dan strikes.
Ini jelas merupakan percubaan yang berani, dan kita tahu bahawa tidak akan menarik minat banyak pemain. Terdapat banyak pemain yang sangat menyukai fantasi Survival Hunter, dan mekanik. “Kami baru-baru ini meningkatkan prestasi mereka melalui perbaikan terbaru.” Ini adalah sesuatu yang kita terus lihat. Tetapi sebilangan pemisahan itu menjadi persoalan utama mengenai kelebihan dan kekurangan melee vs ranged damage dealers. “Dan kami rasa kami dapat melakukan lebih banyak secara umum untuk membuat melee terasa lebih diinginkan, dan merasa mereka mempunyai kekurangan lebih sedikit berbanding pemain jarak jauh.”
Walaupun ada yang mungkin, tidak mungkin kita mengubah pengkhususan menjadi spesifikasi tanking dan mengubah peranan mereka sepenuhnya. Itu benar-benar akan melucutkan pemain yang bermain dalam pengkhususan kerana mereka ingin menangani kerosakan dari permainan yang mereka gunakan selama ini dan telah aktif mencari.
Mythic Dungeons dengan sistem Mythic Keystone mempunyai pelbagai tahap kesukaran dan oleh itu pemain dapat menemukan yang paling sesuai dengan tahap kemahiran mereka. Sebahagian daripada itu mencapai apa yang pernah dibicarakan sebelumnya, dengan prestasi melee vs range performance. “Kami sedang melihat beberapa pengubah afiks baru seperti Storming, dan memastikan untuk membuat perubahan jika sesuai untuk menjadikan kandungan lebih mesra kepada pemain melee.”
“Kami mahu melee menjadi sangat berkesan tetapi kami telah menyaksikan persaingan di peringkat tertinggi, pasukan terbaik di dunia dan Mythic Dungeon International kami, berjaya menjalankan kelas melee seperti windwalker monk dan berjaya dengan cemerlang.”
Setiap kali terdapat kemas kini besar, pemain akan merasa sangat bersemangat. Sungguh luar biasa dan humble dengan melihat penerimaan ke Shadowlands, dan melihat bagaimana komuniti World of Warcraft di seluruh dunia merangkul bab baru ini dalam pembinaan dunia kongsi Ion. Dimensi baru ini, bidang kewujudan baru ini. melangkaui Azeroth dan menunjukkan dan mendedahkan sifat akhirat di alam semesta Warcraft.
“Ia memberi inspirasi, tetapi ia juga mencabar kami untuk memenuhi harapan pemain dan terus membina dunia ini dan menceritakan kisahnya dengan cara yang tidak akan mengecewakan orang-orang yang telah menyukai masa mereka di Shadowlands dan memberikan perkara-perkara menarik untuk mengembalikan mereka yang telah berpindah pada masa ini.”
Rancangan mereka untuk terbang kali ini lebih sederhana dan lebih mudah daripada jangka masa lalu, dan ini mencerminkan maklum balas yang telah dilihat dari komuniti selama ini. Tidak ada syarat reputasi untuk memperoleh kemampuan terbang tetapi hanya dengan meneruskan kempen Covenant dan bermain melalui kempen cerita Chains of Domination yang baru sehingga kesimpulannya akan memberikan pemain custom covenant yang dapat terbang dan membuka kunci terbang melintasi Shadowlands.
Jadi Chains of Domination adalah kemuncak cerita hingga ke tahap ini. “Kami benar-benar fokus untuk membina kekuatan sumbangan pahlawan individu dan persekutuan kami dengan mereka,” menurut Ely. Pada ketika ini mereka benar-benar berkumpul untuk bertengkar dengan Jailer, jadi kisah utamanya adalah kisah tentang perjanjian yang disatukan dan bagaimana mereka beroperasi secara serentak melawan Jailer. Akan tetapi pasti akan ada saat-saat untuk semua covenants merasa istimewa dan mempunyai bahagian tersendiri dalam kisah ini.
Ion turut menyatakan seperti yang Ely sebutkan sebelumnya ada unsur-unsur spesifik Covenant untuk cerita di Chains of Domination, walaupun ada satu kempen pusat, kerana 4 Covenant itu bekerja sama untuk memerangi Jailer. Oleh itu, jika anda mengingati Kyrian, Serangan terhadap Archon akan menjadi sebahagian besar dari kisah yang anda alami. Begitu juga, setiap Covenant harus memiliki waktu mereka untuk bersinar di mana mereka menjadi tumpuan perhatian ketika kita melakukan perjalanan ke zon mereka dan menangani masalah perjanjian mereka sebagai kisah mereka secara keseluruhan.
“Pasti ada sedikit cabaran tambahan untuk menceritakan kisah yang merangkumi 4 identiti dan jalan yang berbeza ini, tetapi itu adalah sebahagian daripada kegembiraan dunia yang telah kita buat dan kita tahu bahawa pemain yang dilaburkan dalam perjanjian mereka mengharapkan baru perkembangan dan kesinambungan kisah yang telah dikembangkan selama ini.”
Oleh itu, untuk Chains of Domination, mereka terus mengembangkan sistem Renown. “Kami akan menambah tahap Renown baru, kini mencapai had baru 80, walaupun kami dapat mengubahnya berdasarkan maklum balas dan ujian, dengan ganjaran baru untuk membuka kunci termasuk kosmetik, tahap tambahan untuk Soulbinds anda, ciri baru untuk memperoleh dan naik taraf ke saluran dan soket saluran yang boleh anda akses.”
Serta bab cerita untuk kempen baru. “Anggaplah kami gembira dengan bagaimana Renown telah berjaya sejauh ini, dan tulang belakang yang mendorong kisah ini terus maju. Kami akan terus menilai adakah masuk akal untuk memperluasnya lebih jauh selepas kemas kini utama ini, tetapi itulah rancangannya setelah Chains of Domination.”
Pemain boleh menggali lebih di Sanctum of Domination terutama pada 10 boss raid barunya yang merupakan raid major di Chains of Domination, yang merupakan jantung kuasa Jailer. Kita akan memiliki pandangan baru mengenai Power of Domination dan Architecture of Domination pada puncaknya, dengan berbagai bos rad yang menakutkan ketika kita menuju ke arah melawan Sylvanas.
Bagaimana pula dengan perubahan Maw di Chains of Damnation, Ion menyatakan tentunya dari perubahan utama, ini adalah rantai harfiah ini yang telah menjangkau dan menarik di benua mini Korthia, kota rahsia kuno ini. Ini memiliki nuansa yang sangat berbeza dari yang lain dari Maw kerana itu bukan bahagian dari Maw, itu adalah tempat yang mengisyaratkan asal-usul Shadowlands dan mempunyai banyak misteri untuk kita jelajahi.
Dan di situlah pengalaman pencarian dan permainan tradisional kita akan berkembang. Permainan di sana tidak akan seperti yang dilakukan oleh Maw, di mana kita mengintai untuk berusaha menjaga agar Eye of the Jailer kita tetap rendah. “Kami mempunyai pencarian dan pengalaman standard yang serupa dengan Nazjatar dalam Battle for Azeroth atau Argus in Legion. Kawasan Maw yang lebih biasa akan tetap ada untuk kita, dan kita akan terus memperoleh penguasaan yang lebih tinggi terhadapnya, memperoleh kemampuan untuk melekap di mana sahaja kita mahu, dan untuk mengatur semula atau melarikan diri dari Eye of the Jailer ketika kita berperang kepada Jailer secara lebih langsung.”
Blizzard baru menyambut ulangtahun ke 30! Dan Ely juga sangat teruja dan ia juga jarang berlaku selama ini untuk menjadi sesuatu yang menggembirakan orang selama ini. “Saya telah bersama syarikat ini selama 15 tahun tahun dan saya tahu Ion juga sudah lama berada di sini. Walaupun berada di sini selama saya ada dan merasa terhormat untuk menjadi sebahagian daripada ini kerana dapat mengembangkan World of Warcraft selama bertahun-tahun. Juga melihat komuniti terus bersemangat dan mencari kebahagiaan bersama rakan-rakan, semua perkara yang kita dapati dalam komuniti kita selama bertahun-tahun dan melakukannya tahun demi tahun selama 30 tahun, jujur, sungguh menakjubkan!
Terima kasih banyak Ion dan Ely kerana meluangkan masa untuk menerima temuramah bersama media! Sekiranya pemain ingin mendapatkan lebih banyak berita mengenai kemas kini ini, mereka boleh melihat lebih banyak maklumat di laman web rasmi!

@gamersantaimy
Discussion about this post