Sempena dengan pendedahan Diablo II: Resurrected sebbuah remastered dari Diablo II di BlizzConline 2021 pada Sabtu 20 Februari, kami berpeluang besar sebagai salah satu media di Asia untuk menemuramah dua orang penting yang mewakili permainan ini dalam perkongsian bagi permainan Diablo II: Resurrected yang akan datang tahun ini ke platform PC dan konsol. Jadi memperkenalkan dua orang dalam temuramah kali ini adalah Rob Gallerani – Principal Designer dan juga Maxine Virtue – Game Producer Diablo II: Resurrected!


Maka tanpa melengahkan masa lagi, kami ingin mengongsikan ulasan dari perkongsian temuramah yang dijalankan melalui dalam talian di BlizzConline 2021. Jom kita mulakan!
Wira kembali. . . Diablo II: Kebangkitan membawa pelbagai watak ke era permainan moden, sekarang dalam 3D penuh, dengan banyak pilihan permainan dan pilihan untuk diterokai oleh pemain. Amazon, Barbarian, Necromancer, Paladin, dan Sorceress disatukan oleh Assassin dan Druid dari pengembangan Lord of Destruction.
. . . untuk menghadapi kejahatan legenda. Ikuti Andariel, Duriel, Mephisto, Diablo, dan Baal — musuh terkuat yang dapat dikerjakan Neraka. Kalahkan mereka jika boleh sebelum menghadapi cabaran yang lebih besar dalam mod kesukaran Nightmare dan Hell.
Dengan itemisasi yang hebat akan dapat dimainkan semula. Pemain diberi ganjaran kerana berperang melawan pasukan Burning Hells. Peningkatan gear yang kuat merangkumi senjata dan perisai yang unik, item set, kata-kata rune dan rune, azimat, dan banyak lagi.
Bermula dengan sebab utama mengeluarkan sebuah remaster untuk Diablo II, Rob menyatakan bahawa Diablo II adalah sebuah siri yang penting dalam keseluruhan siri Diablo. Dengan ulangtahun ke 30, ini adalah waktu yang tepat bagi mereka untuk mengriliskan permainan ini. “Kami ingin memberi keadilan dengan pantas kami meluangkan masa untuk melakukannya, saya tidak dapat memberikan berapa lama kami mengusahakannya tetapi kami mengambil masa yang kami perlukan untuk memastikan bahawa kami benar-benar menghorrmati keaslian permainan asalnya.”
Antara sebab utama pemilihan remastered adalah Diablo II dan bukan Diablo I, kerana menurut Rod dan Maxine komuniti, serta kegembiraan lebih kepada memori di Diablo II berbanding I. Sehingga kini mereka masih mempunyai ramai pemain Diablo II.
“Oleh itu, dengan Diablo II: Resurrected, yang benar-benar ingin kita lakukan adalah menangkap permainan yang sama, yang semua peminat cintai. Tetapi benar-benar membawanya ke khalayak moden adalah baik, dengan semua kemas kini grafik baru yang kami lakukan, kemas kini audio, dan bahkan seperti penggambaran sinematik pembuatan semula, jadi semuanya bagus untuk kami.”- Maxine
Ada permainan yang pembuatan semula tidak menjadi seperti Warcraft 3: Reforged yang memberi pelbagai masalah dan membuat pemaju memulangkan semula duit pembelian pembeli. Menurut Rod, setiap mastering adalah unik dan salah satu perkara besar yang ingin mereka pastikan adalah bahawa Diablo II, yang masih anda mainkan hari ini adalah berhubung. Jadi itu adalah permainan yang sama sekali berbeza, dan Diablo II: Resurrected adalah permainan baru. “Oleh itu permainan ini adalah bebas, tetapi kami benar-benar harus melakukan apa yang betul untuk remastered ini yang sangat penting bagi kami.”
Maxine turut mengongsikan kesukaran mereka dalam remastered ini, menurutnya ianya terjadi ketika membawa seni 2D kepada 3D. Ianya sebuah cabaran yang besar buat pasukan mereka dan waktu yang sama rasa teruja dalam menerokanayya.
“Apabila keadaan berada dalam 2D, segala-galanya sangat mudah dibaca, anda tahu seperti semua bayangan yang sangat jelas, semua watak anda sangat menyeronokkan di depan dan tengah. Dengan 3D. kita harus memikirkan cara kerjanya ketika pusat di tingkat ketinggian, jadi ketika anda pergi ke depan atau di belakang bangunan bagaimana masih dapat mengekalkan perkara-perkara seperti kebolehbacaan. Saya rasa kami telah melakukannya dengan sangat baik dengan anda tahu bagaimana karya seni itu dihasilkan pencahayaan, bagaimana menambahkan kesan persekitaran yang berbeza juga untuk memastikan anda masih mempunyai kebolehbacaan yang sama tetapi juga benar-benar menambahkan tahap kekayaan dan perendaman dalam permainan dengan semua edisi hebat ini.”
Rod turut menambah mereka ingin menambahkan banyak kualiti hidup, jadi seperti permainan menggunakan controller, di mana anda boleh menggunakannya pada komputer juga, atau perkara seperti “seer stash”, jadi anda dapat menyimpan barang dari satu watak yang bergerak ke yang lain tanpa membuat mule atau auto go pickup. “Setiap kali kami mahu menambah kemudahan moden, kami harus berhati-hati untuk tidak menariknya leih dari klasik. Oleh itu, setiap perkara adalah perbincangan, jadi itulah satu lagi cabaran besar yang harus kami atasi.”
Kali ini kita dapat melihat Diablo II dibawa kepada konsol yang semestinya memberi cabaran besar pada pihak pemaju. Rod menyatakan membawa permainan ini ke konsol adalah perubahan besar kerana Diablo II tidak pernah terbina dalam minda controller sebaliknya dibina untuk keyboard dan mouse. Walaupun begitu, ianya tidak mengubah sebarang jalan permainan. Seperti contoh di Diablo III, ianya sebuah permainan berbeza yang dibawa kehaluan berbeza ketika bermain, sebaliknya di Diablo II, semua harus sama kerana mereka tidak mahu ada masalah dengan Cross-pogression.
“Kami benar-benar melakukan konsol dan controller yang anda mahu pastikan, semuanya masih lancar di mana ia terasa seperti yang asli tetapi masuk akal untuk apa yang ada pada permainan controller.”
Melalui perkongsian Maxine juga, mereka sering berbual dengan orang yang berkerja diawah projek Diablo III, Diablo Immortal dan Diablo IV. Ianya untuk berkongsi pendapat dan kolaborasi. Ini semua sudah semestinya untuk pengalaman Diablo yang seronok dan jika ada masa, pihak pemaju boleh mengongsikan tips dan tricks pada pemain.
Anda juga boleh melihat perbezaan resolusi baru dalam Diablo II ini, tidak kira sama ada jika anda bermain di komputer atau vs di Switch atau di TV. Oleh itu, akan ada perbezaan grafik dan resolusi, tetapi seperti apa permainannya, bermain permainan dengan controller, di komputer, akan hampir sama dengan yang ada di konsol dengan pengecualian kecuali konsol yang mempunyai prestasi dan apa-apa seperti itu.
Pengaturan permainan ini akan sama seperti yang asal, anda boleh bermain dalam talian, dalam parti, juga flag diri anda sebagai tebusan dan ketika aktiviti PDP. Walaupun kebanyakkannya masih sama, untuk diingati bahawa kini adalah zaman moden dan Diablo II: Resurrected akan menggunakan Battle.net yang lebih memudahkan dan terdapat pelbagai kawalan terutama mengawal segala masalah yang ditimbulkan pemain. Jadi, anda tidak perlu risau kerana kini lebih mudah untuk membuat aduan mengenai pemain yang toxic atau menipu.
Paling penting Diablo II: Resurrected akan dilancarkan tahun ini dan Rod menyatakan mereka juga akan membuka “technical alpha” sebelum permainan dilancarkan dalam waktu terdekat ini. Ianya akan mengfokuskan pada pengalaman pemain solo PC dan anda boleh ke Diablo.com untuk mendaftar beta ini. “Kami benar-benar ingin anda mencubanya, dan memberikan maklum balas pengalaman anda kepada kami!”
Perubahan kualiti hidup dapat kita harapkan dalam permainan ini terutama pada controller bahawa yang diketepikan adalah inventori tekstur. Mereka menghasilkannya dan menjadikan barangan seperti senarai, tetapi ianya seperti lain dari Diablo yang asal dan lebih kepada permainan lain dan membuang elemen istimewa pada Diablo II.
Satu lagi contoh yang Maxine nyatakan adalah mereka tidak ada “potion stacking”, semua pemain masih perlu membuat keputusan sendiri untuk barangan apa yang perlu diambil, sama ada TP bag dan penuhkannya dengan potions atau barangan lain. Rod juga menyakan mereka suka Thombs yang seperti scroll stackings.
Manakala untuk skil, keseimbangan semuanya sama seperti patch 1.14 musim terbaaru di Diablo II. Tiada perubahan disitu dan mempunyai banyak persamaan. Tweaknya hanyalah jika anda bermain dengan controller dimana ada tetapan default untuk pemain. Sebagai contoh menurut Rod, Sorcerers akan teleport kemana sahaja dari klik di mana sahaja kita tekan. Tetapi, menggunakan controller, anda tidak mempunyai kursor seperti menggunakan mouse. Jadi apabila Sorcerers perlu teleport, ianya telah ditentukan jaraknya untuk pergi.
Beberapa langkah yang dilakukan itu seperti contoh bloodgore dari necromancer, akan ditanam di tempat yang anda mahukan juga, di mana semasa beberapa langkah, permainan ingin anda menekan butang dan anda mendapatkannya seperti kursor. Oleh itu, ini adalah sedikit kemampuan perbezaan bagaimana anda boleh membuangnya kerana anda menggunakan alat kawalan tetapi semua langkahnya masih telekinesis, masih bergerak secara gila-gila.
Manakala pada yang merisaukan kitch atau kerosakan lalu berulang, Maxine menyatakan semua masalah akan mereka selesaikan mengikut kes. Ini bergantung pada inti bugnya, tetapi anda tahu setiap sistem dalam permainan 20 tahun yang lalu seperti rob mempunyai contoh yang hebat, seperti salah satu kawasan bos, anda boleh bertahan di mana anda masih boleh menyerang bos, tetapi dia tidak terasa, dan itulah contoh inti yang ingin pemaju terus pertahankan dalam permainan seperti semua spoiler dalam 20 tahun permainan ini.
Kita tahu bahawa sistem trading adalah salah satu yang sering dilakukan pemain di Diablo 2. Jangan khuatir, Rod menyatakan bahawa sistem tersebut masih sama dengan yang lalu, anda perlu berada dalam permainan bersama orang yang nak dibuat deal, malah ada kemudahan di bahagian chat, kerana anda boleh terus masukkan link dan tanya sesiapa jika tertarik untuk membeli. Jika ada yang berminat kita terus jemputnya ke dalam permainan untuk trading.
Diablo II: Resurrected membolehkan pemain bermain secara dalam dan luar talian seperti game asal. Satu lagi, walaupun ada Battle.net, jangan risau, pada yang sukakan gaya lama, TCPIP masih boleh digunakan dalam remaster ini. Disebabkan kini dengan sistem moden Battle.net, tangga kedudukan akan menjadi global dan cross-platform, anda dapat melihat perubahan pada setiap musim disitu. Bagus juga begitu, kerana anda sentiasa boleh mencuba mendapatkan rank dan bukan hanya nampak nama yang sama pada setiap musim kan!
Maxine turut mengongsikan perkerjaan mereka dari 2D ke 3D. Dia menyatakan dalam pasukannya mereka akan menggali semula semua aset asal Diablo II asal tidak kira sama ada konsep, model permainan atau seni sekali pun, apa sahaja yang perlu dihasilkan untuk model 3D, semuanya dari rangka 2D asal.
Oleh itu, untuk dapat mencari model 3D ini, ini benar-benar memberi mereka gambaran mengenai reka bentuk yang cuba dihasilkan dari keseluruhannya. Oleh itu, dengan seni, mereka telah mengikuti peraturan 70-30 ini, di mana 70 harus memukul secara nostalgia, anda harus segera mengenali watak itu, atau persekitaran yang ada, jadi pasukan ini pastikan sesuai bentuk siluet dan warna watak-watak ini, tetapi apa yang telah ditambahkan seperti elemen reka bentuk dan penceritaan.
“Seperti pada Barbarian, selain mendapatkan floating armor plates, anda mempunyai tali pinggang kecil yang mengikat kesemuanya, anda tahu anda mempunyai tempat untuk meletakkan kapak, semua butiran kecil padanya seperti minuman ikonik, tali pinggang buckle, dan segalanya adalah merancang banyak unsur kultus dengan begitu kuat, jadi itulah bahagian yang sangat menyeronokkan. Dan kami memberikan kesesuaian untuk setiap watak, jadi itulah mengapa sukar untuk memilih watak mana yang menjadi kegemaran peribadi.”
Satu lagi tanda tanya pada pemain setia Diablo II adalah ekspansi Diablo II: Lord of Destruction. Pengembangan ke Diablo II ini telah menambah banyak ciri baru untuk permainan, termasuk dua kelas baru yang dapat dimainkan. Jadi menurut Rod, ianya juga akan dibawa ke Diablo II: Resurrected! “Jika anda ingin mencipta watak klasik, dan memainkan peranan itu, anda boleh, anda boleh menukarnya menjadi pengembangan setelah anda mengalahkan Diablo dengan cara kami menjalankannya.”
“Sekarang ini fokus kami adalah untuk mendapatkan pengalaman asli yang asli, kami tidak mempunyai apa-apa kandungan tambahan untuk masa ini, tetapi kami harap anda sangat menyukainya dan mahukan lebih banyak lagi dari permainan ini!” – Rod
Selebihnya dalam tambahan yang ada dalam Diablo II: Resurrected, mereka turut menambah perbandingan dimana di inventori anda mudah untuk membandingkan barangan yang anda ada. Trading yang seperti dinyatakan di atas, anda dapat linknya di chat, kemudian ada auto partying yang memudahkan anda untuk serta parti dengan pemain lain atau jemput secara auto pemain lain. Kemudian rakan permainan yang mudah kita lihat di lobi terutama menggunakan Battle.net. Tambahan lebih bahasa, hotkeys baru dan kemampuan untuk memetakan sekarang dimana anda boleh menambah pengubah shifted modifiers, jadi jika anda ingin memetakan age atau sesuatu yang anda juga dapat memetakan shift age ke sesuatu.
Dan dengan menambahkan controller, yang membuka banyak periferal yang boleh digunakan. “Saya suka melihat beberapa pemain lain dengan gamepad. Dan jika anda ingin bermain permainan 21 dengan 9, anda dapat melakukannya, lebih banyak ciri resolusi dan kebolehcapaian seperti tetapan buta warna, dan mod penglihatan rendah, seperti anda dapat meningkatkan ukuran menjadi lebih besar.”
Dan, loot masih ada! Dan bukannya loot persendirian! Walaupun mereka ada membincangkan mengenai itu, tetapi bagi pasukan ini jika ianya berubah, semua ekonomi dan sistem permainan akan memberu perubahan ketara, jadi buat masa pengeluaran sekarang, anda hanya perlu berhati-hati kerana “ninja loot” ada di luar sana!
Dengan teknologi nex-gen terutama PS5 DualSense, Rod menyatakan pasukannya masih menggali bagaimana untuk memberi fungsi yang hebat pada controller tersebut. “Maklum balas haptik dalam DualSense adalah perkara yang sangat menggembirakan, dan oleh itu kami ingin memastikan bahawa kami memanfaatkannya, sebenarnya saya yakin boleh membincangkannya buat masa ini.”
Jadi sebelum berakhir, untuk diingatkan bahawa ini adalah permainan remastered dan buaknya Remake! Pemainan ini akan serupa dengan permainan asal lagi-lagi menggunakan enjin yang serupa dengan yang asal. Jadi anda tidak perlu risau, kerana 3D luar biasa yang dirander akan menjadi lancar! “Kami melakukan remaster kerana kami tidak mahu kehilangan sedikit gabus di ladang, permainan, dan jika remake kami telah membina semula semuanya.”
Sampai disini perkongsian dari ulasan temuramah Rob Gallerani dan juga Maxine Virtue. Teruskan lagi bersama kami, kerana pelbagai lagi temuramah lain yang akan kami kongsikan dari BlizzConline 2021! Paling penting, tidak sabar nak main Diablo II: Resurrected weh!

@gamersantaimy
Discussion about this post