Setelah Diablo IV diumumkan semalam di Opening Ceremony BlizzCon 2019, hari ini sekali lagi kami telah menyaksikan panel siaran lansung BlizzCon 2019 sebentar tadi. Kali ini, pelbagai sistem dan ciri-ciri telah didedahkan pihak Blizzard. Jadi tanpa melengahkan masa, jom lihat perbezaan, pembaharuan dan perkongsian yang telah didedahkan sebentar tadi!
Kelas Watak
Pemain akan dapat memilih antara lima kelas unik yang berbeza pada pelancaran. Dan ini adalah tiga watak yang didedahkan di BlizzCon 2019.
Barbarian
Menghancurkan musuh dan menyerang pertempuran dengan melepaskan diri secara melulu. Merupakan pahlawan fizikal dan pakar dalam penggunaan senjata.
Sorceress
Membekukan, menghangatkan, atau mengejutkan musuh anda dengan kuasa arcane yang tidak terukur. Pemain dapat menggunakan serangan kilat, terdapat kelas ‘Main rangeed’ dan rapuh.
Druid
Pergeseran antara bentuk primal sambil memerintah kemarahan secara alam semulajadi dan tersendiri. Merupakan manusia, warewolf dan warebear, dapat terus berubah menggunakan kemahiran. Pemain juga boleh mendapatkan bonus yang berbeza dalam bentuk yang berbeza. Dapat menggunakan sihir Earth dan Storm.
Sistem mata kemahiran
Apabila anda mencapai sesuatu tahap, anda akan mendapat mata kemahiran untuk kedudukan atau membuka kunci kemahiran. Barangan ‘skill point tomb’ akan memberikan anda mata kemahiran.
Sistem Bakat
Setiap pokok kemahiran ‘Talent tree’ mempunyai gaya permainan yang berbeza. Pemain boleh berlari laju ‘Dash’, mempunyai status yang tidak terhenti dan imuniti dalam beberapa saat dalam permainan.
Ciri Permainan dalam dunia
Dalam permainan yang dunia terbuka ini akan menerima 1+3 pemai dalam setiap pasukan manakala ‘dungeons’ adalah rahsia.
“Angka itu sebenarnya akan berubah mengikut lokasi,”
“Bermaksud kita mungkin membuat tempat kurang atau lebih banyak penduduk bergantung kepada apa yang terjadi di sana.”
-Angela del Priore, pereka UI utama
Senang cerita melalui maksudnya adalah ruang persendirian akan dikongsi dengan 3 orang lain. Dunia yang dikongsi akan mempunyai pemain yang lebih sedikit dan dunia terbuka akan mempunyai jumlah pemain yang besar. Selain itu 2 pemain dapat bermain bersama untuk coop bagi platform konsol.
Dungeons
Dungeons dalam Diablo IV nampaknya akan dijana secara rawak, eksterior dan dalaman yang rawak, pengembaraan yang lancar dan yang paling menarik tiada skrin loading di Dungeons!
Tiada skrin memuatkan di ruang bawah tanah
Cirinya pula mempunyai acara yang rawak juga tidak lagi terhad kepada tempat tertentu di dunia. Menariknya untuk objektif di Dungeons, pemain perlu menyelesaikan objektif maka anda akan meningkatkan loot dalam dungeon yang sama. Setiap Dungeon juga mempunyai objektif yang rawak.
Pemain akan mendapat kunci untuk menaik taraf Dungeon tertentu, serta kunci yang berbeza diperlukan untuk setiap Dungeon. Juga kepada ‘End Game Dungeon’ dimana pemain mendapat kandungan yang berbeza, kedalaman yang strategik serta agensi pemain.
Untuk mendapatkan kunci Dungeon ini akan mendorong perkara-perkara yang berbeza seperti menmpuh bos yang berganda atau peristiwa menarik yang akan berfungsi seperti yang diterangkan. Kunci Dungeon akan jatuh pada lokasi drop tertentu dan kesukaran khusus, juga pemain boleh boleh menggunakan kunci untuk kraf barangan.
Raksasa
- Falling Grunts
- Skeleton family
- Shield Skeleton yang boleh menggunakan stun
- Skeletal Ballista – Skeleton bergabung bersama untuk memegang busur yang berat
- Fallen Shaman boleh menghidupkan semula unit
- Raksasa Elit – Marauder dan frozen. Mempunyai kemahiran yang biasa dan dapat meningkatkanya (Enhance Affix)
- Boss – Tembok bones, beribu bones untuk mengaburi pemain
- World Boss Ashava – Bar menggemparkan, apabila ia sedang mengisi, anda boleh memecahkan bahagian bos
Barangan
Rarities adalah dari Normal ke Mythic. Ianya dari:
- Normal – Magic – Rare – Legendary – Ancient Legendary – Mythic
- Normal – Magic – Rare – Set – Ancient Set – Mythic
Lagenda lebih baik daripada Set. Akan ada item untuk kemahiran mod pada item Legendaris. Mythic mempunyai 4 kemahiran khas yang legenda. Runes akan mempunyai kesan yang berbeza-beza dan berada dalam dua perisa setakat ini: keadaan runes – mempunyai keadaan tertentu untuk pengaktifan – dan kesan runes. Kedua-dua jenis ini boleh digunakan dalam satu item.
Lagenda akan mendapat kadar penurunan yang lebih seimbang. Raksasa yang lebih berkuasa, loot yang lebih kuat. Meningkatkan kepada Dungeon yang lebih mencabar bermakna terdapat raksasa yang lebih kuat, dengan tujuan yang lebih sukar. Affixes dan statistik adalah rawak.
Dagangan ada. Terdapat kategori barangan yang boleh didagangkan:
- Item yang hanya boleh didagangkan sekali sahaja
- Item yang boleh didagangkan dengan bebas
- Barangan yang paling berkuasa tidak boleh didagangkan
*Ini tertakluk kepada maklum balas pemain.
Anda boleh mengharapkan ekspansi untuk permainan asas. Kesan pada item akan membawa gaya permainan yang unik dan disesuaikan. Diablo IV tidak akan mempunyai mod luar talian.
PVP
Pasukan Blizzard menjamin akan ada pilihan yang cukup dalam playstyle untuk membezakan pengalaman PvE dan PvP.
Bagi sokongan pasca permainan, musim akan diperkenalkan untuk memastikan pengalaman yang segar kepada pemain. Item lagenda akan tersedia untuk setiap musim dan musim akan mempunyai item yang diberi perhatian. Lebih banyak akan ditambah!
Akhir sekali, Diablo IV akan mempunyai mod Hardcore!! Jadi, apa pendapat anda tentang sistem dan ciri-ciri Diablo IV ini? Jangan risau terdapat lagi perkongsian yang akan kemaskini bagi kesemua peminat siri Diablo!
@gamersantaimy
Discussion about this post