Untuk hari kedua gamescom asia 2022, Jun Shen Chia selaku Global Expansion Incubator Manager -yang berpengalaman membantu pasaran Asia Tenggara, Taiwan dan Hong Kong untuk membawa pelbagai game ke ekosistem Microsoft dan Xbox- telah berkongsi cara-cara bagaimana Xbox membantu game indie dalam aspek pemasaran.

Berikut adalah isi pembentangan:
Pada zaman moden ini, internet, media sosial dan game adalah cara utama untuk orang ramai terus berhubung antara satu sama lain. Walaupun ramai berhujah ada banyak perkara negatif di dalam internet, tidak boleh dinafikan bahawa masih ada banyak kandungan baik, dan game/permainan video adalah salah satu.
Pertama sekali, permainan video boleh membantu mendidik dan memupuk empati orang. Dengan kemunculan filem seperti Never Alone dan Brothers: A Tale of Two Sons, ia mempamerkan kehandalan permainan video sebagai “mesin empati”.

Jun Shen Chia berkata bahawa “selepas kenaikan populariti untuk ‘self-publishing/game terbitan sendiri’ dan peningkatan sokongan konsol dan komuniti dalam talian, sesiapa sahaja boleh membina game impian, dan Xbox bersedia untuk menyokong mereka yang mengejar impian itu.”
Xbox mempunyai program yang dicipta khusus untuk mempamerkan pelbagai game dari seluruh dunia bernama ID@Xbox -direka khusus untuk mempamerkan game indie yang dianggap “menyeronokkan untuk bermain dan berkongsi dengan seluruh dunia. Melalui ID@Xbox, mereka telah menyumbang sebanyak 2 bilion USD kepada pemaju game indie sebagai tanda sokongan mereka.

Selain ID@Xbox, Jun Shen Chia juga menyebut bahawa mereka sentiasa membantu pemaju dengan menyediakan sokongan langsung, developer kit, sijil dan sebagainya. Xbox meletakkan tumpuan khusus kepada Asia Tenggara, dan merancang untuk membantu pemaju di rantau ini dalam tiga cara berbeza iaitu Pendidikan, Ekosistem dan Pemasaran.
Jangan pula kita lupa tentang Game Pass! Menurut Jun Shen Chia, 9 per 10 pemain yang menyertai Game Pass akan mencuba game yang disetakan. Tambahan pula, game di dalam Game Pass mempunyai sosial engagement tiga kali lebih banyak, berbanding dengan game yang tidak disertakan dalam Game Pass.

Jun Shen Chia juga mendedahkan bahawa pemain di pasaran Asia-Pasifik lebih tertarik pada game domestik, dan beliau berpendapat bahawa ini adalah sama untuk rantau Asia Tenggara. Sedemikian dengan itu, dengan meningkatkan pelaburan dalam game domestik, ia seterusnya akan meningkatkan jumlah mereka yang bermain.
Maka, tamatlah pembentangan. Budaya dan sejarah rantau Asia Tenggara adalah kuasa besar bagi pemaju game, dan salah satu perkara paling bagus adalah semua pemaju telah berkumpul untuk menyokong satu sama lain, dan ini merupakan antara sebab mengapa pasaran Asia Tenggara akan berjaya.
Untuk membaca segala liputan kami tentang gamescom asia 2022, sila tekan pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post