Dengan banyak pendedahan mengenai DokeV di gamescom bulan lalu, lagi-lagi gameplay “creature-collecting open world action-adventure game”– nya, sudah semestinya kami tidak ingin melepaskan kesempatan untuk menemu ramah pihak pemaju Pearl Abyss untuk perkongsian lebihan dalam permainan yang akan datang ini. Temu ramah DokeV yang dilakukan melalui atas talian, dengan Lead Producer, Sangyoung Kim dan Game Designer, Changkee Nam menjawab soalan yang ditujukan oleh kami.
Lead Producer : Sangyoung Kim

Sangyoung Kim adalah Pengarah Animasi dan Motion Capture untuk semua judul Pearl Abyss dan juga menerajui DokeV, pengembara aksi terbuka dunia yang mengumpulkan makhluk baru sebagai Penerbit Utama.
Game Designer : Changkee Nam

Changkee Nam merancang permainan permainan dan sistem pertempuran untuk DokeV. Changkee diminta untuk menyertai projek ini oleh Lead Producer Sangyoung Kim kerana keterampilannya mengenai reka bentuk permainan aksi seperti yang telah ditunjukkannya, dengan karyanya untuk francais Black Desert.
Jadi tanpa melengahkan masa, berikut adalah perkongsian dari sesi soal dan jawab temu ramah kami;
Dunia dan Penceritaan
https://www.youtube.com/watch?v=FaRbQHlegaM&GS: Mengapa arah permainan beralih dari MMORPG ke permainan pengembaraan aksi terbuka dunia yang mengumpulkan makhluk?
Sangyoung: Kami telah mengubahnya dari MMO menjadi permainan pengembaraan aksi dunia terbuka yang mengumpulkan makhluk. Kami memikirkan arah permainan dan memutuskan matlamat kami untuk permainan ditunjukkan dengan sebaik-baiknya sebagai dunia terbuka dan permainan pengembaraan aksi. Jadi sekarang, sudah pasti berlaku di dunia terbuka untuk membolehkan gaya permainan berbeza.
GS: Berdasarkan treler, dunia kelihatan lebih moden dan moden — bolehkah anda berkongsi dengan kami pilihan reka bentuk atau inspirasi di belakangnya?
Sangyoung: Dalam treler, anda akan dapat merasakan kemodenan Korea. Saya berpendapat bahawa cara terbaik untuk membuat permainan adalah dengan membuat sesuatu yang tidak asing bagi diri saya. Saya cuba mengabadikan pengalaman tinggal di Busan dan mengunjungi Hanok Village di Seoul, kota tempat saya tinggal, dan taman di hadapan pejabat kami, dan banyak perkara lain yang tidak asing lagi bagi kita dan yang kita perhatikan dalam kehidupan seharian kita . Permainan ini menjadi lebih terperinci dengan menangkap pemandangan yang saya lihat di luar pejabat, termasuk lampu isyarat dan pagar.

GS: Seberapa besar dunia DokeV dan berapa banyak yang boleh diakses oleh pemain?
Sangyoung: Apa yang anda dapat lihat hanyalah sebahagian kecil dari dunia terbuka. Dua kampung diperkenalkan dalam video tersebut, termasuk White Whale Village. Saya tidak tahu bagaimana untuk menggambarkan skala, tetapi saya rasa saya dapat memberitahu anda bahawa kawasan yang anda lihat dalam video berukuran kurang dari sepersepuluh dari keseluruhan pulau. Sangat seronok dengan berkeliling dunia terbuka, dan anda tidak akan bosan dengan skala itu.
Changkee: DokeV pada dasarnya adalah permainan pemain tunggal. Akan ada kandungan kolaboratif yang dapat anda nikmati dengan pemain lain. Mengenai jumlah orang dalam mod berbilang pemain, kami masih memikirkannya dan ini akan ditentukan seiring perkembangannya semakin maju.
GS: Bolehkah anda berkongsi sedikit kisah permainan? Adakah permainan berdasarkan cerita linier atau akan menjadi pengalaman seperti kotak pasir?
Sangyoung: DokeV dibuat di dunia di mana teknologi Artificial Intelligence dikembangkan. Tempat yang disebut “The Company” menggunakan AI untuk membuat robot android. Walau bagaimanapun, The Company adalah jenis penjahat dari perspektif watak utama. Sebab mengapa teknologi AI untuk robot android adalah mungkin kerana mereka menangkap Dokebi dan memaksa mereka memasuki cip AI. The Company dapat menyelesaikan sesuatu melalui perkara ini. Watak utama, yang mengetahui kebenaran eksperimen The Company dengan Dokebi dan menekannya, mula melepaskan Dokebi dari robot android dan berperanan menentang The Company.
Changkee: Untuk menjadikan cerita lebih mendalam, anda harus mengikuti jalan cerita utama di awal permainan. Tetapi selepas itu, kami rasa penting bagi anda untuk membuat cerita anda sendiri sepanjang permainan.
Dokebi

GS: Bolehkah anda berkongsi bagaimana pemain mendapatkan rakan Dokebi? Berapa banyak Dokebi yang dapat dijumpai pemain dalam permainan dan adakah Dokebi yang sangat rare atau legend?
Changkee: Ada petunjuk yang berkaitan dengan Dokebi di kampung-kampung dan di seluruh dunia terbuka. Berdasarkan maklumat tersebut, jika anda memenuhi syarat tertentu, anda dapat berjumpa Dokebi sambil mengetahui kisahnya yang unik. Terdapat beberapa Dokebi yang agak mudah diperoleh, dan beberapa Dokebi memerlukan syarat khas, jadi akan senang bertemu dan mengalami kisah setiap Dokebi.
Untuk memberi anda idea yang lebih baik mengenai bagaimana pertempuran dengan robot android yang anda lihat dalam treler berfungsi, saya perlu menerangkan konsep Dream Fragments (tentative name) terlebih dahulu. Mereka adalah sejenis sumber, yang digunakan ketika mengaktifkan dorongan untuk bermain skateboard, atau melompat sambil menggantung untuk naik lebih tinggi dengan payung.
Tetapi setiap kali Dream Fragment digunakan, drone peronda Company akan merasakan bahawa seseorang menggunakannya atau kekuatan Dokebi dan akan terbang untuk menangkap anda. Drone rondaan ini seperti sistem keselamatan Company, jadi apabila keadaan ini terjadi, pertempuran akan bermula.
Terdapat juga adegan dalam treler di mana pertempuran diakhiri oleh vaccum cleaner. Setelah mengalahkan robot android, pemain menggunakan vaccum untuk menyelamatkan Dokebi. Perincian bahagian ini akan didedahkan kemudian bersama dengan kisah di belakangnya.
Sangyoung: Dokebi yang kami tunjukkan sejauh ini hanyalah beberapa dari banyak Dokebi yang kami buat. Mereka mewakili impian dan hasrat orang, itulah sebabnya setiap Dokebi adalah makhluk yang unik dan tersendiri mempunyai kemampuan dan pergerakannya sendiri. Kami akan memperkenalkan anda kepada Dokebi yang menarik ini satu persatu di masa akan datang.

GS: Sebilangan reka bentuk Dokebi mempunyai sentuhan moden – bolehkah anda berkongsi falsafah reka bentuk di sebalik Dokebi?
Changkee: Saya merujuk banyak kisah rakyat Korea ketika merancang Dokebi. Anda telah melihat Dokebi yang kelihatan seperti anteater merah jambu dalam video, tetapi sebenarnya bukan anteater. Ini berdasarkan konsep “Bulgasari”, makhluk seperti beruang khayalan yang memakan besi. Burung besar yang terbang di langit juga didasarkan pada konsep ‘Eoduksini’, dalam cerita rakyat melambangkan kegelapan.
Namun, tidak semuanya dikembangkan dengan cara ini, dan ada banyak elemen yang saya reka hanya dari inspirasi. Sebilangan dari mereka bahkan tidak digunakan untuk permainan, tetapi saya menggunakannya untuk mural, yang ternyata hebat kerana menjadikan permainan kelihatan lebih kaya secara visual.
Gameplay

GS: Adakah watak yang boleh dimainkan hanya kanak-kanak? Adakah pemain mempunyai pilihan untuk bermain sebagai watak dewasa?
Sangyoung: Kanak-kanak yang ditunjukkan dalam video berusia antara 11 hingga 12 tahun.
GS: Adakah akan ada penyesuaian watak? Berapa banyak kebebasan yang boleh diharapkan pemain dari segi mengubah penampilan atau fesyen mereka?
Changkee: Pearl Abyss mempunyai pengalaman mendalam dan kepakaran teknikal dalam penyesuaian. Kami akan dapat mendedahkan lebih banyak maklumat kemudian. Kami juga merancang untuk membolehkan pemain menyesuaikan fesyen mereka dengan bebas mengikut kehendak mereka.
GS: Sepertinya ada rollerblade, skateboard, glider dalam permainan. Adakah akan ada lagi jenis alat atau pengangkutan yang dapat kita gunakan, mungkin kenderaan lain?
Changkee: Treler yang kami tunjukkan menunjukkan banyak pilihan yang boleh digunakan pemain untuk berkeliling di dunia DokeV yang luas. Terdapat skateboards , rollerblade , kereta kompak, dan juga payung untuk membantu anda melambung ke langit. Apa yang anda lihat hanyalah sekilas dari banyak kenderaan dan kaedah pengangkutan yang tersedia dalam permainan, tetapi akan ada pilihan yang lebih menarik yang membolehkan pemain melintasi dunia ajaib ini.
GS: Bolehkah anda berkongsi lebih banyak aktiviti sampingan yang boleh dilakukan oleh pemain dalam permainan? Dalam treler, nampaknya pemain boleh melakukan pelbagai perkara, seperti bermain dengan layang-layang, misalnya.
Changkee: Oleh kerana dunia ini terbuka, anda boleh pergi ke mana sahaja. Anda akan dapat menjelajah dunia dengan bebas dengan tongkat Dokebi yang menawan dan memulakan pengembaraan yang menarik. Anda akan bertemu Dokebi baru, mendengar kisah pelbagai jenis orang, dan membantu mereka menyelesaikan masalah mereka. Juga, dunia ini penuh dengan pelbagai permainan mini dan interaksi seperti memancing dan layang-layang. Saya tidak dapat menyatakan dengan pasti aktiviti apa yang akan tersedia, tetapi kami tidak berusaha untuk meletakkan sekatan tertentu. Kami cuba menambahkan sebanyak mungkin elemen menarik.
GS: Dalam treler, kita dapat melihat pelbagai jenis senjata. Bolehkah anda menghuraikan konsep atau idea teras di sebalik senjata?

Sangyoung: Saya menggunakan senjata ini memikirkan apa yang saya biasa bermain ketika saya masih muda, dan yang tidak begitu ganas. Dengan pemikiran ini, saya mula membuat barang seperti senapang air, penukul skueky, dan bola melompat.
GS: Cara pertempuran digambarkan dalam treler, dengan pemain dapat bertarung di samping rakan Dokebi mereka, sungguh menarik. Adakah terdapat mod atau pilihan dalam permainan di mana anda boleh melawan pemain lain dan gaya Dokebi PvP mereka?
Changkee: DokeV adalah permainan yang sangat fleksibel dan mempunyai gaya permainan terbuka. Akan ada pengalaman pemain tunggal dalam jalan cerita utama, serta elemen berbilang pemain kolaboratif untuk bekerjasama dengan pemain lain. Sekiranya pemain mahu, mereka dapat mengatasi monster bos bersama dengan pemain lain. Sudah tentu, akan ada elemen PvP dalam permainan. Untuk elemen kompetitif tersebut, kami mengembangkannya dengan idea pertandingan persahabatan yang mendorong semangat kesukanan yang baik. Kami akan kembali dengan lebih banyak maklumat mengenai perkara ini pada masa akan datang.D
Dan selebihnya

GS: Muzik Kpop ditampilkan dalam treler. Bolehkah pemain mengharapkan lebih banyak lagu kpop dalam permainan itu sendiri?
Sangyoung: Tidak semestinya terbatas pada K-pop, tetapi kami berusaha menyiapkan pelbagai runut bunyi yang menarik dan menyeronokkan sesuai dengan permainan.
GS: Adakah DokeV akan menjadi permainan premium atau permainan free-to-play?
Sangyoung: Sekarang, kami menumpukan perhatian pada pengembangan permainan, dan kami berharap dapat berkongsi lebih banyak perkara ini nanti.
GS: Platform apa yang akan digunakan DokeV? Sekiranya terdapat di pelbagai platform, adakah terdapat ciri cross-play?
Sangyoung: Pada masa ini, kami fokus pada PC dan konsol. Kami juga mempertimbangkan untuk menambahkan ciri seperti cross-platform dan cross-save.
GS: Apa yang anda mahu pemain tahu tentang DokeV?

Sangyoung: Saya boleh memberitahu anda mengenai payung terbang. Apabila anda menggunakan payung, anda menyembunyikan formasi anda dan pada dasarnya menjadi tidak kelihatan. Ada sesuatu yang disebut ‘Dokebi Gamtu (topi)’ dalam cerita rakyat Korea, yang menjadikan pemakainya tidak kelihatan ketika mereka memakainya. Kami juga memasukkan sedikit cerita rakyat dalam permainan. Selain itu, saya diilhamkan oleh kanak-kanak yang bersembunyi di bawah payung ketika mereka bermain, memikirkan bahawa tidak ada orang lain yang dapat melihatnya.
Changkee: Anak-anak saya sering bermain-main dengan bersembunyi di bawah selimut sambil berkata, “Ayah, anda tidak dapat melihat kami, bukan?”, Yang digambarkan sebagai payung dalam permainan.
Wahhh banyak juga kan pendedahan oleh Pearl Abyss! Tak sabar nak tahu lebih lagi mengenai permainan DokeV ini! Terima kasih Sangyoung Kim dan Changkee Nam kerana meluangkan masa untuk membalas sesi temu ramah DokeV ini. Nantikan lebih banyak pengembangan pembangunan DokeV akan datang ok!
@gamersantaimy
Discussion about this post