Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

[Temuramah Eksklusif] Sentiasa ada yang baru, cabaran baru! – Colin Berry, John McLaughlin “Destruction AllStars”

Nyny.A by Nyny.A
February 7, 2021
in Artikel, Berita, Eksklusif, Genre, PS5, Sukan/lumba, Temuramah
0 0
0
[Temuramah Eksklusif] Sentiasa ada yang baru, cabaran baru! – Colin Berry, John McLaughlin “Destruction AllStars”
Share on FacebookShare on Twitter

Seperti yang semua tahu, Destruction AllStars adalah sebuah permainan baru yang baru sahaja mendarat secara percuma eksklusif di PlayStation 5 yang dilancarkan 2 Februari 2021 lalu.. Destruction AllStars adalah permainan tempur kenderaan yang dikembangkan oleh Lucid Games dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment XDev. Sempena tengah hangat permainan terbaru ini, kami turut berpeluang menemu ramah dua orang kuat dari Lucid Games dab juga XDEV! Orang kuat yang dimaksudkan adalah Colin Berry, Game Director – Lucid Games, juga John McLaughlin, Senior Producer – XDEV. 

Colin Berry adalah Pengarah Permainan di Destruction AllStars, dan telah berada di Lucid Games selama 10 tahun. Sebelumnya Colin memegang jawatan Lead Designer di Sumo Digital, dan sebelum itu pernah bekerja di Bizarre Creations, Sony Studio Liverpool, dan Psygnosis. Portofolio permainan Colin merangkumi Geometry Wars 3, Sonic All-Star Racing Transformed, James Bond 007: Blood Stone, Wipeout HD, Wipeout Pulse, dan Wipeout Pure.

Colin Berry

John McLaughlin pula adalah Penerbit Kanan di Destruction Allstars. John bekerja di Sony XDEV dan telah berkhidmat dengan syarikat ini selama lebih dari 25 tahun. Dia bekerjasama dengan pasukan pembangunan di seluruh Eropah termasuk Evolution pada siri MotorStorm untuk PS3 dan terbaru, Wipeout Omega Collection. Tanpa melengahkan masa lagi, berikut adalah ulasan dari temu ramah yang dijalankan secara dalam talian bersama mereka berdua.

John McLaughlin

Bermula dengan inspirasi permainan ini, seperti datangnya idea dalam pembangunan Destructions AllAtars. John menyatakan perbincangan dengan XDev dilakukan terutama XDev mempunyai sejarah dalam pelancaran playstation di PS3 dengan Motorstorm dan 4 dengan Resogun hingga seterusnya, jadi dari situ mereka melakukan banyak idea untuk permainan yang berbeza dan salah satunya seperti yang dihasilkan kini

“kami teringat dengan Destruction Derby yang lama dan kami berfikir bagaimana hebatkah kita boleh membuat kerosakan pada PS5? dan pada dasarnya ia bermula dari sana.” – John

Dan pada dasarnya mereka pergi ke Lucid yang mempunyai warisan permainan lumba yang hebat kerana mempunyai bekas pekerja Bizarre Creations, juga mempunyai bekas pekerja Studio Liverpool yang bekerja di permainan Wipeout dan F1, dan juga bekas pekerja Evolution, “jadi kami tahu mereka mempunyai warisan yang hebat dengan permainan berasaskan kenderaan“.

Dan dari situlah mereka mula berkerja dan melimpahkan pelbagai idea yang boleh membawa kecepatan, banyak kemusnahan, menglibatkan kenderaan dan boleh merosakkan musuh serta diri sendiri. Hasilnya permainan ini, pemain bukan sahaja dapat berjalan kaki, sebaliknya pelbagai yang dapat dilakukan dengan kenderaan menghancurkan dan mendapatkan kemenangan!

Dan kemudian kami bekerja dengan mereka pada dasarnya persembahan dan dari sana, perkara lama, jadi kami memulakan perbincangan ini dengan “bagaimana jika anda boleh keluar dari kereta? Apa akan terjadi?” jadi kami langsung tahu bahawa kami mahu ini cepat, banyak kemusnahan, dan pada dasarnya kami mahu orang dapat memperoleh kenderaan, merosakkan orang, merosakkan diri mereka sendiri, dan setelah mereka hancur, mereka akan berjalan kaki dan kemudian mengenai mengelak lawan ketika anda berjalan kaki dan kemudian memperoleh kenderaan lain, sama ada kenderaan baru atau menaiki orang lain, pada dasarnya ia berkembang dari situ.”

Dan ketika pertama kali memulakan prototaip sejak awal, John menyatakan mereka mempunyai sesuatu yang istimewa dengan orang yang bermain multiplayer sepenuhnya tetapi seperti, tawa yang boleh didapati dari pasukan, “kami baru tahu bahawa kami mempunyai sesuatu yang istimewa dan ia agak berkembang dari sana”.

Pasukan ini juga mengambil keuntungan secara grafik dalam apa yang kelihatan hebat dalam merosakkan kereta, dengan jumlah kereta, dan pelbagai watak juga sehingga banyak yang akan berlaku di arena dan yang paling penting dari anda di arena ini sangat cepat, pada akar pertama anda menekan X dan anda diluruskan dengan mengepalkan satu setengah saat, jarak jalan masuk, jadi anda hanya boleh melakukannya dengan kebolehcapaian PS5, dan lebar jalur memori dan ketika anda berada di sana dengan perhiasan permata pastikan anda sudah bermain Melalui dan mengagumkan, anda merasakan permainan melalui kawalan, haptik, pencetus yang anda dapat ketika anda mengalami kerosakan.

Permainan ini terdapat genre yang bercampuran tetapi semestinya menglibatkan penghancuran kenderaan yang besar-besaran. Jadi dari situ sudah tentu bagaimana pecahan setiap kelebihan dan serangan yang ada. Collin menyatakan sebenarnya sukar dengan satu permainan jiggling di sana-sini kita di dalam kenderaan yang menyimpan salah satu kaki anda, dengan kaki anda dapat dibentuk, anda mempunyai kemampuan semula dengan berjalan kaki atau menaiki kenderaan.

Maka anda boleh melompat, anda boleh terjun ke dalam kereta, anda boleh mengelak, anda dapat melakukan pergerakan 360 pada putaran ke bawah kerana anda berjalan kaki. Kenderaan mempunyai tiga jenis yang berbeza, kita mempunyai kenderaan Speedy vehicles yang boleh drift; Agile vehicles yang berpusing dan menabrak lawan; dan Heavy vehicles yang boleh membawa banyak kerosakan.

Kenderaan Agile yang tidak mempunyai banyak kesihatan seperti kenderaan Heavy akan mengalami kerosakan yang lebih banyak seperti kenderaan Speedy menyebabkan kenderaan anda menjadi senang dilanggar tetapi mudah bergerak di kawasan kecil, seperti kenderaan Heavy, mereka boleh memeberi banyak kerosakan dan tidak rosak begitu cepat, anda akan merasa lebih selamat dalam kenderaan Heavy terutamanya kerana anda akan mengambil lebih banyak hentakan sebelum kereta anda meletup dan anda perlu berjalan kaki. Dan kemudian kenderaan Speedy agak lemah, terkena beberapa hits, dan kemudian ia akan meletup dengan kekacauan roda yang indah dan bahagian-bahagian akan melintasi arena, tetapi kenderaan itu cepat dan cepat memberi kerosakan kepada kenderaan lain. Jadi ini adalah keseimbangan antara 3 jenis kenderaan ini dan ketika anda berjalan kaki.

Dari segi watak, mereka mempunyai watak-watak yang sangat mudah dibentuk, dan kemudian membiarkan anda pergi sambil beraksi dengan watak-watak itu. Watak-watak yang boleh melompat dan mengelak, tidak kiralah ke bumbung kereta, anda siap sedia sahaja untuk dijatuhkan pihak lawan, tapi sebenarnya itu adalah sebuah kesempatan besar dimana anda boleh mencuri kenderaan musuh! Anda boleh campak keluar musuh dari tempat duduk kereta dan lompat masuk cabut lari!

Ada juga watak yang meletakkan asap di kenderaan, jadi ada cara untuk menggunakan kawasan tanah untuk memerangi dan merosakkan kenderaan menyebabkannya bermain antara watak untuk memerangi dan berinteraksi kenderaan yang penting. “Anda harus berada di sana, anda tidak boleh menjadi watak yang ada di sini dan kenderaan di sini, anda harus membawanya bersama, jadi itulah cara kita melakukannya dan kemudian hanya bermain dan mengenal pasti watak itu sama ada yang kuat dan cuba mengimbangkannya dengan menggerakkan beberapa orang di jalanan.”

Seperti yang ramai tahu, pihak pemaju menjanjikan kemaskini yang tidak akan membosankan kepada Destruction AllStars. Seperti bermula minggu ini ianya percuma di PlayStation Plus dan itu antara kitaran perlancaran permainan ini. Dalam masa yang sama menurut Collin, mereka akan mendengar maklum balas pemain dan kemudian akan menghantar sedikit demi sedikit kemaskini.

John juga menyatakan banyak lagi yang akan hadir seperti watak baru dan juga mod baru. “Kerana permainan ini agak Modular, kita dapat mengubah suai sesuatu, kita dapat membuat sesuatu menjadi berbeza, walaupun mereka serupa.” Setiap hari atau minggu akan ada cabaran yang perlu diselesaikan dan kemaskini bermusim sedang dalam perancangan juga.

“Sangat penting untuk permainan Perkhidmatan Langsung dan kita benar-benar ingin mendengarkan komuniti kita, kita ingin melihat apa yang mereka gemari semasa bermain, sementara kita masih mempunyai rancangan kita. Walaupun kita ingin dapat memberi reaksi seperti itu juga – kita mungkin mempunyai rancangan untuk melepaskan watak tertentu lebih jauh, jenis mod bermusim. Tetapi jika watak itu ternyata sangat popular, tidak ada alasan kita tidak dapat membawanya lebih awal untuk membiarkan orang memainkan cabarannya di luar talian dengan watak itu sekiranya mereka benar-benar popular.

Pembangunan permainan ini mempunyai pasukan yang berpengalaman dalam permainan kenderaan seperti MotorStorm dan Wipeout, jadi disini John dan Collin juga mengongsikan pengalaman mereka ini untuk menghasilkan Destruction Allstars. 

“Ya, MotorStorm memang menarik. Maksud saya mengembangkan pada konsol baru selalu mencabar. Dan kami mempunyai cabaran tambahan kerana semua orang juga sedar selama 12 bulan yang lalu.” -John

Semasa memilih pasukan, dari segi Lucid, mereka juga mempunyai banyak pengalaman. Seperti Collin yang berpengalaman, dia pernah bekerja pada tajuk pelancaran sebelumnya, di Wipeout. Tetapi ada juga banyak cabaran baru kerana dalam industri ini, anda tidak pernah belajar semuanya. Selalu ada sesuatu yang baru, konsol baru dan cabaran baru.

“Contohnya, Dualsense dan Haptics, Ini adalah sesuatu yang sangat baru bagi kita. Oleh itu, seperti apa yang dapat kita gunakan dari pembelajaran masa lalu? Tidak banyak, kami telah bergemuruh. Haptics telah memberi kita sesuatu yang baru.”

Bagi John anda akan dapati dengan setiap jenis Pengembangan Permainan dan konsol baru, sementara ada perkara yang dapat anda pelajari, ada pengalaman yang dapat anda katakan bersaing dengan pengendalian arked dari MotorStorm. Juga seperti reka bentuk seperti dari Wipeout sementara itu bukan salinan langsung, anda dapat mencari pengaruh di sana. “Tetapi kemudian ada cabaran baru juga dengan DualSense, tetapi kemudian kita mempunyai perkara yang menjadikan keadaan lebih baik jadi seperti SSD – secara tiba-tiba, kita tidak perlu bimbang tentang memuatkan masa dan apa yang kita lakukan perlu dilakukan untuk memuatkan skrin ini. Kami tidak mempunyai skrin pemuatan! Tetapi pada masa yang sama, kita mendapat tontonan permainan, dan kita tidak mahu meletakkan pemain, boom! terus dalam beberapa saat.”

Menurut John lagi mungkin anda akan dapati dengan setiap jenis Pengembangan Permainan dan konsol baru, sementara ada perkara yang dapat anda pelajari, ada pengalaman yang dapat katakan bersaing dengan pengendalian arked dari Motorstorm, seperti reka bentuk dari Wipeout sementara itu bukan salinan langsung, anda dapat mencari pengaruh di sana. Tetapi kemudian ada cabaran baru juga dengan DualSense, tetapi kemudian mempunyai perkara yang menjadikan keadaan lebih baik jadi seperti SSD.

“secara tiba-tiba, kita tidak perlu bimbang tentang memuatkan masa dan apa yang kita lakukan perlu dilakukan untuk memuatkan skrin ini. Kami tidak mempunyai skrin pemuatan! Tetapi pada masa yang sama, kita mendapat tontonan permainan, dan kita tidak mahu meletakkan pemain, boom! terus dalam beberapa saat. Kerana kami mahu orang mendapatkan tontonan watak-watak yang masuk ke arena dan semua perkara semacam itu. Oleh itu, kita mempunyai tv hiburan sukan yang disemprotkan dengan percikan dan sapuan dan perkara seperti itu. Oleh itu, aspek yang berbeza dan cabaran yang berbeza – walaupun ada beberapa perkara yang boleh kita jalani kembali, anda selalu harus meneruskan pembelajaran yang telah kami buat di ribut motor, sama sekali berbeza dengan membuat permainan ini di PlayStation 5.” – John

Collin menyambung dengan menyatakan mereka telah mengusahakan F1, Wipeout, Motorstorm, banyak permainan lain jadi mereka mempunyai pengalaman untuk menarik perhatian di sana. Pengaturcara fizik, pasukan kerosakan mereka telah mengerjakan permainan dengan fizik yang kompleks sebelumnya. Tetapi sekarang mereka melangkah lebih jauh, dan diizinkan untuk melakukan perkara yang tidak dapat mereka lakukan di PS3.

“Saya tahu bahawa ketika kita mengerjakan Wipeout pada PS3 dan Wipeout HD, ada unsur Damage yang ingin kita masukkan, tetapi tidak dapat dilakukan pada masa itu. Jadi ada sedikit petunjuk yang boleh kita lakukan. Oleh itu, anda tahu kami pernah melakukan permainan sebelumnya dengan DLC, ada di antara kami yang pernah mengusahakan permainan sebelum ini menjadi perkhidmatan langsung, tetapi tidak sampai ke skala ini. Oleh itu, ini menarik, kami mempunyai sedikit pengetahuan di kawasan ini, kami tidak mendapatkannya sepenuhnya segar, tetapi lebih besar daripada apa yang telah kami lakukan sebelumnya. Jadi ada banyak perkara yang dapat kita pelajari. Dan kami bernasib baik kerana kami mempunyai pasukan yang terdiri daripada ketua lama seperti kami yang telah lama wujud. Tetapi kami juga mempunyai banyak bakat muda dari universiti yang membawa idea baru dan cara baru untuk melihat sesuatu. Yang cemerlang, kerana anda selalu memerlukannya juga.”- Collin

Dari segi penceritaan permainan, Collin menyatakan dari segi mod tersebut yang digelar Challenge Series, dan itu adalah rangkaian peristiwa untuk watak tertentu. Hari pertama, siri cabaran yang diterima semua orang adalah siri Ultimo Barricado. Oleh itu, anda akan dapat memainkan siri itu, melompat sebagai Ultimo, dan anda bermain- ada sedikit coretan, dengan beberapa latar belakang antara dia dan pesaingnya, dan kemudian anda memasuki siri acara, dan semasa anda meneruskannya acara, buka kunci acara baru, buka kunci kulit baru, buka kunci emoticon baru.

Oleh itu, anda membuka kunci kandungan untuk watak itu, untuk Ultimo, semasa anda bermain melalui siri cabarannya. Terdapat 7 acara dalam siri ini, masing-masing terdapat 3 bintang yang boleh anda perolehi berdasarkan seberapa baik yang anda lakukan dan objektif dalam setiap acara. Jadi itu memberi anda alasan untuk terus bermain, semakin banyak bintang yang anda perolehi semakin banyak ganjaran yang anda dapat kerana sistem kosmetik.

“Setiap watak mempunyai mod cerita itu dan kita menjatuhkan lebih banyak watak secara berkala sepanjang tahun. Saya rasa ada 2 yang ada dan ada lagi yang akan datang. Jadi setiap watak akan berakhir dengan Seri Cerita mereka tanpa menjadi seperti kisah besar. Anda tahu kami bukan RPG, tetapi ada rasa untuk memberi cerita latar, memberi anda petunjuk kepada pesaing mereka, dan untuk mewujudkan perasaan yang berkaitan dengan watak itu.” – Collin

Dari segi watak itu sendiri, pasukan ini sangat bangga dengan mereka. Ini adalah proses yang panjang, ini adalah proses yang berbeza dan menrut Collin dia tidak tahu berapa banyak permainan lain yang melakukannya dengan cara ini. Pada awal hari mereka memulakan dengan beberapa idea yang sangat ringan untuk apa yang dimahukan untuk watak. Dan ini ibarat di atas kertas. Ini adalah jenis muzik yang akan didengarkan oleh watak ini, berikut adalah nama kod untuk watak tersebut.

“Kami tidak mengatakan sama ada lelaki atau perempuan, kami tidak mengatakan berapa umurnya. Kami hanya memberi orang bio yang longgar dan apa yang watak kami mahukan adalah mendapatkan pengaruh dan mendapatkan – setiap watak harus mempunyai rasa keaslian yang sebenar dan itu adalah kunci bagi kami. Dan kaedah terbaik untuk melakukannya adalah dengan mendapatkan artis dari seluruh dunia untuk mengerjakan watak dengan kami. Dan ini tidak semestinya seniman permainan, dan itu juga penting.”

Seperti pengarah seni mereka Chris, dia mendapat nadi dari semua perkara baru menurut Collin. Dia seperti Mr New Guy- “Dia mempunyai pakaian baru, kasut baru, dia adalah lelaki yang lebih tahu apa yang berlaku di seluruh dunia daripada orang lain di pejabat. Dan dia seperti, meronda instagram, meronda internet, pergi “oh ada artis buku komik yang sangat saya suka di Detroit. Mari kita lihat apakah dia mahu mengerjakan permainan kami” dan jadi dia cuba berhubung dengan itu.” Oleh itu, mereka berakhir dengan artis buku komik dan novelis grafik, membantu menentukan watak-watak contohnya dari Afrika Selatan, India, Indonesia, Sau Paulo, Detroit, Tokyo, dan banyak lagi. “Saya rasa itu kira-kira 10 seniman dari seluruh dunia, yang membantu membentuk konsep watak-watak yang sangat awal.”

Mereka turut mendapat beberapa konsep watak dari beberapa artis seperti “hei. Saya sangat menyukai bio watak ini, saya telah membuat tiga sketsa. Inilah watak tua, inilah watak ini muda, inilah watak wanita ini dan saya suka, ok, menarik!” dan pasukan ini akan mendapatkannya dan akan mula memilih mana yang disukai, dan kemudian mengumpulkannya kepada sekumpulan watak dan pergi, “hei, kami sangat menyukai gaya anda, dan anda telah melakukan keempat-empat watak ini yang sangat kami sukai, bolehkah anda mengambil 6 watak ini yang kami miliki dari orang lain dan meletakkannya?” Jadi ini bermaksud pasukan ini mendapat keaslian sebenar dari orang-orang yang membina watak dan mereka tidak semestinya hanya orang yang akan bekerja dalam permainan.

“Itu penting bagi kami, untuk mendapatkan orang dan suara dari mana-mana tempat di seluruh dunia. Oleh kerana setiap orang di seluruh dunia mendapat pengaruh yang berbeza, mereka selalu memikirkan perkara-perkara yang berbeza sehingga kita memperoleh idea yang nyata, sebilangan besar idea yang telah kita hasilkan, dan berakhir dengan daftar yang sangat pelbagai penampilan visual. Mereka semua kelihatan seperti mereka berada di dunia yang sama, permainan yang sama, tetapi ada watak yang langsung mereka suka untuk suka “ya saya suka watak itu”.”

Mereka juga menyatakan mereka suka Shift dan Fuego, Fuego mempunyai genre heavy metal 80-an yang agak menarik kepadanya sehingga dia menjadi salah satu kegemaran.  Juga ada watak dari Asia Tenggara seperti Jian dari Asia dan Ratu dari Indonesia.

Kemudian diteruskan lagi pada pekara menarik dan unik ketika pembangunan permainan ini. Cabaran yang sangat menarik pada tahun lalu dengan semua orang beralih ke tempat kerja dari rumah. Tapi bagus, Sony dan Lucid sama-sama menyesuaikan diri dengan itu menurut kedua mereka. Menjaga kakitangan, dan memastikan bukan sahaja mereka dapat melakukan tugas tetapi memastikan semua orang gembira, itu sudah menjadi sedikit cabaran. Genre Multiplayer menjadi cabaran, kerana anda memerlukan lebih banyak orang untuk menguji setiap ciri dan menguji semuanya. Membuat permainan Multiplayer memang sukar, menjadikan pemain untuk konsol baru memang sukar, kerana anda tidak berpeluang melakukan beta tertutup atau beta terbuka seperti yang selalunya dan ini menarik tetapi jelas pasukan ini sejak awal telah berusaha.

Gameplay juga, ada cabaran pertempuran kenderaan dan memastikan kenderaan dan watak berfungsi bersama yang telah pasuskan ini bicarakan sebelumnya. Dari segi ciri yang tidak masuk ke dalam permainan, ia seperti jawapan dua kali ganda.

Kerana kami adalah siaran langsung seperti yang dikatakan oleh John sebelumnya, ini bermaksud “ya anda tahu apa? Mungkin kita tidak mempunyai masa untuk melakukan kemampuan watak ini” kerana kita mendapat 16 watak tetapi ketika kita melakukan brainstorming semua kemampuan watak yang kita buat, kami menyaringnya, kami memilih 16 yang perlu dilakukan. Dan ada pasangan yang Berkebolehan Karakter mereka, yang tidak sesuai untuk watak-watak yang kita ada pada masa itu atau dari sudut teknikal anda tahu bahawa yang akan menjadi lebih sukar untuk dilakukan, ia akan memakan masa lebih lama, ia akan menjadi sedikit lebih berisiko untuk melakukan semuanya”

Tetapi kini mereka sedang dalam proses untuk melihat bulan-bulan mendatang, tahun-tahun mendatang, pergi sekarang dengan permainan sudah ditentukan dan peraturannya ditentukan sangat berbeza dengan 18 bulan yang lalu. “Tetapi mungkin sekarang dalam persekitaran yang stabil, dengan semuanya berfungsi seperti yang memungkinkan kita kembali dan melihat semula mod permainan itu. Kita kembali dan melihat semula ukuran pasukan yang berbeza. Jadi perkara semacam itu sebenarnya, tidak ada ciri besar dan besar yang kita jalani oh tidak kita tidak dapat melakukannya. Dan kita tidak dapat melakukannya. Dan apa-apa yang belum kita lakukan itu berada di hujung lidah kita, yang kita mahukan untuk dilakukan, kami dapat melakukannya sekarang dengan menjadikannya sebagai Perkhidmatan Langsung yang hebat.”

Mempunyai permainan terakhir yang stabil, sekarang di mana semuanya agak seimbang untuk dilancarkan memberi platform untuk kembali dan melihat perkara lama seperti yang dinyatakan John. Tetapi juga muncul dengan idea baru. Itu mungkin tidak anda fikirkan dua tahun yang lalu kerana semuanya masih dalam dua peringkat yang berbeza. Tetapi mempunyai permainan seimbang yang stabil sekarang akan memungkinkan beberapa perkara yang sangat mengagumkan dan kami mempunyai banyak perkara hebat dalam perancangan.

Dan antara perkongsian terakhir, John menyatakan berada di PlayStation Plus sangat mengagumkan, ertinya lebih banyak pemain dapat mengakses permainan dari hari pertama. “Saya rasa itu sangat penting untuk perspektif berbilang pemain, dan supaya orang dapat mencari perlawanan dengan sangat cepat dan bersenang-senang dalam permainan, orang akan dapati watak kegemaran mereka mod kegemaran dan kami akan sangat teruja sekarang dan untuk melihat apa yang akan dilakukan oleh orang-orang, dan kami akan mencari analitik, kami akan membincangkan permainan, baik kemudian peminat permainan, mengenai sosial dan perkara seperti itu, kita betul-betul mahu terlibat dengan komuniti.”

Mereka mahu mempunyai genetik dengan komuniti, dan ingin pemain merasakan sebahagian daripadanya, dan ingin mereka mendapat tepuk tangan yang banyak ketika pelancaran permainan, serta menikmati permainan ketika dilancarkan juga.

“Ini sangat menggembirakan! Di sana kita mendapat 4 mod yang hebat, kita boleh bermain di luar talian dalam talian, dan semua kosmetik, kita mempunyai watak yang kita rasa orang akan sangat suka, dan ya itu menarik untuk pemain, dan gugup pada masa yang sama juga.

Ya, jangan kata mereka tidak rasa gugup untuk pelancaran permainan ini, lagi-lagi dengan tindak balas pemain terhadap permainan ini.

“Kerana semasa pelancaran anda selalu merasa gugup untuk melihat bagaimana orang akan bertindak balas terhadapnya dan melihat tindak balas dari video video terkini, di mana kami menunjukkan permainan untuk pertama kalinya, tindak balas ini sangat positif bahkan orang-orang yang tidak pasti dengan penampilan permainan di komen di media sosial, tetapi sekarang melihat ini hanya penampilannya, sangat menyeronokkan juga, sebenarnya tidak sukar untuk mencari keseronokan dalam permainan ini, berhenti dari media, memilih bermain, tetapi terdapat banyak perbezaan di sana dan juga dapat ditemui semasa anda bermain permainan.

Juga tidak terlupa ada Training Mode untuk anda teruskan berlatih dengan pelbagai jenis watak sehingga anda tahu yang mana harus dipilih dan sesuai dengan cara permainan anda sendiri. Dan mendapat semua kemampuan ini dalam pelbagai cara dan orang akan meneroka dengan permainan ini dan itu adalah perkara yang sangat menggembirakan bagi orang yang meneroka di luar apa yang biasanya mereka pilih dari gaya permainan juga, jadi sangat menarik untuk melihat semua pemain bermain semasa pelancaran.

“Pada tahap superficial lebih baik daripada yang anda lihat kemampuannya dan kemudian anda pergi” kemampuan itu dalam mod itu, yang sesuai dengan tempat saya “. Dan kami mendapat semua kemampuan ini dalam pelbagai cara dan orang akan meneroka dengan permainan ini dan itu adalah perkara yang sangat menggembirakan bagi kita dengan orang yang meneroka di luar apa yang biasanya mereka pilih kerana saya sekarang memilih watak yang saya lebih suka seperti “tidak, saya rasa saya lebih suka watak itu” tetapi sebenarnya sekarang saya memilih yang satu ini kerana ia mempunyai mod ini, dan saya menggunakan itu untuk kelebihan saya dari gaya permainan saya juga, jadi sangat menarik untuk melihat semua pemain bermain semasa pelancaran.

Dan kata-kata terakhir Collin, agar berharap ada orang yang bermain permainan ini PlayStation Plus dan agar pemain akan sedar, betapa seronoknya dan bagaimana saat-saat gila ini dapat menggembirakan mereka. Tidak sukar untuk dimainkan semasa anda meneroka watak-watak yang anda dapati ada kedalaman dan strategi dan perkara-perkara ini untuk dipelajari tetapi tidak ada yang seperti menabrak lawan tepat di akhir perlawanan, anda tahu anda mendapat mata yang anda perlukan hanya untuk mencuri pendahuluan pada akhirnya ia benar-benar berpuas hati, atau menjadi salah satu daripada dua watak terakhir di sekitar dan bersyukur apabila berjaya  walaupun musuh menghancurkan kereta anda tetapi anda melakukan sepakan terbang dan anda menjatuhkannya dari tepi dan anda menang.

“Terdapat begitu banyak momen dalam permainan ini yang berpuas hati dan bahkan merosakkan dan merosakkan diri sendiri boleh memuaskan, anda seperti “arghh, im got wreck ~” tetapi anda melihatnya kelihatan cantik dan berwarna-warni yang menakjubkan, jadi ada begitu banyak momen yang hanya kelihatan hebat dan tidak kelihatan semestinya akan bermain seperti yang lain. Saya rasa pemain akan terbuka dan akan menyukai permainan ini.”- Collin

Jadi kami dengan ini ingin mengucapkan terima kasih pada wakil XDev John dan Collin untuk perkongsian Destruction AllStars yang kini tersedia secara eksklusif di PlayStation 5. Sesiapa yang dah ada PS5 tu jangan lupa muat turunnya secara percuma dengan langganan PS Plus ok!

Muat turun di sini
Destruction AllStars
Publisher: Sony Interactive Entertainment
Release Date: 2021-02-02
PlayStation 5
Destruction AllStars adalah permainan tempur kenderaan yang dikembangkan oleh Lucid Games dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment. Ia dilancarkan untuk PlayStation 5 pada 2 Februari 2021.
Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: Colin BerryDestruction AllStarsJohn McLaughlinLucid Gamesplaystation 5Sony Interactive Entertainmenttemu ramahTemuramahTemuramah eksklusifXdev
Previous Post

Jom sertai ujian beta Guilty Gear -Strive- bermula 19 Februari hingga 21 Februari!

Next Post

Versi PS5 Final Fantasy 14 didedahkan dan pemilik PS4 dapat Upgrade percuma!

Nyny.A

Nyny.A

Bekas pelajar Multimedia Creative. Lebih Independent. Layan game FPS sampai lebam. Open world pun kalau kena jalan cerita kita on je. Manga Anime untuk luang masa. Geng streamer dan esports, Interview developer, pemain esports, Influencer, lagi2 support lokal! Memang hantu gaming dah lama dari zaman CC dulu. Jangan lupa ikuti laman sosial untuk hubungi saya.

Related Posts

Reviu DOOM: The Dark Ages – Zaman Berubah, Tapi Slayer Kekal Brutal!
Review

Reviu DOOM: The Dark Ages – Zaman Berubah, Tapi Slayer Kekal Brutal!

Reviu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Legenda Lama, Diberi Nafas Baharu
Review

Reviu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Legenda Lama, Diberi Nafas Baharu

DAN DA DAN: Evil Eye Akan Tayang di Pawagam Malaysia – Tarikh, Sinopsis & Bonus Eksklusif
Anime

DAN DA DAN: Evil Eye Akan Tayang di Pawagam Malaysia – Tarikh, Sinopsis & Bonus Eksklusif

May 9, 2025
Next Post
Versi PS5 Final Fantasy 14 didedahkan dan pemilik PS4 dapat Upgrade percuma!

Versi PS5 Final Fantasy 14 didedahkan dan pemilik PS4 dapat Upgrade percuma!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Honkai: Star Rail x Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Akan Bermula 11 Julai!
Berita

Honkai: Star Rail x Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Akan Bermula 11 Julai!

May 4, 2025
Black Clover – Asta Kecundang, Tinggal Yuno Seorang Diri Melawan Lucius
Anime

Black Clover – Asta Kecundang, Tinggal Yuno Seorang Diri Melawan Lucius

May 2, 2025
Trailer Baru Ejen Ali The Movie 2 – Ali Beraksi Dalam Sut Satria, Ejen Rizwan Berpaling Tadah?
Filem

Trailer Baru Ejen Ali The Movie 2 – Ali Beraksi Dalam Sut Satria, Ejen Rizwan Berpaling Tadah?

May 2, 2025
Kisah Sebenar Uchiha Itachi – Bukan Penjahat, Tapi Wira Tragis
Fakta & Trivia

Kisah Sebenar Uchiha Itachi – Bukan Penjahat, Tapi Wira Tragis

May 1, 2025
Papa Zola: The Movie – Game On Akan Hadir Ke Pawagam Disember Ini!
Filem

Papa Zola: The Movie – Game On Akan Hadir Ke Pawagam Disember Ini!

May 1, 2025
Pengalaman Kami di One Piece Asia Hunt – Menggembara Bersama Kru Straw Hat
Jom Singgah!

Pengalaman Kami di One Piece Asia Hunt – Menggembara Bersama Kru Straw Hat

April 30, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd