Dari pandang pertama, dunia DOOM: The Dark Ages terasa seperti artifak purba yang dihasilkan semula dengan keganasan moden. Diumumkan pada Xbox Games Showcase Jun 2024, prekuel kepada DOOM (2016) ini—siri kelapan dalam francais ikonik dan ketiga dalam reboot moden—membawa Slayer ke Dark Ages, era yang dipenuhi kekejaman dan serangan iblis.
Bakal dilancarkan pada 2025 di PC, Xbox Series X|S, dan PlayStation 5, kami berpeluang mencuba “early build” game ini selama 2.5 jam di PC dalam satu acara media. Dengan controller di tangan, kami meredah empat peringkat, untuk menyaksikan bagaimana formula DOOM berkembang dengan lebih ganas dan pantas.
Inilah pengalaman yang menanti dalam kegilaan dunia zaman pertengahan DOOM!
Tutorial Berdarah Melalui Empat Peringkat
Demo ini bermula dengan tiga peringkat tutorial—masing-masing berfungsi sebagai latihan untuk menguasai abiliti baru Slayer—sebelum kami benar-benar dihumban ke medan perang sebenar.

Tiga peringkat pertama memperkenalkan asas permainan: pertarungan di darat, mengendalikan mecha gergasi Atlan, dan menunggang naga. Peringkat keempat pula menggabungkan kesemuanya, membiarkan kami mengamuk di kawasan luas yang dipenuhi iblis.

Aksi di sini berlangsung sepantas kilat, menolak anda dari satu pertarungan ke pertarungan lain tanpa ruang untuk bernafas. Ketepatan masa adalah segalanya—berjaya melakukan perfect block atau perfect dodge terasa seperti satu kemenangan besar, membuka peluang untuk membalas dengan keganasan maksimum.

Ciri utama gameplay, perisai Slayer, benar-benar mencuri tumpuan. Mengecasnya dengan menangkis serangan menjadikannya senjata maut—boleh menghancurkan perisai musuh atau digunakan untuk menyelesaikan teka-teki persekitaran, seperti melontarkan diri melintasi jurang.
Ia bukan sekadar alat pertahanan, tetapi juga senjata brutal—sama ada untuk menghentak tengkorak musuh atau melontarkannya secara maut.
Senjata dan Cara Membunuh
Seperti tradisi Doom, The Dark Ages hadir dengan pelbagai alat pembunuh iblis yang ganas dan memuaskan. Shotgun sentiasa mengancam, senapang plasma mencairkan gerombolan musuh, manakala flail dan gauntlet menjadikan pertarungan jarak dekat seperti pesta penyembelihan.
Menukar senjata di tengah pertempuran terasa begitu lancar, terutama dalam kategori yang sama, memastikan rentak aksi kekal tanpa henti.

Variasi adalah kuncinya—setiap pertarungan terasa seperti taman permainan untuk bereksperimen, sama ada dengan meletupkan musuh dari jauh atau menerjah masuk dengan besi di tangan.
Shrine yang bertaburan di medan pertempuran membolehkan senjata ini dinaik taraf, menggunakan sumber yang dikumpul untuk meningkatkan kuasa. Sesetengah naik taraf menawarkan pilihan antara dua laluan berbeza, menambah lapisan strategi dalam kekacauan pertempuran.

Namun, kemuncak sebenar adalah segmen mecha Atlan—robot gergasi yang menjadikan kami seolah-olah kebal. Mengecas tumbukan sebelum menerjang musuh menghasilkan letupan dahsyat, dan apabila minigun diperoleh, menyapu iblis dari jauh terasa lagi puas.
Tiada pertahanan di sini—mengelak adalah satu-satunya pilihan, tetapi ruang yang luas membolehkan setiap langkah yang bijak membuka peluang untuk serangan balas yang memusnahkan. Sayangnya, segmen ini berakhir terlalu cepat—salah satu bahagian demo yang paling pendek.

Sebaliknya, menunggang naga kurang mengujakan. Keupayaan serangan bergantung sepenuhnya pada perfect dodge—silap sedikit, kuasa serangan terus merosot.
Namun, satu momen epik menyelamatkan segmen ini: ketika saya perlu menjatuhkan hellship, melompat dari naga ke dek kapal, lalu menghancurkannya dari dalam—sentuhan mendebarkan ini memecahkan kebosanan pertarungan di udara.
Taman Permainan Slayer
Peringkat-peringkat ini bukan sekadar pesta pembunuhan tanpa henti—ada cabaran sebenar yang menguji taktik dan ketangkasan. Leader berperisai moral memaksa kami melemahkan barisan musuh atau menumbangkan minion penting sebelum dapat menyerang mereka kekacauan.
Dungeon dipenuhi teka-teki dan rahsia tersembunyi, memerlukan kreativiti dan kepintaran—kadangkala saya perlu menggunakan helah perisai untuk melontarkan diri ke kawasan yang nampak mustahil dicapai, demi menemukan stash atau laluan pintas.
Gabungan otak dan otot memastikan rentak gameplay kekal dinamik, walaupun aksi pertempuran tetap menjadi tumpuan utama.

DOOM: The Dark Ages terasa seperti kisah asal Slayer yang dipacu adrenalin—brutal, dan tiada kompromi. Mekanik perisai menambah dimensi baharu tanpa mengorbankan identiti Doom, manakala segmen Atlan dan naga memberi gambaran tentang skop prekuel ini yang lebih luas.
Kelajuan pertarungan dan kepelbagaian senjata menjadikan setiap pertempuran lagi seronok, walaupun bahagian menunggang naga memerlukan sedikit penambahbaikan agar setanding dengan keseronokan segmen Atlan.

Dengan musuh yang mencabar, rahsia tersembunyi, dan elemen zaman pertengahan yang segar namun ganas, pengalaman ini membuatkan kami tidak sabar untuk lebih banyak aksi. Jika ini adalah masa lalu Slayer, maka 2025 bakal menjadi saksi kepada bagaimana warisan berdarahnya terbentuk.
Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
@gamersantaimy
Discussion about this post