Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Interviu TEKKEN 8 – Kepulangan Heihachi, Kolaborasi Baharu & Potensi Pencak Silat Dalam Game!

Razin Syafiq by Razin Syafiq
September 24, 2024 - Updated on September 26, 2024
in Artikel, Berita, Fighting, PC, PS5, Steam, Temuramah, Xbox Series X|S
0 0
0
Interviu TEKKEN 8 – Kepulangan Heihachi, Kolaborasi Baharu & Potensi Pencak Silat Dalam Game!
Share on FacebookShare on Twitter

Ketika dunia gaming menantikan update besar seterusnya untuk TEKKEN 8, kami duduk bersama Michael Murray, Project Producer TEKKEN 8, untuk menyelami keputusan kreatif, cabaran, dan kemaskini berasaskan maklum balas peminat di sebalik francais yang disukai ramai ini.

Dalam temubual eksklusif ini, Murray berkongsi pandangan tentang perkembangan terkini dalam TEKKEN 8, termasuk Versi 1.08 yang dinanti-nantikan, penambahan watak baharu, kerjasama dengan jenama terkenal seperti Nike dan Gentle Monster, serta kepulangan ikon sejati, Heihachi Mishima.

Jalan Cerita yang Tidak Disangka

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Salah satu persoalan besar mengelilingi update TEKKEN 8 adalah mengapa Lidia Sobieska, watak baharu yang diperkenalkan dalam TEKKEN 7, dipilih untuk muncul bersama legenda Heihachi Mishima. Apabila ditanya tentang hal ini, Murray menjelaskan hasrat pasukan untuk memberikan jalan cerita yang menarik kepada semua watak, termasuk penambahan baharu seperti Lidia.

“Kami memerlukan kandungan cerita tambahan untuk menjelaskan mengapa Heihachi kembali. Dia kelihatan benar-benar mati di akhir Tekken 7, bukan? Tetapi kami juga ingin menonjolkan watak-watak baharu seperti Lidia,” jelas Murray.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Kehadiran Lidia, sebagai Perdana Menteri Poland yang pernah berinteraksi dengan Heihachi, menjadikannya watak yang sesuai untuk membantu memacu naratif. Tambahan pula, gaya karate tradisionalnya dan populariti globalnya memberikan lebih nilai kepada kemunculannya dalam jalan cerita.

Maklum Balas Positif dan Cabaran daripada Komuniti

Kredit: Bandai Namco Entertainment

TEKKEN 8 kini telah dilancarkan selama kira-kira lapan bulan, dan Murray mengambil peluang untuk merenung maklum balas daripada pelbagai jenis pemain—pendatang baharu, pemain veteran, dan mereka yang membesar dengan game TEKKEN sebelum ini.

“Sesetengah pemain dari judul lama mungkin tidak menyukai sistem semasa kerana mereka mempunyai kenangan indah tentang game sebelum ini. Tetapi pemain baharu benar-benar menikmati gaya permainan yang agresif yang menjadi teras TEKKEN 8,” kongsi Murray.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

TEKKEN 8 memperkenalkan mekanik baharu, seperti Heat State, yang mempertingkatkan gaya gameplay ofensif dan telah menjadi perbezaan utama dalam pertempuran. Namun begitu, ia juga telah menimbulkan pendapat yang bercampur-campur.

Pemain lama yang terbiasa dengan versi sebelumnya mungkin merasakan mekanik baharu ini terlalu agresif. Namun, Murray melihat peralihan berlaku apabila pemain semakin selesa dengan gaya pertempuran yang agresif.

“Orang ramai mula benar-benar memahami sifat agresif game ini,” tambah Murray. Beliau memberikan contoh daripada Tekken World Tour, di mana watak-watak yang pada mulanya dianggap terlalu kuat, seperti Dragunov, telah menemui keseimbangan dalam pertandingan.

Kerjasama dengan Nike dan Gentle Monster

Satu lagi aspek menarik dalam perkembangan TEKKEN 8 ialah kerjasama dengan jenama fesyen terkenal seperti Nike dan Gentle Monster. Murray mendedahkan bagaimana kerjasama ini terjalin, memperlihatkan daya tarikan budaya game ini.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Bagi kerjasama dengan Gentle Monster, Murray menjelaskan bahawa pasukan pelesenan mereka telah didekati oleh jenama tersebut.

“Mereka berminat untuk melakukan sesuatu dengan Tekken. Kami mempunyai beberapa kakitangan dalam pasukan kami yang sudah lama menjadi peminat Gentle Monster, jadi ia adalah padanan yang sempurna.”

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Mengenai Nike, kerjasama ini merupakan impian lama Murray dan Pengarah TEKKEN, Nakatsu, yang juga peminat tegar kasut. “Tekken terkenal kerana Kazuya juga seorang peminat kasut,” jelas Murray, merujuk kepada satu babak dalam game di mana Kazuya mendedahkan koleksi kasutnya.

Kerjasama ini dapat direalisasikan, sebahagiannya, disebabkan oleh populari permainan yang meningkat menjelang ulang tahun ke-30 TEKKEN, digabungkan dengan semangat Nike terhadap projek ini. Murray juga mendedahkan bahawa Juan, pereka kasut Nike untuk Tekken, sebenarnya adalah peminat setia Tekken sejak kecil.

Kepulangan Heihachi, Penghargaan Kepada Watak Ikonik

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Tidak ramai watak dalam dunia fighting game yang cukup ikonik seperti Heihachi Mishima. Kepulangannya dalam TEKKEN 8 adalah satu peristiwa yang dinantikan ramai, dan Murray bercakap panjang lebar tentang proses kreatif dan cabaran untuk menghidupkan kembali watak ini, terutama selepas kematiannya yang jelas dalam TEKKEN 7.

“Ia merupakan satu pengalaman yang menarik,” kata Murray, sambil menambah bahawa Harada, General Producer TEKKEN, sentiasa mempunyai hubungan mendalam dengan Heihachi. “Mereka dulu memanggilnya Heihachi dari Shinjuku pada zaman arcade.”

Walaupun Heihachi telah diberikan penghormatan besar dalam TEKKEN 7, pasukan merasakan bahawa ulang tahun ke-30 TEKKEN tidak akan lengkap tanpa patriark keluarga Mishima ini.

Murray mengenang kembali bagaimana Harada berkata, “Saya tidak benar-benar bermaksud untuk membunuhnya.” Ini membawa kepada proses kreatif untuk menghidupkan kembali Heihachi sambil memberikan justifikasi yang sah dalam jalan cerita.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Pasukan juga memberikan usaha yang besar dalam rekaan baharu Heihachi. Daripada memperhalusi kostum harimaunya yang ikonik kepada merombak set pergerakannya, Heihachi telah direka dengan teliti untuk memberikan rasa yang dikenali tetapi masih segar.

“Dia adalah salah satu penambahan paling menarik dalam TEKKEN 8 setakat ini,” kata Murray dengan yakin.

Salah satu cabaran terbesar, menurut Murray, adalah untuk mengimbangkan set pergerakan Heihachi dalam Tekken 8 sambil mengekalkan ciri-ciri ikonik wataknya. “Heihachi sentiasa kuat, tetapi untuk Tekken 8, kami mahu dia terasa segar sambil mengekalkan beberapa teknik tandatangannya,” kata Murray.

“Pukulan forward-forward right, pukulan uppercut yang besar itu masih ada, tetapi kami telah menambah gerakan baharu yang dinamik seperti Thunder God dan Wind God. Posisi-posisi ini menjadikannya lebih mudah diakses oleh pemain baharu sambil mengekalkan ancamannya untuk pemain veteran berpengalaman.”

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Murray juga menunjukkan bahawa walaupun Heihachi kekal kuat, dia mempunyai beberapa kelemahan, seperti serangan bawah yang terhad, menjadikannya lebih mudah untuk dikalahkan bagi mereka yang mahir dengan tekniknya.

“Jika anda mahir, anda boleh menyesuaikan diri dengan kelemahan itu dan mendominasi dengan Heihachi, tetapi ia tidak akan menjadi mudah.”

Evolusi TEKKEN Dari Kebolehcapaian ke Ciri-Ciri Lanjutan

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Semakin TEKKEN 8 berkembang, begitu juga dengan tahap kebolehcapaian game ini. Murray menekankan kepentingan menjadikan TEKKEN bukan sahaja pengalaman kompetitif yang memerlukan kemahiran, tetapi juga mudah diakses oleh pemain baharu.

“TEKKEN adalah salah satu fighting game 3D yang masih ada, dan ia sentiasa menarik pemain baharu,” jelas Murray. Untuk menampung kemasukan pemain baharu ini, pasukan pembangunan telah memperkenalkan ciri-ciri seperti “My Replay and Tips” dari TEKKEN 7, yang memberikan pemain pandangan tentang gameplay mereka.

TEKKEN 8 membawa ini selangkah lebih maju dengan ciri replay yang membolehkan pemain berlatih senario tertentu terus dari rakaman perlawanan.

Keseimbangan antara kebolehcapaian dan kedalaman ini juga tercermin dalam ciri special style, yang membolehkan pemain baharu melaksanakan gerakan kompleks dengan lebih mudah sambil masih memberikan pengalaman yang mencabar dan kompetitif kepada pemain veteran.

Peta Jalan Masa Depan: Watak Tetamu, Ciri Komuniti, dan Kandungan Cerita

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Melihat ke hadapan, peminat TEKKEN tidak sabar untuk mengetahui apa yang seterusnya untuk francais ini. Adakah akan ada watak tetamu, seperti Akuma dari Street Fighter atau Geese Howard, yang muncul dalam TEKKEN 7?

Murray tidak menolak kemungkinan itu tetapi menyatakan cabaran untuk mengimbangkan watak baharu dengan watak lama yang menjadi kegemaran peminat. “Apabila tiba masanya, mungkin kami akan mempertimbangkannya,” katanya dengan penuh teka-teki.

Dari segi pengembangan ciri komuniti, Murray menyatakan keterujaan terhadap evolusi Tekken Fight Lounge, yang membolehkan pemain berinteraksi dengan lebih bermakna secara dalam talian. Evolusi ini adalah sebahagian daripada usaha berterusan TEKKEN untuk memupuk komuniti pemain yang kukuh dan bersatu.

Akhirnya, Murray membincangkan keputusan untuk menawarkan kandungan cerita yang akan datang secara percuma, sesuatu yang pertama kali dalam siri ini.

“Ini ulang tahun ke-30, jadi itu memberikan alasan untuk memberikan Heihachi sedikit layanan istimewa,” katanya sambil menambah bahawa pasukan ingin memenuhi permintaan yang semakin meningkat daripada pemain yang berminat dengan kandungan berasaskan cerita.

Potensi Masa Depan Pencak Silat dalam TEKKEN

Satu lagi persoalan yang sering bermain di fikiran peminat adalah sama ada kita akan melihat lebih banyak seni bela diri pada masa hadapan. Salah satu seni bela diri yang menarik perhatian adalah Pencak Silat, gaya pertempuran yang unik dan lancar dari Asia Tenggara terutamanya di Malaysia dan Indonesia.

Apabila ditanya sama ada terdapat sebarang rancangan untuk mencipta watak yang menggunakan Pencak Silat dalam alam semesta TEKKEN, respons Michael Murray membuka ruang untuk spekulasi.

“Kami tiada rancangan buat masa ini, tetapi ia adalah sesuatu yang pernah dibincangkan sebelum ini,” dedah Murray.

Walaupun tiada rancangan segera untuk memperkenalkan watak yang pakar dalam Pencak Silat, Murray mengakui minat peminat untuk melihat lebih banyak kepelbagaian seni bela diri dalam game ini.

Beliau menjelaskan hasrat pasukan pembangunan untuk terus meneroka dan memasukkan pelbagai gaya pertempuran yang dapat menarik minat pemain di seluruh dunia.

“Apabila kami menambah seni bela diri baharu, adalah penting untuk melakukannya dengan baik,” kata Murray, menekankan usaha dan penyelidikan yang besar dalam menggambarkan setiap seni bela diri dengan tepat.

Dalam kes Pencak Silat, Murray mengakui pergerakannya yang unik dan potensinya untuk memberikan dinamik gameplay yang menarik. Walau bagaimanapun, ia juga membawa cabaran dari segi animasi watak dan mengimbangkan gaya tersebut dengan watak sedia ada.

“.Tetapi siapa tahu? Mungkin pada masa hadapan, ia boleh menjadi penambahan yang hebat,” tambah Murray dengan senyuman, membuka ruang untuk kemungkinan di masa akan datang.

Masa Depan Cerah untuk TEKKEN 8

Minat dan dedikasi pasukan terhadap siri ini jelas terpancar, dan seperti yang dikongsikan oleh Murray dalam temubual ini, masa depan kelihatan cerah untuk peminat TEKKEN. Dengan lebih banyak kemaskini dan ciri-ciri menarik di masa hadapan, dunia TEKKEN kekal dinamik dan menarik.

Peminat lama dan baharu akan mempunyai banyak perkara yang dinantikan apabila mereka terus melangkah ke dalam King of Iron Fist Tournament.

Bagi mereka yang berminat, Tekken 8 kini tersedia untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S dan PC melalui Steam. Heihachi Mishima pula akan hadir di dalam game pada 4 Oktober 2024!

Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi di SINI.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: interviuTekken 8
ShareTweetSend
Previous Post

Previu TEKKEN 8 DLC 3 – Kepulangan Si Keji, Heihachi Mishima!

Next Post

Sonic Central 2024: Semua Berita Besar Yang Diumumkan!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Onimusha: Way of the Sword Tampilkan Musuh Dalam Game & Aksi Combat Epik
Berita

Onimusha: Way of the Sword Tampilkan Musuh Dalam Game & Aksi Combat Epik

June 7, 2025
Mundfish Umum Atomic Heart II – Bakal Lancar Pada 2026 Untuk Konsol & PC
Berita

Mundfish Umum Atomic Heart II – Bakal Lancar Pada 2026 Untuk Konsol & PC

June 7, 2025
Game Sekuel ‘Code Vein II’ Diumumkan, Akan Keluar 2026!
Berita

Game Sekuel ‘Code Vein II’ Diumumkan, Akan Keluar 2026!

June 7, 2025
Next Post
Sonic Central 2024: Semua Berita Besar Yang Diumumkan!

Sonic Central 2024: Semua Berita Besar Yang Diumumkan!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan
Berita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan

June 5, 2025
Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!
Animasi

Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!

June 4, 2025
Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’
Berita

Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’

June 3, 2025
Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026
Filem

Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026

June 2, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd