Dengan World of Warcraft: The Burning Crusade Classic, peminat dijemput untuk mengalami semula titik perubahan penting dalam sejarah Warcraft terutama pada pengembangan pertama untuk salah satu MMO terbesar yang pernah dibuat. Baru-baru ini, kami sempat menemu ramah Patrick Dawson yang juga merupakan pereka produksi di World of Warcraft dalam perkongsian pebincangan pelancaran Burning Crusade Classic yang telah dilancarkan dan mengambil kekuatan Burning Legion lebih dari satu dekad kemudian.
Sama Seperti Kaos yang pernah anda ingat
Satu perkara yang mungkin disedari oleh beberapa pemain ialah World of Warcraft telah berubah sedikit antara dua pelancaran Burning Crusade, setelah 14 tahun. Apabila sesuatu yang sangat disukai seperti Burning Crusade yang asli dilancarkan semula, seringkali terdapat banyak kegelisahan bahawa pemaju merasakan keperluan untuk mengubahnya agar sesuai dengan kepekaan moden. Nasib baik, Patrick mengatakan bahawa itu tidak akan berlaku dengan Burning Crusade Classic.
“Matlamat kami adalah untuk menyampaikan pengalaman Burning Crusade untuk diingati orang. Satu-satunya perubahan yang kami buat adalah perubahan yang benar-benar memperbaiki apa-apa yang tidak seimbang secara drastik, atau bug teruk yang wujud pada tahun 2007 ketika ia wujud. Kami tidak melakukan pengubahsuaian selain daripada itu. Prinsipnya selalu memberikan pengalaman Burning Crusade yang asli untuk pemain ”, katanya.
Bukan hanya kerana mereka tidak benar-benar menambahkan kandungan baru, Patrick mengatakan bahawa mereka sebenarnya tidak mahukannya. Berada dalam pasukan pembangunan untuk Burning Crusade yang asli, Patrick mengatakan bahawa apa yang mereka hantar kembali pada tahun 2007 adalah permainan yang mereka mahu lakukan, jadi tidak ada godaan untuk kembali dan mengejar sesuatu yang berlainan.
“Saya berada di sini untuk pengembangan semula Burning Crusade pada tahun 2007 dan kami cukup bercita-cita tinggi. Saya rasa kami berjaya mencapai semua matlamat yang kami ada dengan perkara-perkara yang kami mahukan untuk dilaksanakan dan diberikan kepada para pemain ”, sambungnya lagi… “Oleh itu, ketika kita melihatnya kali ini, mengetahui betapa luasnya ciri-ciri itu adalah tujuan kami adalah memastikan kami memberikan set ciri yang sama kepada para pemain. Saya tidak fikir ada masa di mana kita mengatakan anda tahu apa, yang hilang atau yang tidak hilang. Lebih-lebih lagi dunia telah kehilangan Burning Crusade, dan itulah yang benar-benar ingin kita sampaikan kepada para pemain ”.
Penambahbaikan adalah penting mengikuti era
Walaupun kandungan permainan hampir sama dengan pembebasan asal Burning Crusade, Patrick mengatakan bahawa permainan ini jauh dari hanya mengemas semula produk lama. Walaupun pada tahap kandungan permainan tidak akan banyak berubah, masih banyak yang berlaku dengan Burning Crusade Classic:
“Salah satu perkara yang ingin kami lakukan dengan Burning Crusade Classic dan era Classic daripada hanya melepaskan semula apa yang kami ada, kami ingin melakukannya pada seni bina moden dengan teknologi moden, semua perkara tersebut”, kata Patrick. “Di situlah kami menghabiskan semua masa kami, memastikan semua data lama kami dan semua peraturan lama kami masih berfungsi pada sistem hari ini. Dan sistem hari ini jauh lebih dipercayai, jauh lebih diskalakan, jauh lebih ketinggalan, jauh lebih kental. Oleh itu, ia membawa pengalaman bahawa orang telah terbiasa dengan versi permainan yang orang ingat dengan nostalgia yang luar biasa ini ”.
Dia juga menangani fenomena yang sering menimpa permainan lama, terutama kerana peminat mengingati permainan berbeza kerana keadaan pada masa itu. Anda melihatnya sepanjang masa, dengan tajuk seperti Demon’s Souls yang kelihatan hampir glasier di dunia pasca-Darah. Patrick berkata walaupun mereka tidak dapat mengawal perasaan peminat, pasukan melakukan usaha yang sewajarnya untuk memastikan Burning Crusade Classic sedekat dengan yang asli.
“Apa yang kita ada adalah pelanggan rujukan yang merupakan versi permainan yang asli, dan yang membolehkan kita kembali dan memeriksa fakta dan memastikan kita mencapai tanda apa kenyataannya pada tahun 2007. Begitulah kita lakukan perkara-perkara tersebut untuk memastikan bahawa kita memukul bar ”, kata Patrick.
Salah satu kelebihan teknologi baru adalah kemampuan untuk memuatkan lebih banyak pemain di server. Patrick menyatakan kepada kami bahawa dengan teknologi baru, mereka dapat melaksanakan satu perubahan yang pasti akan membantu pemain kembali menangkap sorotan utama pertama Burning Crusade, Dark Portal.
“Kami telah melakukan banyak ujian pelancaran di PTR kami untuk memastikan bahawa kami semua melalui Dark Portal bersama-sama. Dalam Era Classic, kami mengembangkan teknologi yang disebut layering dimana membolehkan kami mendapatkan lebih banyak pemain di server sehingga dengan itu akan ada lebih sedikit orang yang menunggu dalam barisan untuk bermain. Dan kemudian kami telah membincangkan bagaimana pengalaman jam pertama itu betul – banyak orang yang menunggu di luar di Blasted Lands menunggu portal itu dibuka, dan kemudian melalui dengan apa yang berlaku setelah mereka melalui serta bagaimana kita akan menavigasi dari sudut teknikal supaya orang tidak terputus atau ketinggalan”, jelasnya.
Walaupun begitu, rancangan terbaik sekalipun kadang kala menjadi serba salah. Patrick mengatakan bahawa ia bertentangan dengan pemikiran Illidan, pasukan telah mempertimbangkan kemungkinan ini.
“Kami sedia dan kadang-kadang banyak perkara berlaku. Kami mempunyai pasukan operasi langsung bertaraf dunia yang bersiap sedia, menonton semuanya 24/7 dan memastikan semuanya betul sekiranya ada yang tidak betul. Kami telah melakukan ketekunan dan persiapan yang sewajarnya, jadi saya teruja untuk melihat di mana ia berakhir ”, katanya.
Burning Crusade yang disayangi
Oleh kerana menjadi kemas kini utama pertama untuk World of Warcraft, ada banyak alasan bahawa banyak pemain akan bermain The Burning Crusade dengan hormat. Patrick mengatakan bahawa sebagai hasilnya, mereka pasti menyedari kemungkinan beberapa orang hanya ingin melompat hanya untuk kandungan Burning Crusade, dan memperkenalkan salah satu perubahan baru yang akan datang ke Burning Crusade Classic, hantaran yang membolehkan anda melewatkan Klasik dan teruskan untuk mendapatkan kandungan darah syaitan yang menyinar.
“Kami akhirnya membuat hantaran Dark Portal yang merupakan cara bagi orang yang tidak pernah bermain klasik untuk dapat memasuki Dark Portal bersama rakan-rakan mereka dengan peningkatan ke level 58 dengan beberapa keperluan asas untuk sampai di sana. Dengan cara itu jika anda ingin mempunyai tahap yang sama, anda tidak perlu melalui proses peningkatan untuk bersiap sedia melalui Dark Portal , anda boleh terus masuk bersama rakan anda,”katanya.
Setelah melepaskan Burning Crusade yang asal, Patrick juga berkongsi beberapa kegembiraannya untuk Burning Crusade Classic, dengan mengatakan bahawa dia tidak sabar untuk melihat hasil kerja dia dan pasukannya.
“Anda tahu apa yang pelik? Sudah 14 tahun sejak ia keluar, memang lama. Saya ingat perasaan menjelang BC pada tahun 2007, saya telah lama menjadi pemain WoW, yang tidak akan berhenti bagi saya. Kesungguhan, keinginan untuk bermain tidak pernah berhenti. Lebih daripada apa-apa, saya mahu memainkan permainan itu sebagai seorang pemain ”.
Tambahanya lagi, dalam keseronokan mengusahakannya sangat luar biasa, tetapi setelah mengetahui apa yang ada di luar Dark Portal sebagai pemaju, dia menyatakan dia hanya mahu masuk ke sana dan memainkannya. “Walaupun setelah 14 tahun yang masih ada dalam diri saya. Saya masih tidak sabar untuk masuk ke sana dan memainkannya. Setelah mengusahakannya dan telah menghabiskan banyak usaha untuk membuat ini menjadi sesuatu yang luar biasa dan ini merupakan pengalaman yang menggembirakan bagi saya. Kemampuan untuk melakukannya sekali lagi, saya tidak sabar. Ia akan menjadi hebat”, tambahnya.
Mendapatkan Maklum Balas dari Komuniti
Ia tidak seperti Burning Crusade Classic yang dikembangkan dalam keadaan hampa. Patrick Dawson mengatakan bahawa pasukan telah menggunakan Public Test Realms (PTR) mereka untuk memberi jalan mengumpulkan maklum balas peminat tentang bagaimana penghasilan dengan permainan ini. Anehnya, banyak maklum balas permainan cenderung menjadikan permainan lebih setia kepada peluncuran asalnya, bahkan mengembalikan nerf Burning Crusade yang sebenarnya pada beberapa pertarungan bos.
“Satu perkara yang kami pelajari dari melepaskan klasik beberapa tahun yang lalu adalah benar-benar berinteraksi dengan masyarakat dan mendengar tentang perkara-perkara yang penting bagi mereka adalah prinsip pengembangan teras yang kami miliki ketika mengembangkan Burning Crusade Classic dan juga era Classic. Semasa kami melakukan ujian PTR kami dan juga sebelum ini di mana kami telah melancarkan pra-patch kami untuk Burning Crusade Classic, kami telah mendengar banyak maklum balas yang telah kami lakukan dengan pasti, ”katanya.
Dia juga menyatakan salah satu yang paling penting sebelum ke PTR, adalah permintaan untuk mereka lebih dekat pada versi asalnya. “Salah satu perkara yang kami lakukan dalam klasik adalah melakukan semua serangan dalam keadaan akhir mereka. Dan itu sering berlaku setelah kita menurunkan kesihatan / kerosakan beberapa bos. Oleh itu, untuk Burning Crusade Classic, kami memutuskan untuk masuk dan mempunyai versi semula jadi kesihatan dan kerosakan beberapa bos”, tambahnya.
“Sekarang beberapa perkara yang tidak ingin kita masukkan adalah bug dengan bos yang membuatnya merasa sedikit condong ke beberapa kelas. Perkara yang telah kita ubah di sana tetap berubah. Tetapi versi bos yang kami miliki adalah versi bos yang diturunkan sebelumnya, itu adalah sesuatu yang kami dengar melalui maklum balas komuniti”, Patrick menjelaskan.
Patrick mengatakan bahawa mereka mendengar maklum balas komuniti, dia menjelaskan bahawa penting untuk mendengarkan seluruh komuniti, bukan hanya jenis pemain tertentu. Dia turut menyatakan ini sangat penting untuk dilancarkannya dalam kandungan permainan, kerana tidak setiap pemain bergegas menjadi yang pertama untuk menewaskan setiap bos.
“Saya kagum dengan pemain yang melalui klasik dan pemain mengalahkan Ragnaros dalam minggu pertama, misalnya. Sebilangan besar serbuan dikalahkan dalam perlumbaan ini berapa jam yang diperlukan untuk mengalahkan mereka daripada berapa hari atau minggu seperti yang berlaku pada era 2005”, katanya.
Sudah tentu, tidak setiap pemain memilih untuk terlibat dalam permainan dengan cara ini. Patrick mengakui bahawa walaupun subset vokal komuniti yang membersihkan permainan dalam seminggu, mereka masih harus mempertimbangkan pemain yang lebih kasual.
“Pemain pasti terlibat dengan kandungan lebih cepat dan agresif daripada sebelumnya. Masalahnya bukan semua pemain. Terdapat pemain di luar sana yang mungkin mengambil sesuatu dengan lebih perlahan, naik level sedikit lebih santai dengan rakan mereka dan mendekati perkara dengan perspektif yang lebih santai. Ini semua satu komuniti besar dan apa yang kita lihat adalah peralihan fasa dan bagaimana kita melihatnya berdasarkan komuniti secara keseluruhan, bukan hanya bahagian atas yang mengalahkan serangan dalam seminggu”, tambahnya.
Sambungnya lagi “ada banyak perkara yang harus dilakukan seperti terus memperoleh peralatan terbaik dengan kembali ke serangan itu atau berusaha membuatnya lebih cepat dan melakukan speedruns atau terlibat dengan sistem arena baru yang kita miliki jika mereka ingin menjadi kompetitif dalam PvP. Mungkin ada orang lain yang mengambil masa, terus berusaha mengalahkan bos terakhir itu. Dan kami tidak mahu memajukan kandungan terlalu awal sehingga mereka tidak berpeluang memiliki perasaan menggembirakan dalam mengalahkan Illidan atau Kael’Thas atau Lady Vashj dalam elemen asalnya. Sungguh kita akan memantau komuniti dan seberapa cepat mereka dikalahkan dan ketika itulah kita akan memilih untuk memindahkannya”.
Memainkan MMO yang anda ingin mainkan
Perkara lain yang dicatatnya adalah bahawa pada akhirnya, mereka membuat permainan ini untuk khalayak tertentu, iaitu mereka yang ingin meninjau semula MMO yang berusia puluhan tahun. Walaupun hebat seperti yang dilakukan WoW Classic sebagaimana mestinya, mereka tidak bersungguh-sungguh untuk menjadi permainan yang sangat menarik. Menurut Patrick, mereka mempunyai visi yang sangat spesifik untuk Classic, yang tidak akan menumpang dengan World of Warcraft asal.
“Komuniti klasik besar dan berkembang dengan alasan kami menjadikan Classic untuk orang-orang yang sangat menginginkanya. Matlamat kami adalah untuk membuat replikasi yang tepat dari permainan itu, itulah sebabnya kami telah mengatakan tidak ada perubahan sejak sekian lama”,
“Saya rasa kami berjaya melakukannya, dan masyarakat telah mengesahkan bahawa kami sangat bagus. Sekarang apa yang kita ada hampir menjadi karya muzium, jika anda ingin kembali dan bermain WoW Classic, ia akan menanti anda. Ini termasuk dengan langganan anda, tidak ada halangan untuk masuk ke sana. Pergi bermain dan nikmatinya”, dia berseloroh..
Dia juga mengingatkan pemain bahawa langganan World of Warcraft anda merangkumi kedua-dua ciri WoW. “Saya rasa itu benar-benar yang anda mahukan sebagai pemain. Adakah perjalanan ke versi dunia kematian WoW yang luar biasa kedengarannya hebat? Cuba Shadowlands. Sekiranya perjalanan ke planet kuno yang dijemur oleh kekuatan Burning Legion lebih menarik perhatian anda? maka Burning Crusade mungkin untuk anda. Apa pun cara itu semua termasuk dalam satu langganan, jom sertai kami. ”
Pemain WoW Classic sekarang boleh memilih untuk meneruskan setiap karakter di Burning Crusade Classic, atau terus bermain di kandungan dunia Classic Era dalam Wow Classic asal. Pemain yang ingin meneruskan permainan menggunakan karakter yang sama untuk kedua-dua era boleh menggunakan pilihan servis character cloning berharga $15 (anggaran RM61.94) setiap satu. Terima kasih pihak Blizzard kerana meluangkan masa bersama kami untuk sesi temuramah ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post