Fairy Tail 2 bersedia membawa pemain ke dunia penuh aksi dan magis bersama Natsu dan rakan-rakannya sekali lagi, dengan fokus yang lebih mendalam pada strategi, pembangunan karakter, dan pertarungan yang menakjubkan.

Dengan pelancaran Fairy Tail 2 yang semakin dekat, kami berpeluang duduk bersama dua figura penting di sebalik pembangunan game ini—Produser Hiroshi Kataoka dan Pakar Senior Akiko Matsunami.
Mereka berkongsi pandangan mengenai cabaran yang dihadapi semasa produksi, ciri-ciri inovatif dalam game ini, dan apa yang peminat boleh nantikan dalam sekuel yang menarik ini.
Mengatasi Cabaran Pembangunan
Salah satu matlamat utama Fairy Tail 2 adalah untuk melangkaui batas yang ditetapkan oleh pendahulunya, baik dari segi mekanik gameplay mahupun integrasi cerita. Kataoka menceritakan keputusan-keputusan sukar yang pasukan mereka perlu buat.
“Salah satu matlamat utama untuk Fairy Tail 2 adalah untuk berkembang jauh melangkaui pendahulunya, terutamanya dalam aspek mekanik skil,” dia memulakan. “Kami juga mahu membawa arc terakhir cerita ke dalam game, yang menjadi cabaran dalam menentukan cara terbaik untuk memaparkannya kepada pemain. Satu lagi pertimbangan utama adalah sistem pertarungan—sama ada mahu kekal dengan model turn-based atau beralih kepada real-time. Akhirnya, kami memilih untuk menggunakan sistem pertarungan real-time.”

Peralihan ini bukan hanya soal mekanik, tetapi juga memastikan bahawa intipati Fairy Tail terjaga. Pasukan ini perlu memutuskan elemen-elemen dari game pertama yang berbaloi untuk dibawa ke hadapan sambil mengekalkan keselarasan dengan inti pati IP Fairy Tail. Mengintegrasikan jalan cerita ke dalam gameplay juga menjadi cabaran utama.
“Kami memberi fokus kepada bagaimana untuk menggabungkan jalan cerita ke dalam gameplay, terutamanya dinamik kerjasama semasa pertempuran,” sambung Kataoka. “Sistem pertarungan menekankan strategi kerjasama antara karakter, dan semua elemen ini diawasi serta diluluskan oleh Hiro Mashima, pencipta Fairy Tail.”

Bagi Matsunami, lapisan strategi baru adalah elemen penting.
“Satu lagi aspek penting kali ini ialah memberi kebebasan kepada pemain untuk membangunkan karakter mereka sendiri dan memutuskan bagaimana mereka akan menghadapi ahli Spriggan 12,” jelasnya. “Kemampuan untuk memilih siapa yang akan bertarung dengan siapa adalah lapisan strategi baru yang kami ingin masukkan ke dalam game.”
Wajah-Wajah Biasa tetapi dengan Sentuhan Baru

Salah satu soalan yang paling ditunggu-tunggu oleh peminat adalah sama ada Fairy Tail 2 akan memperkenalkan karakter baru. Walaupun tidak ada karakter baru yang akan debut dalam game ini, pemain tetap mempunyai sesuatu yang menarik untuk dinantikan.
“Kebanyakan karakter, sama ada sekutu atau musuh dalam game sebelumnya, akan muncul dalam Fairy Tail 2,” kata Kataoka. “Walau bagaimanapun, tidak ada karakter baru yang diperkenalkan pada masa ini. Namun, kami menggalakkan peminat untuk terus mengikuti perkembangan, kerana mungkin akan ada pengumuman baru tidak lama lagi.”

Sebaliknya, Fairy Tail 2 memberi fokus pada meningkatkan karakter sedia ada, menawarkan pakaian baru untuk memberi rasa keunikan tanpa terlalu lari dari yang kita tahu.
“Walaupun kami tidak memperkenalkan karakter baru, kami telah menambah elemen baru kepada karakter utama seperti Natsu,” tambah Matsunami. “Pemain boleh menjangkakan kemas kini menarik yang akan memberikan sesuatu yang baru kepada wajah-wajah yang sudah dikenali.”
Membawa Atelier ke Dunia Fairy Tail

Seperti biasa dalam Fairy Tail, kolaborasi kostum akan kembali, sesuatu yang pasti menggembirakan peminat. Game sebelumnya menampilkan karakter memakai kostum dari tajuk-tajuk Koei Tecmo yang lain, dan Fairy Tail 2 akan meneruskan trend ini.
“Kali ini, fokus utama kami untuk kolaborasi adalah pada kostum, dengan Atelier sebagai rakan kolaborasi utama,” kata Kataoka. “Kami telah meneruskan kolaborasi dengan Atelier Ryza 1 & 2, dan sebagai tambahan, kami memperkenalkan skill baru untuk Lucy.”
Matsunami menekankan bahawa keputusan untuk berkolaborasi dengan Atelier memang masuk akal, memandangkan Fairy Tail dibangunkan di bawah GUST, di bawah jagaan Koei Tecmo. “Jangkakan untuk melihat elemen seperti alchemy dalam game,” dia menambah.
Apabila ditanya tentang kolaborasi masa depan, Kataoka memberi petunjuk bahawa masih ada lagi yang akan datang.
“Kami sedang mempertimbangkan untuk menambah lebih banyak kostum dari siri Atelier pada masa depan. Walaupun kami tidak dapat mendedahkan butirannya lagi, sila nantikan pengumuman seterusnya.”
Kejutan Selepas Pelancaran: DLC, Pengembangan, dan Kandungan Baru

Dunia Fairy Tail 2 tidak akan berakhir selepas pelancaran. Kataoka dan Matsunami mengesahkan bahawa game ini akan menerima kandungan selepas pelancaran, termasuk jalan cerita baru, kostum, dan mungkin juga karakter baru.
“Kami memang merancang untuk menambah jalan cerita dan kostum baru melalui kandungan selepas pelancaran,” kata Kataoka. “Kami juga sedang mempertimbangkan untuk memperkenalkan karakter baru, jadi sila nantikan perkembangan lanjut.”
Matsunami pula menjanjikan bahawa pemain akan teruja dengan apa yang bakal tiba. “Kami mempunyai kejutan yang menarik, terutamanya dari segi kostum,” dia memberi petunjuk.
Apa Lagi Selepas Arc Alvarez Empire?

Dengan Fairy Tail 2 memfokuskan pada arc Alvarez Empire, soalan yang timbul ialah, apa yang seterusnya? Adakah game ini akan mengikuti perkembangan anime ke kisah 100-Year Quest?
Kataoka mengakui bahawa walaupun pasukan kini memberi tumpuan penuh kepada Fairy Tail 2, arc 100-Year Quest sudah pasti dalam radar mereka.
“Ada kemungkinan kami akan meneruskan seiring dengan perkembangan anime,” dia berfikir. “Ada juga peluang kami mungkin akan meneroka jalan cerita original. Kami sangat ingin mendengar maklum balas dari pemain selepas pelancaran Fairy Tail 2, yang akan membantu kami menentukan arah masa depan.”
Mempersembahkan Skil dan Efek Visual

Salah satu aspek paling mencabar dalam pembangunan Fairy Tail 2 adalah membawa kemahiran magic yang menakjubkan dari anime dan manga ke dalam game. Kataoka merenung bagaimana pasukan mereka perlu menyesuaikan beberapa skil agar sesuai dengan gameplay sambil mengekalkan kemegahan asalnya.
“Ada saat-saat di mana kami merasakan bahawa visual beberapa skil dalam game tidak sepenuhnya menangkap kehebatan asalnya,” Kataoka mengakui. “Dalam kes-kes sebegini, kami membangunkan skil alternatif untuk mengekalkan impak keseluruhan abiliti mereka dalam gameplay.”

Matsunami juga menyoroti transformasi visual kostum karakter semasa pertempuran.
“Contohnya, apabila seorang karakter menggunakan sihir, kostum mereka berubah. Contoh Lucy—dia bermula dengan satu pakaian, tetapi ketika dia menggunakan sihirnya, kostumnya berubah. Hal yang sama berlaku pada Erza. Ini adalah salah satu aspek pembangunan yang lebih mencabar, tetapi kami merasakan ia penting untuk dimasukkan kerana ia menambah kedalaman dan keseronokan.”
Pesanan Khas buat Pemain Asia Tenggara

Sebelum mengakhiri temu bual, Kataoka dan Matsunami mempunyai pesanan ikhlas untuk peminat mereka di Asia Tenggara.
“Untuk keluaran ini, kami telah menyediakan kandungan khas yang ditujukan kepada pemain Asia kami,” kata Kataoka. “Kami berharap semua orang akan menyokong kami dengan membeli game ini dan terus menunjukkan semangat mereka.”
Matsunami menambah:
“Memandangkan anime Fairy Tail sedang disiarkan dan terus menjadi siri yang sangat popular dan penuh aksi, kami menggalakkan semua orang untuk bukan sahaja menikmati anime tetapi juga mencuba game kami.”
Bagi mereka yang berminat, Fairy Tail 2 kini tersedia untuk pre-order dan akan dikeluarkan pada 13 Disember di PlayStation 5, PlayStation 4 dan Nintendo Switch; dan 12 Disember di PC melalui Steam.. Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi di SINI.
@gamersantaimy
Discussion about this post