Baru-baru ini selepas patch terbaru Re: Legend hadir, kami telah berkesempatan untuk menemu ramah secara eksklusi, jejaka tampan, DC Gan yang merupakan penerbit permainan Re: Legend dan juga merupakan co-founder Magnus Games Studios yang sememangnya merupakan seorang anak tempatan Malaysia sendiri!
Jadi dalam temu ramah ini kami mengfokuskan dalam perkongsian terhadap patch terbaru lagi-lagi mengenai ciri Multiplayer yang telah boleh dimainkan secara rasmi pada permainan yang boleh didapati melalui Steam ini. Selain itu turut ada beberapa perkongsian dalam kemajuan permainan Re: Legend ini termasuk apa yang akan jadi pada masa hadapan. Tanpa melengahkan masa, jom lihat perkongsian melalui ulasan temu ramah kami bersama DC Gan.

Mengongsikan mengenai rancangan seterusnya untuk Re: Legend, DC Gan menyatakan rancangan masa depan, mereka mempunyai banyak perancangan yang berbeza, bukan hanya untuk berbilang pemain tetapi juga untuk kandungan pemain tunggal. Tetapi buat masa ini, mereka hanya membuat patch besar dalam minggu lalu dan perhatian utama mereka adalah memastikan bahawa kita akan mempunyai multiplayer yang sangat stabil.
Oleh itu, buat masa ini pasukan mereka akan berusaha mencapai kestabilan permainan sebelum kita menambah lebih banyak kandungan berbilang pemain dan masih ingati perkara-perkara yang baik. Bagi Re: Legend, tidak begitu banyak bagi setiap jenis pengalaman berbilang pemain, kerana apa yang ingin dicapai di sini adalah lebih banyak simulasi setiap kali permainan RPG, jadi maknanya daripada lebih seperti kemahiran langsung, jenis perkara yang lebih santai dan apa yang dihasilkan untuk membiarkan peminat melakukannya dalam permainan ini seperti mungkin “anda menolong saya mendapatkan beberapa ikan, anda membantu saya mendapatkan beberapa tanaman, saya bosan dengan semua pertanian itu, bolehkah anda tahu melakukannya untuk saya.” Jadi lebih banyak pengalaman bekerja bersama dan bukannya bekerja untuk satu perkara atau berusaha menyelesaikan tugas bersama dengan cara yang berbeza.
“Kami menggalakkan pemain untuk bermain, seperti jika anda pemain RPG tetapi anda benci farming, di situlah berbilang pemain masuk, berguna di mana rakan anda dapat membantu anda dengan tanaman anda dan apa yang dilakukan oleh komuniti kami.”
“Di sinilah kita memperbaiki relegend dan begitulah kita mahu permainan dimainkan. Oleh itu, jika anda bercakap dalam pertempuran atau garis pencarian untuk pelaksanaan berbilang pemain, bukan itu yang kita fikirkan, tetapi ia adalah permainan, setelah kita baik-baik saja dan gembira dengan kandungan pemain tunggal yang paling lancar untuk pemain, ia mungkin berlaku . Kerana semuanya bergantung pada komuniti kita, kita banyak mendengarnya. Oleh itu, mereka adalah suara yang sangat penting untuk diturunkan kerana ia benar-benar projek Kickstarter, sama pentingnya untuk kita.”
Kita tahu kini hanya boleh membuka mod Multiplayer ketika mencapai misi Blips Vs Prunis dan bukan dari awal permainan, menurut DC Gan, mereka melakukan dari banyak cara termasuk pre-patch dan ini semua sebelum COVID-19 menimpa, mendengar reaksi peminat dan memberi yang terbaik untuk pilihan peminat.
“Awal tahun ini sebelum Covid menimpa, kami telah menyediakan berbilang pemain di menu, dan kemudian kami mendapati banyak orang tidak biasa dengan permainan, bagaimana seperti Dying Lights dimulakan, saya rasa anda harus melalui tutorial permainan dan asas asas permainan ini, dan kemudian anda membuka kunci permainan berbilang pemain dengan rakan anda.”
Jadi pasukan mereka akan mengerjakan sesuatu dan mula menerapkan asas asas sebelum anda bermain permainan dengan mencuba beberapa kaedah. Bermain permainan dengan pemahaman asas membantu sekurang-kurangnya anda tahu bagaimana mengambil barang, anda juga tahu cara memerangi perkara asas anda dan menjinakkan juga.
“Semua itu adalah tutorial masing-masing, kerana jika pemain ingin bermain permainan dalam berbilang pemain dengan rakan-rakan, dan kemudian anda belajar bersama-sama, mereka mungkin perkara yang tidak terkawal, dan itulah yang kami alami.”
Setiap kali kemas kini, pasti akan menerima kritik dari peminat terutama mod berbilang pemain tidak stabil untuk seketika dan ada masalah dalam gameplay. Untuk menangani situasi ini, DC Gan menyatakan pasukannya telah menangani kritikan dan harus membuat kandungan baru pada masa yang sama mereka sedang mengusahakan pengekodan konsol. Oleh itu, mereka lebih daripada perkara semacam itu yang sebenarnya berlaku, jadi sangat penting bagi pasukan untuk lebih bermotivasi kerana kadang-kadang sebagai penyedia perkhidmatan, sebagai pembangun permainan haruslah sentiasa bersedia dalam menangani situasi ini.
“Kami harus bersiap sedia, dalam menjawab mesej pada tengah malam, Sean juga menghantar SMS kepada saya pada tengah malam dan saya juga menjawab, pada waktu pagi saya sudah terjaga, jadi itulah gaya hidup yang telah kita praktikkan sejak permulaan Kickstarter.”
“Banyak orang mengharapkan akses awal menjadi permainan siap, yang bermaksud permainan bebas bug, yang kita faham bahawa kerana banyak pembangun melakukan pekerjaan dengan baik di luar sana, melepaskan permainan akses awal. kualitinya sama baiknya dengan permainan penuh, saya fikir untuk kedudukan pasukan muda sebagai pembangun permainan setanding dengan pembangun yang matang adalah latihan yang sangat keras, bijak dari segi mental dan fizikal.”
Sebilangan besar perkara bahawa pasukan ketika mengembangkannya, mungkin menyangka ini adalah latihan terbaik, tetapi anda tahu dalam jangka masa panjang, anda dapati “eh, mungkin seperti struktur kod harus dibentuk semula dan keseluruhan bahagian belakang harus berubah” itulah sebabnya mereka telah banyak kali merombak sistem ini.
Juga, pemikiran pemaju sangat penting. Oleh itu, seluruh pasukan pembangunan sebenarnya membaca komen dan melihat semua masalah yang kita ada, dan seperti misalnya anda adalah artis ketika orang mengkritik karya mereka pada pembaharuan ayat dan mereka pasti akan merasa sedih, kerana itu adalah ciptaan mereka. Tetapi pasukan DC Gan masih cuba bercakap dengan mereka, biarkan mereka memahami, termotivasi, menyebabkan terdapat banyak perkara yang tidak muktamad dan menghabiskan banyak masa untuk memotivasi diri kita dan menstabilkan emosi.
“Kami mempunyai pasukan dedikasi kami yang hanya menyelesaikan masalah bug dan kami mempunyai pasukan yang sedang mengusahakan patches, begitu banyak perkara yang berlaku, jadi patches yang anda mainkan di komputer yang dibina mungkin bukan dalaman, yang dibina yang kami kerjakan secara dalaman . Kerana kami bekerja pada banyak binaan yang berbeza, kerana ada beberapa untuk tujuan konsol dan beberapa untuk tujuan Steam, jadi ada banyak pendekatan dan tujuan yang berbeza yang dibina, jadi kami harus bersedia untuk mengubah pola pikir sambil menyampaikan berbagai jenis tonggak dan juga tambalan, jadi itu adalah bahagian yang sukar.
Jadi untuk pelbagai lagi kemas kini, mereka mempunyai senarai kepakaran, di saluran Discord sehingga mereka bekerja sangat erat dengan komuniti di semua pos Discord mereka. Kerana di saluran Discord ada pemain yang berbeza di sana dan ketika anda bergabung dengan saluran Discord, anda tahu bahawa siapa yang pada dasarnya sedang berusaha dan siapa hartawan yang menjadi sasaran paling banyak, dan siapa yang selalu ada untuk menolong pemain dan barang.
Oleh itu, buat masa ini tidak ada petunjuk dalam permainan, kerana anda akan selalu bermain dengan orang yang anda kenali, kerana pengalaman berbilang pemain tidak boleh dilanjutkan seperti anda bergabung dengan orang yang tidak dikenali, jadi pasukan DC Gan berusaha agar komuniti tetap bermain dengan orang yang dikenali supaya tempat anda tidak dihancurkan terutama dalam tanaman anda dan ya itulah sebabnya mengapa anda boleh menjemput orang yang anda kenali untuk berusaha mengawal komuniti terbuka di mana pasukan mempunyai moderator, mempunyai pentadbir, untuk memastikan perjalanan permainan dan mempunyai saluran khusus untuk memastikan bahawa ada penghantaran perkhidmatan anda di sana.
“Anda menyiarkan perkara yang anda lakukan, dan anda adalah setiap pemain sehingga anda dapat membantu dengan pertarungan bos yang anda kenal, dan orang yang melihat dalam pasukan mereka di sana seperti permainan rpg yang lain, kerana apa yang ingin kami bina di sini adalah pengalaman rpg oldschool yang sangat organik. Oleh kerana kita membesar bermain permainan seperti itu, jadi kita pasti mahu pemain kita bercakap dengan orang lain. Bukan hanya permainan yang anda hanya klik dan bermain dengan orang-orang secara rawak, sama ada suka atau tidak, anda harus mengikuti pengalaman itu.”
Setakat ini, Re:Legend adalah permainan yang sangat terbuka, jadi ini bermaksud anda dapat memperdagangkan sebahagian besar barang berharga. Apa yang dilakukan masyarakat kita sehingga mereka memberikan perkhidmatan untuk pemain lain sehingga ketika mereka diberi penghargaan dengan perdagangan terbuka mereka buat masa ini. Tetapi pasukan ini masih belum menghasilkan sesuatu yang secara langsung dari pemaju hingga pemain, kerana mereka mahu mencipta ekonomi mereka sendiri, mencipta nilai perkhidmatan mereka sendiri, dan untuk membuat jenis jangka panjang, bergantung pada satu sama lain.
“Kerana kita mahu ekonomi menjadi hidup dan tidak terlalu bergantung pada jenis ekonomi pemaju, kerana setelah kita berhenti memberi, yang bermaksud bahawa anda tahu perkhidmatan mungkin dihentikan dan orang mungkin tidak akan mendapat ganjaran yang mereka mahukan. Oleh itu, kami menggalakkan menciptanya bersama-sama dengan pemain, seperti kami bercakap dengan komuniti kami, kami cuba membantu mereka yang anda tahu, hei ketika anda memberikan perkhidmatan anda, setiap kali pemain meminta sesuatu, tidak, kami akan patch mereka. Jadi, kami masih merupakan studio yang sangat indie di mana kami akan bercakap dengan komuniti kami, kami cuba memberi nasihat atau pertolongan kepada mereka.”
Pasukan ini tidak hanya memperbetulkan permainan sebegitu sahaja dan abaikannya kelak, mereka mengusahakan patches atau kandungan seterusnya membuat peminat merasa bahawa pengalaman menyenangkan ketika mereka berada di sana membangun bersama-sama dengan mereka, jadi mereka gembira dapat menjadi sebahagian daripada pengalaman di mana ganjaran datang dari pemain ke pemain.
“Maksud saya walaupun komuniti kita tidak besar, tetapi kita masih dapat melihat orang saling membantu, anda tahu bertanya dan orang yang anda kenal terlalu gembira ketika mereka menghadapi kegilaan yang sangat istimewa atau sebenarnya kami telah membolehkan penjinakan bos dalam patch ini supaya orang gembira dapat berkongsi bagaimana mereka mempunyai bos bagaimana mengembangkannya dan um yeah kami suka membaca bagaimana mereka saling membantu dan eh kami telah membuatnya seperti itu, dan ini adalah perjalanan yang sangat sukar untuk dimulakan kerana kita harus membalas semuanya sendiri dan kita harus menolong mereka sehingga tahap tertentu di mana ia matang dan orang-orang sebenarnya saling membantu seperti bagaimana kita mula menolong mereka sehingga saya rasa itu adalah amalan yang sangat baik.”
Untuk Re: Legend yang seterusnya dalam kemas kini akan terdapat Christmas Patch, kemas kini kandungan untuk Krismas, khas dari Magnus dan beberapa magnet baru serta beberapa pulau acara, yang mungkin akan memasuki permainan untuk Krismas yang akan datang dalam beberapa minggu. Sebelum ditentukan, pastinya mereka akan menghantar pratonton kepada anda. Malah bukan penggoda buat masa ini, kerana mereka sedang menyelesaikan banyak perkara sekarang. Tetapi sesuatu pasti akan menjadi patch kandungan Krismas yang merupakan perkara yang sangat pasti dan istimewa Magnus adalah perkara-perkara yang telah disahkan. Tetapi masih banyak perkara yang masih berlaku dan mereka masih belum mengumpulkan semua kandungannya, jadi sangat sukar bagi mereka untuk memberikan perincian yang lengkap.
Kami juga sempat bertanya permainan ini untuk versi Switch yang pernah di beritahu sebelum ini, menurut DC Gan, ini adalah bahagian yang sangat sukar dan mencabar bagi mereka kerana agama adalah projek yang sangat besar sehingga merupakan projek yang sangat rumit dan kompleks. Oleh itu, mengusahakan versi komputer bersama-sama dengan port konsol mereka sangat besar dan merupakan cabaran yang sangat besar bagi mereka sehingga ada banyak saat sukar terjadi. Jadi, ini sangat mencabar dan terutama ketika mengusahakan begitu banyak bahasa juga dan mengawal laluan.
Juga, kerana konsol yang berbeza mempunyai pengawal yang berbeza, jadi mereka harus memastikan semua pemetaan betul dan inputnya betul. Konsol yang berbeza mempunyai kepingan spesifikasi yang berlainan, jadi untuk mematuhinya, mereka harus melakukan banyak pengoptimuman terutama untuk beralih dan kerana firmware yang berbeza, alat yang berbeza mereka mempunyai masalah prestasi yang berbeza, jadi ini merupakan cabaran yang sangat besar bagi Magnus. Tetapi mereka cukup bersyukur kerana penerbit sentiasa membantu menyelesaikannya dan mengajar mereka untuk membimbing kerja dengan pasukan profesional yang sangat baik.
“Kami bekerjasama dengan penerbit kami kerana kami mempunyai jangka waktu yang sangat pendek, jadi jika kami mempelajarinya sendiri, akan memakan banyak masa. Oleh itu, kami mendapat bimbingan daripada penerbit kami. Satu orang pasti tidak akan mencukupi, jadi kita mempunyai sekumpulan pengaturcara yang bekerja di port untuk beralih kerana keperluan untuk suis sangat berbeza, dan pengalamannya sangat berbeza, serta pengoptimumannya gila. Ini adalah sesuatu yang sangat mencabar untuk memastikan bahawa anda tahu ia berjalan lancar tanpa penurunan fps dan kami harus meninjau semula banyak karya seni kami, persediaan pemandangan kami, dan mekanisme di sebalik semua vfx dan barang-barang sehingga memakan masa. Jadi, kita pasti mempunyai pasukan besar yang memerhatikannya.”
“Ini adalah air mata kami yang hampir anda ketahui ketika kami melihatnya di konsol yang berbeza, ketika versi pertama dikeluarkan beberapa bulan yang lalu. Oleh itu, kami benar-benar teruja dan melihat permainan akhirnya. Kerana kami adalah studio baru, dan kami adalah studio indie, jadi bagi kami sangat bertuah kerana permainan kami di konsol yang berbeza, dan kata-kata tidak dapat menggambarkan betapa bersyukur dan bersyukurnya kita berada di tahap sekarang, di mana orang bermain permainan kami, dan walaupun kami belajar tetapi kami berpeluang bekerjasama dengan beberapa pembangun terbaik di dunia yang anda ketahui, pasukan teknologi di dunia untuk belajar, membimbing kami, dan melihat di mana permainan ini dimainkan dengan permainan yang berbeza pengawal di konsol ini sangat mengasyikkan, ini adalah pengalaman menaiki roller coaster.”
“Tanpa pasukan pasti tidak ada legenda semula jadi perkara yang sangat penting untuk memiliki pasukan dan menjaga pasukan.”
Jadi, perancangan untuk pelepasan konsol penuh melalui semua platform pada Q1 2021 yang sama. Baiklah tetapi tidak ada pengesahan seperti tarikh tertentu lagi sejak Covid menimpa dan banyak pembangun permainan berupaya mendapatkan pengesahan pihak pertama dan juga proses qc dan persetujuan akan memakan masa, tetapi kami bertekad untuk Q1. Tetapi potensi akan tertangguh mungkin besar dan itulah sebabnya mereka tidak ingin menjanjikan apa-apabuat masa ini.
Dari segi kandungan, mereka sedang melakukan penggilap dan penyelesaian terakhir pada bil konsol, dan itulah sebabnya mereka menghampirinya, tetapi cuma tidak dapat mengesahkan kerana banyak perkara tidak dikendalikan oleh mereka sendiri. Tetapi akan berusaha sebaik mungkin untuk tidak menangguhkannya dengan komited.
Kini, kita tahu dengan pelancaran konsol Next-gen, pasti ramai bertanyakan mengenai Backwards Compatibility lagi-lagi dengan ciri cross-platform. DC Gan merasakan sekiranya rakan kongsi porting mereka mempunyai dev kits PS5, beliau percaya ada kemungkinan, tetapi masih belum mengetahuinya kerana buat masa ini mereka benar-benar menumpukan pada permainan yang dilancarkan di PS4, anda boleh mendapatkannya di PlayStation Store sehingga sekurang-kurangnya anda masih boleh memainkannya dalam versi digital.
Kerana buat masa ini mereka tidak ingin meletakkan harapan atau tekanan yang terlalu tinggi pada pasukan pengaturcaraan sekarang. Mereka ingin memastikan mendapat masa yang baik untuk berehat, tidak membuang terlalu banyak barang kepada mereka. Adalah baik untuk memiliki semua jenis perkara ini, sebagai pembangun permainan, mereka ingin pasukan sihat, sekurang-kurangnya mempunyai keseimbangan antara kerja dan kehidupan ketika mengerjakan projek.
“Kami mendapat soalan itu hampir setiap hari, dari e-mel, inbox, DM kami … Kami telah melihat banyak kes kejayaan dengan jenama yang lebih besar, pembangun yang lebih besar. Kami telah membincangkannya dengan penerbit kami. Buat masa ini kami tidak dapat mendedahkan maklumat mengenai perkara itu, kerana masih dalam perbincangan. Kerana kita memiliki pola pikir seperti itu, dan juga sasaran itu, untuk mempunyai cross-play. Tetapi semuanya bergantung pada kemampuan kita, dan kemungkinan kita, dan peluang kita pada Pihak Pertama. Kerana akan menjadi baik untuk dimiliki, dan akan sangat membantu menggabungkan komuniti yang berbeza dari konsol yang berlainan untuk bekerjasama ke arah tujuan bermain permainan bersama dari pelbagai latar belakang. Tetapi pada masa yang sama, secara realiti, kita harus memastikan bahawa secara teknikal, kemampuan kita ada, yang sedang kita terokai dan kita ingin menjadikannya berjaya.”
Jadi, sebelum berakhir sesi temu ramah ini, DC Gan turut mengongsikan impian seterusnya terhadap permainan beliau ini. Yang menariknya beliau menginginkan MMO untuk Re: Legend. Sekiranya mereka mempunyai sumber daya yang tidak terhad, dan garis masa, semua perkara seperti itu, mereka rasa dengan membawa Re: Legend menjadi MMO, akan menjadi perkara yang baik.
“Kami selalu bergurau, dengan adik saya, kerana kami selalu ingin melihat sama ada kami mempunyai jumlah sumber yang ada dan garis masa, mempunyai Re: Legend sebagai Re: Legend dalam talian, nampaknya menyenangkan.”
Terutama seperti farming “Ya, kita akan mempunyai lebih banyak dungeons, pertarungan bos, raids, ya itu akan menjadi jenis permainan yang sangat berbeza, di mana anda mempunyai misi harian. Kami akan mempunyai banyak aspek MMO di dalamnya. Sememangnya, itu permainan yang saya mahu mainkan sekarang.”
Mungkin tidak begitu banyak pada gacha kalau buat permainan serbegini dan mungkin lebih pada kosmetik. Kerana ya, mereka ingin memastikan bahawa anda mendapat apa yang anda bayar. Sekurang-kurangnya microtransactions adalah cara untuk anda menunjukkan rasa terima kasih kepada pasukan pembangun. Tetapi dari segi kandungan, mereka pasti mahukannya adil.
Maka akhir kata dari DC Gan, mereka hanya ingin memastikan untuk memberi permainan yang sihat terutama pada kanak-kanak dan ahli keluarga. Oleh itu, mereka cuba menjadikan permainan ini sesihat yang mungkin. Itulah sebabnya anda tidak akan melihat darah dalam permainan, semuanya diganti dengan hati dan bintang, dan rasa sayang akan berlaku, anda tahu, apabila anda komited dengan seseorang, anda akan habis-habisan mengfokuskannya. Perkara semacam itu, bagi sesetengah orang, pemain usia kini, mungkin terasa membosankan dan berterus terang. Sebagai ibu bapa, sebagai orang dewasa, anda pasti ingin menyampaikan tenaga dan mesej positif tertentu kepada generasi baru anak-anak yang bermain jenis permainan ini seperti dari zaman Digimon atau Pokemon atau francais Harvest Moon. Oleh itu, itulah sebabnya Magnus ingin membawa semua kenangan yang pernah kita ada, semua getaran positif yang ada dalam permainan, maka itulah Re: Legend.
Mudah-mudahan dengan patches yang lebih baik, Magnus pasti sangat gembira bahawa ulasan terbaru kami berubah dari bercampur menjadi sangat positif. Jadi pada anda yang berminat untuk mendapatkan Re: Legend, boleh lah belinya di Steam, harga pun murah sahaja, hanyalah RM49.00. Apa lagi? Kena beli kenalah sokong anak tempatan kan!
@gamersantaimy
Discussion about this post