Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Tactics Ogre: Reborn interview bersama Hiroaki Kato & Naoyuki Takahashi

safwan by safwan
November 15, 2022
in Artikel, Berita, Game Baru, JRPG, Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, RPG, Steam, Temuramah
0 0
0
Tactics Ogre: Reborn interview bersama Hiroaki Kato & Naoyuki Takahashi
Share on FacebookShare on Twitter

Tactics Ogre: Reborn kini telah dilancarkan di PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch dan PC melalui Steam. Bersempena dengan pelancaran game ini, kami telah berpeluang untuk menemuramah Game Producer iaitu Hiroaki Kato dan Lead Game Designer iaitu Naoyuki Takahashi untuk mengetahui beberapa perubahan yang akan ditampilkan dalam Tactics Ogre: Reborn.

Tanpa melengahkan masa lagi, mari kita mulakan.

Takashi Katano
Hiroaki Kato

Soalan pertama yang kami lontarkan adalah berkenaan dengan sistem levelling (unit-by-unit leveling system) yang ditampilkan dalam Tactics Ogre: Reborn di mana ia pernah ditampilkan dalam versi original di SNS dan bukannya di PSP. 

Hiroaki Kato menjawab soalan pertama ini dengan mengatakan yang pengenalan ““class-wide levelling system” untuk versi PSP dibuat untuk menjadikannya lebih mudah difahami. Walau bagaimanapun, kami telah menerima banyak maklum balas daripada pemain bahawa ramai yang menikmati “level up” untuk unit individu. 

Dia mengatakan yang mereka sedang memfokuskan tiga isu utama yang berkaitan dengan “level” di dalam Tactics Ogre: Reborn. 

Pertama, kami memulihkan “unit-based leveling system” supaya pemain dapat menikmati pembangunan unit individu. Kedua, kami mengurangkan kesukaran untuk “level up” untuk membolehkan unit yang baru ditambah dapat digunakan dengan lebih mudah. Dan yang ketiga adalah kami memastikan bahawa tiada satu pun daripada perubahan ini menjejaskan rasa ketegangan dalam gameplay yang menjadi membuatkan game ini hidup.

Namun, untuk memenuhi matlamat ini, Hiroaki Kato dan pasukannya memutuskan untuk memperkenalkan Union Level (level cap) untuk mengekalkan keseimbangan antara “levelling” unit dan ketegangan yang diperlukan dalam babak pertempuran. 

Kami meneruskan temuramah ini dengan soalan kedua di mana banyak mekanik yang ditampilkan dalam Tactics Ogre: Reborn menjadikan game lebih mudah diakses oleh pemain baharu seperti menggantikan “random encounters” dengan “training battle”. 

Jadi, kami ingin tahu sama ada susah atau tidak untuk mengimbangi “quality-of-life” dengan mekanik lama yang telah dijangkakan oleh peminat?

Dijawab oleh Naoyuki Takahashi, selepas keputusan mengenai kandungan yang akan ditampilkan dalam game dibuat, ianya tidak susah untuk mengekalkan keseimbangan dari segi kefungsian dalam gameplay. Tetapi proses untuk memutuskan sama ada untuk mengekalkan ciri-ciri yang ada pada PSP atau SNS telah melibatkan banyak pertimbangan. 

Tanpa “jawapan yang betul” seperti itu, keputusan ini dibuat selepas perbincangan yang panjang melibatkan seluruh pasukan, di mana kami berusaha untuk melihat isu dari pelbagai banyak perspektif yang pelbagai.

Berkenaan dengan sistem New Game Plus yang ada pada versi sebelum ini, adakah ia masih sama apabila sesetengah watak yang dibawa ke dalam New Game Plus akan meninggalkan parti kerana “loyalty” mereka berkurangan?

Untuk menjawab persoalan ini, Hiroaki Kato mengatakan yang game Tactics Ogre yang asal di dalam PSP ataupun SNS langsung tidak didatangkan dengan mode “New Game Plus”. Walau bagaimanapun, terdapat satu sistem yang dipanggil “World” dalam versi PSP yang membenarkan pemain kembali ke beberapa checkpoint selepas menyelesaikan jalan cerita. 

Dalam Tactics Ogre: Reborn, watak masih akan meninggalkan parti apabila “loyalty” mereka berkurangan sama seperti dalam game sebelum ini. 

Untuk soalan terakhir, kami menanyakan tentang watak baharu yang telah ditambah dalam versi PSP, tetapi dalam Reborn ini mengapa masih mengekalkan senarai watak yang lama dan tidak menambah pelbagai watak lain seperti Ravness Loxaerion. 

Hiroaki Kato menjawab persoalan ini dengan mengatakan yang keputusan untuk menampilkan suara sepenuhnya dalam semua cutscene dan narrative focus di mana kami sedang memperhalusi dan menyempurnakan senario serta watak yang sedia ada. 

Skrip game juga telah ditulis semula dengan konsep yang akan disuarakan dan bukannya perkataan yang muncul pada skrin.

Selain itu, dia juga mengatakan yang banyak “voice line” telah diubah suai untuk membuatkannya lebih sepadan dengan ciri-ciri khusus yang ada pada setiap watak terutama sekali dengan cara ia disuarakan. 

Saya percaya lanun Azelstan adalah contoh utama; tanggapan pemain terhadap watak ini mungkin agak berbeza dengan game sebelum ini.


Dengan soalan terakhir telah pun dijawab oleh Hiroaki Kato, maka berakhir sudah interview kami bersama Game Producer iaitu Hiroaki Kato dan Lead Game Designer iaitu Naoyuki Takahashi. Terima kasih kerana meluangkan masa bersama kami untuk menjawab semua soalan.

Untuk mendapatkan liputan temuramah lain daripada kami, sila klik pautan ini.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: Tactics Ogre: Reborn
Previous Post

Serlahkan kehebatan esports anda – Pendaftaran MPL MY 11 akan dibuka!

Next Post

Bandai Namco daftar trademark “Ultimate Ninja Storm CONNECTIONS” di Eropah!

safwan

safwan

Peminat game dari kecik, tapi ilmu tak cukup. Sekarang masih penuhkan ilmu game di dada dan cuba menulis tentang game kegemaran. Game yang selalu main adalah Valorant dan mana-mana game action adventure.

Related Posts

Menangi ROG Ally X & Hadiah Eksklusif Lain, Dengan Bermain Monster Hunter Wilds Bersama ASUS ROG
Berita

Menangi ROG Ally X & Hadiah Eksklusif Lain, Dengan Bermain Monster Hunter Wilds Bersama ASUS ROG

June 6, 2025
Survival Kids Kini Dilancarkan, Eksklusif di Nintendo Switch 2
Berita

Survival Kids Kini Dilancarkan, Eksklusif di Nintendo Switch 2

June 6, 2025
Nantikan Acara Demon Slayer Experience Di Malaysia, Bermula 28 Jun Di Pavilion Bukit Jalil!
Anime

Nantikan Acara Demon Slayer Experience Di Malaysia, Bermula 28 Jun Di Pavilion Bukit Jalil!

June 6, 2025
Next Post
Bandai Namco daftar trademark “Ultimate Ninja Storm CONNECTIONS” di Eropah!

Bandai Namco daftar trademark "Ultimate Ninja Storm CONNECTIONS" di Eropah!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan
Berita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan

June 5, 2025
Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!
Animasi

Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!

June 4, 2025
Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’
Berita

Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’

June 3, 2025
Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026
Filem

Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026

June 2, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd