Selepas kebocoran maklumat mengenai Crash Bandicoot yang akan kembali semula minggu lalu, kami pun mengambil peluang ini untuk ketahui sendiri mengenai siri yang dinanti-nantikan ini. Sebuah sesi temu ramah eksklusif telah dijadualkan bersama wakil Activision dan Toys for Bob yang juga organisasi bersama Activision iaitu Mr Paul Yan yang juga merupakan seorang Chief Creative Officer & Co-Studio Head, Toys for Bob.

Selain itu, jika anda nak tahu lebih lanjut mengenai siri terbaru keluarga Bandicoot ini ianya diberikan nama Crash Bandicoot 4: It’s About Time, jangan lupa untuk ketahui lebih lanjut mengenai permainan ini dalam artikel kami sebelum ini. Jadi, tanpa melengahkan masa, ini adalah ulasan temu ramah bersama Mr. Paul Yan yang dijalankan melalui dalam talian.
Seperti yang ramai tahu, jika mengikut siri asal Crash Bandicoot yang terakhir adalah Crash Bandicoot 3: Warped pada tahun 1998, kemudian diteruskan beberapa siri yang biasa dikeluarkan dibeberapa platform PS2, kemudian yang terkini adalah mobile, tetapi kali ini, Crash Bandicoot 4: It’s About Time lebih kepada sebuah sekuel dari permainan yang asal. Menurut Paul, hampir sedekad juga kali terakhir melihat entri ori siri ini dan hampir 12 tahun, juga 20 tahun selepas siri ke-3 Crash Warped yang hadir. Jadi permainan ini membawa lebih banyak sekuel asal kepada 3 permainan asal siri ini yang dibangunkan oleh Naughty Dog.
“Terdapat sesuatu yang sangat istimewa mengenai tiga permainan pertama dan mereka pasti merupakan titik tertinggi dalam siri ini, yang mencerminkan kritikal dan komersial. Oleh itu, tiba masanya kerana terlalu lama sejak kali terakhir melihat Crash. Jadi ianya terjadi, tapi ini juga penggembaraan mengenai masa tepat selepas peristiwa Dr. Neo Cortex, Dr. N. Tropy dan Uka-Uka dan mereka telah terdampar jauh dari planet asal. Setelah beberapa percubaan, mereka akhirnya berjaya melarikan diri, lalu merobek lubang besar ke jallinan alam universe dan alam sekitar. Jadi inilah sebabnya Crash dan Coco perlu bersatu semula dan memasang 4 Quantumn Mask untuk mengembalikan keseimbangan pada multiverse.”
Paul juga menyatakan pasukan mereka sangat bangga bahawa sebelum ini remake Crash Bandicoot N. Sane Trilogy dan CTR, penerimaan daripada penonton sangat positif dan hebat. Para penonton mengatakan bahawa remaster dari 2 permainan ini sangat hebat, tetapi buat masa ini sudah tiba masanya untuk sesuatu yang baru. Jadi itulah sebabnya sekuel bab baru di Crash Legacy yang hadir.
Anda masih ingat dengan beberapa watak seperti Rilla Roo, Von Clutch dan Willy Wumpacheeks? Kalau anda nak tahu, Paul Yan mengongsikan permainan kali ini adalah mengenai masa dan Crash serta Coco perlu meneruskan perjalanan rintas masa. Menemui beberapa watak ini dalam sekuel ini adalah mustahil kerana kronologi selepas Crash Warped, sekuel seterusnya ini bukan lah akan terus melupakan semua watak lama, sebaliknya mereka mencuba mengambil dari cerita asal dimana penceritaan dan pengembaraan berlaku dalam jangka masa yang berbeza dan alternatif.
Dalam pengembaraan sekuel ini, kembalinya semua penceritaan asal dan cerita baru akan dibawa dalam permainan. Seperti yang dinyatakan oleh Paul, ianya sebuah kelebihan diantara waktu. Mereka akan kembali dan akan belajar sedikit lebih banyak mengenai hubungan rumit diantara Dr. Neo Cortex bersama Crash Bandicoot dan Coco kerana seperti yang ramai tahu Dr. Cortex adalah musuh utama siri ini sejak sekian lama. Tapi sebenarnya pada point awal, Cortex sebenarnya melatih Crah untuk menjadi jeneralnua. Itu lah antara yang mahu ditonjolkan dalam Crash 4 dan kali ini Paul menyatakan Neo Cortex akan menjadi salah satu watak yang boleh dimainkan. Lebih baik, penggerakkan serta kebolehan gameplaynya akan berbeza dari Crash dan Coco.
Contohnya seperti Crash dan Coco boleh “spin, “slide”, “belly slam” dan “double jump” manakala Neo Cortex adalah saintis yang gila. Dia lebih cerebral dan bergantung pada akal, menggunakan ray gunnya yang sentiasa dibawa kemana sahaja kerana dia adalah pencipta. Juga dengan ray gun, dia dapat menembak Harzard pada laluannya dan trend serta mengubahnya menjadi sebuah platform solid atau platform yang “bouncy“, dimana ianya memberi dia akses untuk ketinggian yang lebih tinggi.
“Oleh itu, jika anda dapat membayangkan permainan antara Cortex berbanding Crash Bandicoot dan Coco, ia akan menjadi sangat berbeza.”
Menurut Paul juga, tahap Cortex yang direka khusus untuk kebolehannya akan menjadi lebih strategik, sedikit lebih cerebral dan pemain harus memikirkan sama ada ianya ada terlibat dengan bahaya ataupun tidak, sama ada atau tidak bila waktunya untuk menukar platform atau jenis platform yang harus diubah mengikuti navigasi perjalanan.
Menambah, Cortex bukan sahaja watak yang ditambah untuk dimainkan, akan ada tambahan pada masa yang akan datang menurut Paul. Kesemuanya akan mempunyai kebolehan yang unik hingga ada tahap perbezaannya. Tetapi buat masa ini hanya penerangan Cortex dan Coco yang dapat dikongsikan. Selebihnya akan terungkap dan menjadi sebahagian daripada pasukan semasa perkembangan cerita serta pengembaraan utama.
Seperti yang dinyatakan, Crash Bandicoot 4 ini akan mempunyai mekanik baru termasuk “Advance Platforming Tricks“, Paul turut mengonsikan selain “spinning“, “sliding” dan keupayaan untuk melakukan “belly slam“, Crash dan Coco kini juga akan mempunyai beberapa trik platform baru seperti mereka akan dapat berlari di sepanjang dinding di sepanjang tahap. Akan ada rel penggiling yang dapat mereka naiki dan bergantung di bawahnya juga. Dan ada ayunan tali yang akan menguji kemampuan pemain ketika mereka masuk dan ketika mereka turun. Selain itu, juga ada “Quantum Mask“. Selain itu terdapat juga akan pengenalan set kemampuan platforming yang sama sekali baru.
Secara keseluruhan terdapat 4 diantaranya, Crash dan Coco perlu mengumpulkannya untuk menyelamatkan hari. Juga apabila pemain memakainya, mereka akan dapat beberapa keupayaan, personaliti, suara dan kebolehan tersendiri. Paul mengongsikan dua diantaranya iaitu yang pertama “Time Mask” (Kapuna-Wa), ketika Crash memakai Kupuna-Wa, dia akan mempunyai kemampuan melambatkan masa untuk merangkak.
Oleh itu, cabaran platformisasi terlalu pantas untuk dilalui dengan kelajuan normal. Crash juga akan dapat melambatkan waktu sementara untuk melewati dan juga melepasi peti nitro untuk pertama kalinya. Peti nitro secara klasik adalah “one touch, one kill” dan anda terus tiada. Tetapi dengan kekuatan “time”, Crash akan dapat melambung di atasnya, mencetuskan letupan dengan sentuhan dan kemudian melarikan diri dengan kesempitan kerana dia memperlahankan masa sebelum ianya meletup dan menghilangkan semua yang ada di jalannya.
Kini beralih pada kemampaun kedua yang merupakan “Gravity Mask” (Ika-Ika) dan jika Crash memakai Gravity Mask, dia mampu alihkan graviti dan balikkan arah sehingga dia dapat platform secara terbalik. Berjalan di siling dan di bawah platform dan cara yang sangat kreatif serta strategik untuk mengatasi cabaran yang mustahil.
Seterusnya, Paul mengongsikan beberapa tambahan serta kelebihan terutama pada perlawanan dengan bos. Menurutnya, satu persoalan umum yang mereka tanya pada diri sendiri ketika perkembangan permainan ini adalah bagaimana untuk mengekalkan sifat klasik dan permainan klasik ketika bermain Crash. Tetapi dengan membawanya ke tahap seterusnya adalah sesuatu yang baru dan menjadikannya lebih epik. Menjadikkanya lebih aksi pengembaraan, pasangan bos adalah tempat yang jelas untuk melihat betapa besar serta lebih canggih.
“Oleh itu, saya akan membuat perbandingan cepat sebagai bos dari trilogi asal dengan Papu Papu. Anda harus melepasi tongkatnya dan kemudian memukulnya. Dan dapat dia melakukannya tiga kali, anda akan menyelesaikan pertempuran bos itu. Dan saya fikir dalam konteks moden, pemain akan melihatnya sebagai permainan mini hari ini. Oleh itu, kami telah mengambil bos kami dengan meningkatkannya dengan cara yang lebih besar dan besar serta lebih besar daripada kehidupan.
Juga pada kerumitan permainan dan cabaran yang menanti pemain, ianya juga akan menjadi jauh lebih besar. Oleh itu, pemain akan menemui beberapa wajah yang tidak asing lagi seperti Engine. Dan dia membina mesin robot gergasi ini yang perlu anda tempuhi. Dan dia bermain bersama dan mengeluarkan nota muzik berbahaya. Anda harus melewati mereka untuk menggunakan matematik quantum mereka untuk bangun dan naik ke pangkalnya atau memimpinnya. Dan itu hanya satu fasa dari pertempuran bos itu. Jadi itulah jenis yang membawanya ke tahap seterusnya yang cuba pasukan permainan ini terapkan secara menyeluruh. Sama juga pada sekeliling yang kebanyakkannya diberi nafas baru.
Salah satu perkara yang telah kami bicarakan dengan pasukan reka bentuk kami adalah apakah sifat Crash dan apa permainan yang berbeza untuknya? Dan frasa yang telah kita bahas adalah platformer ketepatan, Crash dan juga permainannya. Ini sangat menuntut betapa spesifiknya masa anda dalam cabaran. Dan itu adalah sesuatu yang pasti kita mahu pelihara ke hadapan.
Berbicara semula mengenai Quantum Mask dan sistem selebih padanya, menurut Paul, ianya akan tersebar di seluruh alam semesta dan sepanjang pengembaraan anda akan menemui serta dapat menyelamatkan beberapa kes atau mencari peta quantum ini. Dan semasa pemain mengumpulkannya sebagai sebahagian daripada pasukan, mereka akan tersedia untuk anda dan kemampuan yang mereka berikan kepada anda. Oleh itu, satu perkara yang ingin pasukan permainan ini pastikan adalah kekalahan kerana permainan ini sangat mudah untuk diambil dan sukar dikuasai. Oleh itu, daripada mempunyai sistem pengurusan inventori yang rumit, Crash akan terus bergerak dalam pengembaraannya. Dan apabila anda menemui keadaan mustahil yang memerlukan kemampuan salah satu quantum mask yang akan mereka tunjukkan dan pemain secara automatik akan menggunakan kemampuan mereka untuk menyelesaikan segmen tahap, masalah dan cabaran tersebut.
Seperti yang dikongsikan terdapat banyak watak yang boleh dimainkan dan kami ingin tahu sama ada akan ada mod co-op. Tetapi menurut Paul buat masa sekarang mereka akan mengfokuskan pengembaraan pemain solo tetapi akan ada banyak lagi topik hangat yang akan dikongsikan pada masa hadapan.
Sekarang ini sangat berbeza dengan masa lalu, kerana pada masa lalu terdapat ramai pemain platformer, jadi untuk mengekalkan kehebatan permainan ini, sudah tentu banyak yang diubah dalam permainan ini dari yang lalu. Jadi menurut Paul mereka telah melihat perkembangan game platform masa kini. Antaranya dimana game platform kini telah berkembang menjadi tempat di mana banyak dari mereka sekarang lebih terbuka. Akibatnya, persekitaran sedikit lebih jarang dan tersebar.
“Terdapat lebih banyak jarak antara pemain dan cabaran di hadapan mereka. Sebilangan besar permainan tersebut difokuskan pada koleksi atau pertempuran yang santai dan mereka berubah menjadi permainan pengembaraan untuk kita.”
Seperti jika dilihat pada gameplay Crash yang klasik, semuanya penuh dengan ketegangan, mengfokuskan tahap dan perjalanan yang sesuai dalam jangka masa yang ditentukan. Aliran bahaya dan cabaran platforming hampir berirama dalam persekitaran. Terdapat situasi seperti pertujukkan muzikal ketika anda cuba memahami masa setiap tahap dan kedudukannya, anda dapat memasuki keadaan sama seperti semasa anda menavigasi. Oleh itu, Paul menyatakan mereka berpendapat bahawa itu adalah sesuatu yang benar-benar membezakan Crash dari yang lain dan merupakan daya tarikan besar dalam cabarannya lalu meneruskan Crash ketahap seterusnya untuk yang sepatutnya.
Kami turut bertanyakan jika ada sesuatu yang pasukan permainan ini cuba hasilkan tetapi tidak dapat dimasukkan dalam permainan. Paul menyatakan bahawa dunia Crash adalah terlalu kaya, terdapat legasi panjang pada watak dan persekitaran serta penceritaan. Antara kegemarannya sebagai pembangun adalah memilih beberapa kolam dalam dari francais dan masukkan Easter eggs ke dalam cerita.
“Dan saya dapat memberitahu anda bahawa kita pasti mendapat banyak. Oleh itu, sentiasa perhatikan, kerana ada perkara yang mungkin tidak berada di jalan utama. Mereka mungkin tersasar sedikit ke sebelah. Perincian kecil bahawa jika anda memperhatikan, anda akan melihat bahawa ada kaitan dengan alam semesta yang jauh lebih luas.
Kami juga tidak terlepas bertanyakan sama ada Crash Bandicoot akan dibawa ke konsol Nex-Gen seperti PS5 dan Xbox Series X, lalu menurut Paul, buat masa sekarang Crash Bandicoot 4: It’s About Time hanya akan keluar di platform PS4 ,PS4 Pro,Xbox One dan Xbox one X buat masa ini. Permainan ini turut dijadualkan akan rilis pada 2 Oktober 2020 ini secara global! Tak lama sangat nak menantikan kehadirannya, jadi dah boleh sedia mengembara bersama Crash dan keluarganya! Terima kasih pada pihak Activision untuk temu ramah ini. Nanti kita uji Crash Bandicoot 4: It’s About Time ni sama-sama ok!
@gamersantaimy
Discussion about this post