Seperti yang peminat tahu bahawa permainan The Outer Worlds baru sahaja hadir di platform PlayStation 4, Xbox One dan PC 25 Oktober lalu dan dijadualkan akan hadir di platform Nintendo Switch pada tahun 2020. The Outer Worlds merupakan sebuah permainan aksi RPG yang diterbitkan oleh Obsidian Entertainment dan dikeluarkan oleh Private Division.
Permainan ini ditetapkan pada masa depan yang berbeza dialihkan pada tahun 1901, ketika Presiden A.S. William McKinley tidak dibunuh oleh Leon Czolgosz di Ekspres Pan-Amerika. Disebabkan itu, Theodore Roosevelt tidak berjaya membolehkan amanah perniagaan yang besar untuk menguasai masyarakat dengan baik ke masa depan, di mana megacorporations telah memulakan penjajahan dan terraformasi planet alien untuk menvariasikan hasil.
Pada asalnya terikat untuk mencapai galaksi yang paling jauh, perjalanan lebih cepat dari cahaya yang dikelilingi oleh kapal jajahan menyimpang, meninggalkannya di tepi ruang koloni. Watak pemain terbangun di atas kapal dari cryosleep hanya untuk mendapati bahawa kebanyakan penumpang masih dalam keadaan hibernasi dan memulakan perjalanan ke koloni berdekatan untuk menyiasat sifat sebenar korporasi. Permainan ini mempunyai beberapa puak dan cerita bercabang yang memberi reaksi kepada pilihan pemain.
Menaikkan permainan ini ternyata Obsidian sebagai penerbit berjaya menyampaikan apa yang menjadi didalam permainan ini bagi pengganti rohani kepada Fallout: New Vegas yang telah mereka kerjakan. Untuk sebahagian besar, mereka berjaya mencapai matlamat itu.
Untuk menerangkan The Outer Worlds secara terbaik, bayangkan sebuah dunia di mana semua perang nuklear dalam siri Fallout yang tidak pernah berlaku, dan Vault Tec tidak terlepas kerana mereka terus berkembang sehingga syarikat itu memiliki seluruh galaksi. Estetik retrofuturistik dan karikatur anti-kapitalisme yang digariskan oleh humor gelap di sini adalah sangat tepat dan mengingatkan permainan Fallout seperti yang dinyatakan di atas.
Sekali lagi, The Outer Worlds adalah permainan video peranan aksi yang memaparkan perspektif orang pertama. Pada peringkat awal permainan, pemain dapat membuat watak mereka sendiri dan membuka kunci kapal, yang bertindak sebagai ruang tengah pusat permainan. Walaupun pemain tidak dapat mengawal kapal mereka secara langsung, ia berfungsi sebagai titik perjalanan cepat untuk mengakses kawasan yang berbeza dalam permainan dan bertindak sebagai ruang persediaan pemain yang gigih.
Pemain dapat bertemu dan merekrut pemain bukan-pemain sebagai sahabat yang memiliki misi dan cerita peribadi mereka sendiri. Apabila mengiringi pemain, peneman ini bertindak sebagai bantuan dalam pertempuran. Setiap teman mempunyai kemahiran individu dan serangan khasnya dan ia juga dapat mengembangkan pengkhususan kemahirannya sendiri. Apabila meneroka, pemain boleh membawa dua orang sahabat bersama mereka, sementara yang lain tinggal di atas kapal. Pemain boleh membuat banyak keputusan dialog, yang boleh mempengaruhi cerita permainan. Mereka juga boleh bertindak balas kepada NPC dalam pelbagai cara, seperti bertindak secara heroik, secara mania, atau secara mendalam.
Permainan ini bukan satu kotak pasir yang luas yang mungkin akan diambil dengan segera berdasarkan perbandingan antara The Outer Worlds dan Fallout: New Vegas, kerana dari segi permainanya lebih mirip dengan permainan seperti Mass Effect atau Star Wars: Knights Of The Old Republic. Anda akan menjelajah kebanyakan galaksi dengan kapal anda, walaupun lokasi adalah hub individu mereka sendiri. Di dalam setiap hub, anda akan dapat beberapa tahap penerokaan, tetapi pengalaman agak terhad dan ada sedikit alasan untuk melintasi peta biasanya apabila anda mempunyai perjalanan pantas dibuka.
Nasib baik untuk menampung saiz tempatan yang lebih kecil, para peniaga menarik untuk berinteraksi dengan mereka yang terutamanya tinggal di Edgewater, planet pertama yang permainan bermula. Sebagai sebuah koloni korporat, penduduknya terdiri hampir keseluruhan pekerja yang setia kepada para pembiaya mereka dan berminat untuk melakukan pekerjaan terbaik yang mereka dapat, kerana kegagalan berbuat demikian akan mengakibatkan pemberhentian dan seterusnya kematian. Berbanding dengan pekerja yang tidak puas hati yang berhenti kerja untuk menubuhkan koloni kecil mereka dan geng-geng para pengacau yang membentuk kumpulan yang bermusuhan di Edgewater.
Setelah terlibat dalam beberapa pencarian pertama yang ditawarkan oleh permainan, anda akhirnya mendapati diri anda berada dalam kebencian moral di mana anda mesti membuat keputusan sama ada untuk membantu perbadanan atau bekas pekerja. Sudah tentu, anda boleh memilih pihak yang ada, walaupun permainan cuba untuk menjejaki anda dalam arah tertentu. Isu yang lebih besar di sini ialah pilihan anda pada akhirnya tidak begitu penting. Kembali ke Edgewater selepas beberapa ketika dan anda akan melihat bahawa selain daripada beberapa perbezaan tahap permukaan, hampir tidak ada perubahan. Pilihan kemudian menjadi lebih penting, seperti yang anda pelajari mengenai keputusan-keputusan anda dalam tayangan slaid selepas permainan. Jadi bahagian ini agak mengecewakan kami serba sedikit.
Ahli parti anda, jika anda memilih mereka sekurang-kurangnya mempunyai beberapa pemikiran yang dimasukkan ke dalamnya, jadi lebih bagus merekrut mereka sendiri untuk cerita mereka. Walaupun tidak berapa berguna seperti peneman dari Mass Effect, mereka sering terlibat dalam perbualan dan anda belajar lebih banyak tentang mereka dan NPC yang mereka berinteraksi dengan cara ini. Pujian yang sama tidak dapat ditunjukkan kepada NPC malangnya, karena majoritinya tidak menarik dan hanya berfungsi sebagai dispenser pencarian.
Ketika dalam situasi kombat, sebenarnya kita dapat memilih pelbagai jenis senjata termasuk melee. Senjata yang ada mempunyai 3 jenis ianya adalah ringan, berat dan tenaga. Senjata ini boleh disesuaikan untuk menambah kerosakan elemental. Pemain dapat menggunakan serangan senyap atau kemahiran sosial (persuasi) untuk mengelakkan pertempuran sama sekali.
Apabila kita makin maju, kita akan mendapat mata pengalaman ‘XP’, dimana pemain dan sahabat mereka boleh menggunakan untuk meningkatkan dan membuka kunci kemahiran baru. Pemain boleh mengembangkan kemahiran teknikal mereka, yang selanjutnya dibahagikan kepada tiga kategori: Sains, Perubatan, dan Kejuruteraan. Sebagai contoh, pemain boleh menggunakan ray shrink untuk mengecilkan musuh. Pemain ini mampu menggunakan mata ke dalam kemahiran ini yang akan membuka peluang baru bagi meningkatkan kecekapan pertempuran.
Pemain juga boleh memasuki keadaan “Tactical Time Dilation”, yang melambatkan masa dan mendedahkan statistik kesihatan lawan, dimana ianya memberi kelebihan taktikal pemain. Ketika pemain memimpin sahabat mereka, mereka meningkatkan kekuatan tempur dan daya tahan para sahabat mereka. Pemain juga boleh mendapatkan “kecacatan” yang berlaku apabila pemain gagal berulang kali dalam segmen permainan tertentu. Kelemahan menghalang pemain dalam beberapa cara, tetapi juga memberikan faedah tambahan dan kelebihan.
Sebagai permainan yang ditetapkan dalam ruang setara dengan ‘wild west’, pertempuran memainkan penekanan utama di sini. Walaupun berfungsi untuk sebahagian besar, kadang kala ia kurang juga. Variasi senjata adalah minimum walaupun anda akan mendapat mod mereka dengan sewajarnya membuat mereka melakukan sedikit berbeza. Pertempuran tidak berapa mencabar kerana musuh jatuh ke dalam kategori yang sangat diramalkan dan jenis yang bergegas kepada kita, jenis penembak curi dan makhluk kecil.
Peluru sangatlah banyak walaupun senjatanya tidaklah sehebat mana, nak membaikinya pun mudah jadi tidak perlu risau untuk tiada senjata. Looting yang tidak kedekut memang ada dalam The Outer Worlds ni, memuaskan! Tetapi, jika anda memilih mod kepada yang paling susah, ia menjadi lebih teruk dari cabaran kerana anda perlu melakukan pekara seperti makan dan tidur dari kecederaan.
Peluru berleluasa dan walaupun senjata merosot, anda akan dapat dengan mudah membaiki mereka kerana anda tidak pernah kekurangan mereka, memberikan betapa murah hati permainan ini apabila ia datang untuk menjarah. Sekiranya anda memilih, anda boleh meningkatkan kesukaran yang paling sukar, tetapi ia menjadi lebih teruk daripada cabaran, kerana anda perlu melakukan perkara seperti makan dan tidur kecederaan.
Perjalanan pantas ‘Quick Travel’ adalah terhad dan begitu juga menjimatkan tetapi anda dapat menggunanya dengan kembali ke kapal anda untuk melakukan semua itu. Dengan dunia yang agak kecil, sampai ke destinasi anda tidak akan menjadi terlalu lama. Sekiranya anda membuat keputusan untuk berjalan, salah satu kelemahan permainan yang lain diserlahkan di sini juga bagaimana ia merasa kosong. Dan bercakap mengenai dunia, adalah luar biasa betapa sedikit geseran yang ada pada masa-masa tertentu.
Ditangkap mencuri tidak mempunyai apa-apa masalah dan orang tidak kisah jika kita memasuki rumah mereka. Ini sudah tentu bukan masalah besar di kebanyakan RPG, tetapi untuk sesuatu yang berusaha keras untuk mengingatkan pemain bahawa ini adalah pengganti rohani Fallout: New Vegas, dunia ini tidak terasa kehidupanya.
Secara keseluruhannya dan berlaku adil untuk The Outer Worlds, perjalanan dari awal hingga akhir adalah menyenangkan. Tiada apa-apa yang baru di sini sama sekali, tetapi merupakan pameran yang baik untuk apa yang Obsidian mampu berikan. Mungkin jika diberi lebih banyak masa dan anggaran peruntukan permainan yang lebih besar, sekuel yang tidak dapat dielakkan dapat menangani kelemahan kecil yang menghalangnya daripada menjadi klasik moden.
Pada yang berminat dengan The Outer Worlds, jangan segan silu untik membelinya di PlayStation 4, Xbox One dan Epic game store yang berharga RM 249.00.

@gamersantaimy
The Review
The Outer Worlds
The Outer Worlds adalah RPG yang selalu korang inginkan! Pengembaraan sains ini adalah salah satu contoh RPG yang terbaik untuk pengembaraan pememilihan sendiri, membolehkan anda mengambil roda stereng untuk kedua-dua jalan cerita dan bagaimana anda menangani setiap objektif.
PROS
- Membenarkan pelbagai gaya permainan
- Sistem penambahbaikan yang luas
- Fallout: New Vegas kini diangkasa!
CONS
- Kerap loading setiap kali tukar kawasan
- Cerita utama tidak bersemangat
Discussion about this post