Sonic Rumble meluncur ke dalam genre battle royale yang sudah padat dengan gayanya yang tersendiri, memperkenalkan kelainan kepada format multiplayer popular ini.
Dengan menampilkan aksi penuh tenaga yang pasti memikat hati peminat setia Sonic mahupun pemain baharu, game ini menawarkan pengalaman penyingkiran 24 pemain yang mendebarkan. Di sini, mekanik klasik mengumpul cincin Sonic diubah menjadi sistem mata yang kompetitif, menguji kelajuan, kemahiran dan strategi pemain dalam suasana yang penuh sengit.
Dalam reviu ini, kita akan mengupas Sonic Rumble, sebuah game battle royale multiplayer baharu yang membawa kelajuan ikonik Sonic ke dalam format permainan parti kompetitif. Adakah kelajuan si landak biru ini benar-benar berjaya disesuaikan ke dalam pengalaman baharu ini?
Jom kita lihat apa yang menjadikan game ini menonjol, dan di mana pula ia mungkin kurang menyerlah.
Pengalaman PC Dipertingkatkan
Versi Sonic Rumble di Steam menawarkan pengalaman yang jauh lebih baik berbanding versi mobile, dengan peningkatan ketara dari segi visual dan prestasi.
Jika di peranti mobile, permainan dihadkan pada 30 FPS manakala pemain PC pula dapat menikmati kadar bingkai tanpa had, menghasilkan aksi yang jauh lebih lancar terutamanya ketika melalui bahagian platforming yang mencabar. Visual juga tampak lebih tajam dengan animasi yang lebih halus serta peralihan peringkat yang lebih kemas.

Game ini turut menyokong fungsi cross-play dan account linking antara versi mobile dan PC, membolehkan anda bermain bersama rakan tanpa mengira platform pilihan mereka.
Gameplay Teras
Sonic Rumble menawarkan pengalaman gameplay berasaskan penyingkiran berbilang pusingan yang dimulakan dengan 24 pemain. Matlamat utamanya ialah mengumpul sebanyak mungkin cincin, yang berfungsi sebagai markah serta mata wang dalam game.
Pemain boleh mengutip cincin daripada persekitaran, menghancurkan badnik dan halangan, ataupun menyerang pemain lain. Tersingkir dari pentas atau terperangkap dalam mod Hunt akan menyebabkan penalti cincin yang besar, menambahkan lagi cabaran elemen platforming dalam setiap pusingan.

Terdapat pelbagai Power-Up yang tersedia, sama ada dalam bentuk perisai untuk pertahanan atau abiliti khas untuk serangan. Serangan berjaya akan mencuri 300 cincin daripada lawan, menjadikan suasana di arena pertempuran kacau-bilau dan penuh dengan elemen strategi.
Game ini berjaya menyeimbangkan mekanik berasaskan momentum klasik Sonic dengan kekacauan gaya battle royale. Pergerakan terasa sangat lancar dan memenuhi jangkaan peminat, lengkap dengan aksi double-jump dan serangan homing yang sudah sinonim dengan siri ini.

Setiap pusingan meningkatkan intensiti persaingan sedikit demi sedikit—pusingan pertama biasanya menyingkirkan kira-kira sepertiga daripada pemain, manakala pusingan seterusnya menjadi semakin mencabar.
Perkembangan kesukaran yang progresif ini memastikan setiap perlawanan kekal mendebarkan dari mula hingga tamat, memaksa pemain menyesuaikan taktik mengikut jenis pentas yang berbeza.

Sistem ekonomi cincin memperkenalkan dinamik risiko-ganjaran yang menarik. Semakin banyak cincin yang anda kumpul, semakin tinggi kedudukan anda, tetapi ini juga menjadikan anda sasaran utama di medan pertempuran.
Pilihan antara strategi mengumpul secara agresif dan bermain secara bertahan semakin memuncak di pusingan akhir, di mana satu serangan tepat boleh mengubah kedudukan secara drastik.
Reka Bentuk Peringkat dan Mod Permainan
Reka bentuk peringkat menjadi elemen utama yang membezakan Sonic Rumble daripada game battle royale lain. Setiap peringkat Run menawarkan pelbagai laluan dan jalan pintas yang memberi ganjaran kepada pemain yang gemar meneroka dan mahir dalam platforming.
Laluan di bahagian bawah mungkin lebih selamat, manakala laluan di bahagian atas menyediakan lebih banyak cincin, tetapi dengan risiko yang lebih tinggi — mencipta pilihan strategik yang menggalakkan pemain untuk bermain semula bagi mencari laluan terbaik.

Setiap perlawanan terdiri daripada tiga pusingan, dengan bilangan pemain yang semakin berkurangan — bermula dengan 24 pemain dan berakhir dengan seorang pemenang. Terdapat lima jenis peringkat berbeza dalam game ini:
- Tahap Run sentiasa membuka pusingan pertama, mencabar pemain berlumba ke garisan penamat dengan pelbagai pilihan laluan strategik.
- Tahap Survival menguji ketangkasan pemain untuk kekal di atas platform sambil mengelak halangan, seakan-akan seperti Fall Guys tetapi dengan kelajuan pantas yang sinonim dengan Sonic.
- Tahap Hunt menugaskan pemain mengumpul item sambil mengelak daripada dikesan oleh robot raksasa seperti Owl dari Sonic Lost World atau Death Egg Robot.
- Tahap Team Hunt membahagikan pemain kepada kumpulan untuk cabaran secara berkumpulan, di mana pasukan yang kalah akan tersingkir.
- Tahap Ring Battle mempertemukan pemain dalam pertarungan langsung untuk mengumpul dan mencuri cincin melalui serangan.
Tahap Ring Battle akan sentiasa menjadi pusingan ketiga dan terakhir, mempertemukan pemain yang tinggal dalam pertarungan sengit untuk merebut sebanyak mungkin cincin, mencipta penamat yang penuh aksi.
Kemajuan dan Customization
Sonic Rumble menawarkan sistem kemajuan yang luas untuk memastikan pemain sentiasa terlibat.
Bonus log masuk harian dan ganjaran daripada acara khas menjadi tarikan berterusan, manakala Season Pass membolehkan pemain membuka pelbagai kandungan menarik serta mengumpul Omni Fragment untuk mendapatkan watak-watak yang mungkin terlepas dalam acara masa terhad.

Sistem Ranking dalam game menggalakkan pemain untuk terus mengasah kemahiran mereka dengan bermain semula tahap yang sama demi mencapai pangkat yang lebih tinggi. Pemain juga boleh mendapat kelebihan tambahan melalui markah bonus hasil daripada item yang dikumpul serta penggunaan emote tertentu.
Dengan aliran ganjaran yang konsisten — dari pelekat dan emote hinggalah ke character trail dan skin — sentiasa ada sesuatu baharu untuk dinantikan.
Sejak fasa beta tertutup, senarai watak telah berkembang dengan pesat, menampilkan pelbagai watak daripada dunia Sonic serta kemunculan khas daripada francais Sega lain seperti Super Monkey Ball dan Altered Beast, yang biasanya tersedia dalam acara-acara istimewa.
Lebih banyak acara kolaborasi seperti ini telah pun dirancang untuk masa akan datang. Setiap watak juga boleh diperibadikan dengan pelbagai skin dan kostum unik.

Emote dalam Sonic Rumble bukan sekadar untuk ekspresi; ia turut mempunyai fungsi istimewa seperti pergerakan tambahan dan peluang untuk menghalang pemain lawan.
Selain itu, abiliti watak dijangka diperkenalkan semasa pelancaran global nanti, walaupun ada kebimbangan bahawa perubahan ini mungkin menyebabkan watak-watak asas menjadi kurang relevan.
Had yang Perlu Diambil Kira
Walaupun Sonic Rumble mempunyai banyak kelebihan, ia tetap tidak terlepas daripada beberapa kekurangan. Asal-usulnya sebagai game mobile masih terasa, dan mungkin mengehadkan gameplay walaupun ada penambahbaikan pada versi PC.
Selain itu, walaupun dua pusingan pertama menampilkan pelbagai jenis tahap, pusingan ketiga sentiasa berakhir dengan Ring Battle, yang berpotensi menjadi membosankan jika dimainkan berulang kali.
Ada juga pemain yang mungkin merasakan bahawa kelebihan yang diberikan kepada pengumpul item dan emote menyebabkan ketidakseimbangan antara pemain baru dan pemain berpengalaman.

Pendapat
Sonic Rumble berjaya mengimbangi kemudahan akses dengan elemen gameplay yang mendalam, menawarkan alternatif yang lebih pantas berbanding tajuk party battle royale lain sambil mengekalkan identiti gameplay Sonic yang berasaskan momentum.
Versi PC pula menambah baik pengalaman ini dengan prestasi yang lebih lancar, sambil mengekalkan sokongan cross-platform — menjadikannya pilihan yang menarik untuk pemain kasual mahupun kompetitif yang mencari sesi multiplayer yang pantas dan menyeronokkan bersama si landak biru kesayangan ramai.
Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi di SINI.
@gamersantaimy
Discussion about this post