Pada 28 Mac 2025, Krafton—terkenal dengan PUBG—telah melancarkan inZOI secara fasa Early Access, menimbulkan kegembiraan di kalangan peminat life sim. Dalam genre yang selama ini didominasi oleh The Sims, inZOI tampil dengan nafas baharu dan penuh semangat dalam menggambarkan kehidupan maya.
Ulasan Early Access, ini menyelami bagaimana ciri-ciri inovatif dan visual memukau inZOI mula mengubah cara kita melihat genre life simulation, sambil menarik minat pemain dengan pendekatan berani dan berbeza daripada kebiasaan.
Unreal Engine 5 Menghidupkan Dunia

Dari segi visual, inZOI sememangnya antara game life sim yang paling mengagumkan ketika ini. Dengan kuasa Unreal Engine 5, setiap elemen dalam game tampak begitu terperinci dan realistik.
Jika anda bermain dengan tetapan grafik tinggi, anda akan nampak semuanya—daripada tekstur pada dinding bangunan, landskap alam yang berlapis-lapis, hinggalah fabrik dan jahitan halus pada pakaian watak. Jelas sekali pembangun meluangkan masa untuk memastikan model dan bahan yang digunakan nampak autentik.
Sistem pencahayaannya juga memberikan sentuhan hidup—bayangan cahaya matahari yang memantul di lopak air, langit yang berubah mengikut waktu, dan pantulan cermin semua menambah kepada suasana bandar dalam game.

Namun begitu, sebagai game dalam fasa Early Access, masih ada beberapa isu teknikal yang perlu diperbaiki. Masalah seperti objek yang lambat dimuat dari jarak jauh, animasi yang belum cukup lancar, serta prestasi pada mesin berkuasa sederhana ke bawah masih memerlukan perhatian.
Meskipun begitu, visual yang dipersembahkan sudah cukup untuk membezakan inZOI daripada pesaing lain dalam genre ini.
Character Creator Yang Buat Anda Terpikat
Dalam era game moden—sama ada RPG mahupun dunia terbuka—sistem customization watak yang terperinci seakan-akan menjadi satu kemestian. inZOI bukan saja memenuhi jangkaan ini, malah mengangkatnya ke tahap lebih tinggi.
Character creator yang ditawarkan bukan sekadar meluas dari segi pilihan, tetapi penuh dengan perincian dan fleksibiliti, membuatkan anda dengan mudah boleh leka berjam-jam hanya untuk mereka versi digital diri anda sendiri.

Daripada kontur wajah lembut dan tona kulit semula jadi hingga struktur muka yang menggambarkan kecantikan sebenar, jelas sekali sistem ini dibangunkan dengan mengambil kira citarasa pemain Asia.
Reka bentuk wajah asas cenderung kepada estetika Korea dan Jepun, namun pelbagai pilihan tetap disediakan untuk mereka yang mempunyai gaya dan citarasa tersendiri.

Kawalan customization dalam inZOI sangat halus—anda boleh ubah hampir setiap aspek wajah dan tubuh, sampai ke ukuran milimeter. Koleksi pakaian juga luas, merangkumi gaya moden dan tradisional, serta pelbagai peringkat umur dari kanak-kanak hingga warga emas.
Bagi penggemar fesyen, roleplay, atau sekadar peminat sistem character customization, ciri ini sahaja sudah cukup menggoda untuk memuat turun game ini. Untuk yang lebih gemar kesederhanaan, berpuluh-puluh preset berkualiti turut disediakan bagi memudahkan proses.

Apa yang benar-benar menjadikan sistem ini unik ialah ia bukan hanya tentang rupa luar. Anda boleh tetapkan personaliti, tabiat hidup, dan matlamat permulaan watak anda—semuanya akan mempengaruhi naratif dan perjalanan hidup mereka dalam game.
Ini membuatkan setiap watak terasa lebih hidup dan ‘manusia’ daripada sekadar model maya. Satu lagi fungsi kreatif yang menarik ialah sistem AI “text-to-pattern” yang membolehkan anda taip sebarang perkataan atau frasa, dan AI akan mencipta corak grafik unik untuk digunakan pada pakaian atau dekorasi dalam game.
Kawalan Penuh Ke Atas Cuaca, Hubungan & Reka Bentuk Dunia
inZOI bukan sekadar game life simulation—ia lebih kepada dunia maya yang boleh dibentuk sepenuhnya mengikut kehendak pemain. Anda bukan saja boleh mereka bentuk rumah, malah mengubah susun atur bandar, menetapkan cuaca harian, dan menentukan cara interaksi antara NPC. Segalanya berada di bawah kawalan anda.

Sistem pembinaan dalam game ini dibina dengan teliti dan sangat fleksibel. Anda boleh mereka pelan lantai sendiri dan menghias dengan ribuan pilihan perabot, membolehkan setiap ruang mencerminkan citarasa unik anda.
Bagi mereka yang minat dekorasi dalaman, inZOI lebih terasa seperti simulator reka bentuk rumah berbanding life sim biasa.

Satu ciri menarik dan memudahkan ialah adanya butang “money cheat”. Dengan hanya satu klik, anda boleh memperoleh jumlah wang dalam game yang besar, membolehkan anda fokus kepada aspek pembinaan dan penerokaan tanpa perlu ‘grind’.
Buat masa ini, terdapat dua bandar yang boleh diterokai—satu berinspirasikan Seoul dengan suasana kota moden, dan satu lagi berkonsepkan pantai santai ala Los Angeles. Sebuah bandar ketiga juga sedang dibangunkan.

Apa yang benar-benar membuat inZOI menonjol adalah tahap kebebasan dalam mengubah suasana bandar. Pemain boleh mengubah segalanya: dari cuaca dan mood umum bandar, hingga iklan papan tanda dan hubungan sosial NPC. Cuaca bukan sekadar efek visual—ia memberi impak langsung kepada gameplay.
Misalnya, ketika musim sejuk, watak perlu berpakaian tebal untuk elak sakit, dan hujan yang kerap boleh menyebabkan jangkitan penyakit, malah dalam kes tertentu, membawa kepada kematian. Elemen-elemen ini menjadikan setiap hari dalam game terasa hidup, realistik, dan penuh kejutan.
Mekanik Life Sim Klasik dengan Sentuhan Moden
Walaupun menampilkan pelbagai ciri moden dan pilihan customization yang mendalam, inZOI tetap setia kepada asas life simulation tradisional: kehidupan harian. Malah, ia meraikan elemen klasik ini, memberikan pemain kebebasan sepenuhnya untuk membentuk setiap detik dalam kehidupan watak mereka.
Sama ada bermain piano, membaca buku, memasak, bergaul dengan orang lain atau belajar, hampir semua aktiviti bergantung kepada pilihan anda—tanpa sebarang struktur ketat, hanya kebebasan untuk menikmati kehidupan mengikut rentak sendiri.

Salah satu sistem yang menarik ialah “Desired Life”. Pemain boleh menetapkan matlamat peribadi untuk watak mereka berdasarkan minat atau impian masing-masing.
Matlamat ini cukup fleksibel—anda boleh mengubahnya pada bila-bila masa, dan ia juga dipecahkan kepada beberapa fasa supaya anda boleh berkembang mengikut kadar yang anda selesa.
Ini mencipta keseimbangan yang baik: cukup berstruktur untuk pemain yang gemar perkembangan berasaskan tugasan, namun tetap longgar bagi mereka yang suka meneroka tanpa sekatan.

Aspek sosial juga cukup menyerlah. inZOI memperkenalkan sistem log interaksi terperinci dan penjejakan hubungan, membolehkan anda melihat bagaimana hubungan antara watak berkembang dari semasa ke semasa.
Anda boleh memantau perjalanan hubungan Zoi anda dengan watak lain, daripada perjumpaan pertama hinggalah kepada ikatan yang lebih mendalam. Ia betul-betul terasa seperti menguruskan hidup sosial sebenar. Malah, NPC di dalam game ini juga jauh lebih dinamik.
Setiap satu mempunyai personaliti, minat, dan emosi tersendiri—anda perlu memerhati dan berinteraksi dengan mereka untuk memahami tingkah laku mereka. Ini menambah satu lagi lapisan yang menjadikan interaksi sosial dalam game terasa lebih bermakna dan memuaskan.

Setiap Zoi turut dibekalkan dengan telefon pintar, membolehkan mereka melayari media sosial, membeli-belah atas talian dan mengurus pelbagai urusan. Menariknya, pasukan pembangunan kini dalam usaha menambah fungsi pemesejan, yang membolehkan pemain menghantar mesej kepada watak lain melalui telefon masing-masing.
Penambahan ini dijangka akan memperkayakan lagi aspek sosial dan meningkatkan rasa keterlibatan pemain.

Apa yang benar-benar membawa game ini ke tahap seterusnya ialah integrasi sistem tingkah laku AI. Apabila fungsi ini diaktifkan, NPC akan bertindak secara autonomi—mereka membuat keputusan sendiri berdasarkan persekitaran, hubungan sosial, dan keperluan mereka.
Lebih menarik lagi, game turut menjelaskan sebab di sebalik tindakan mereka, menjadikan dunia inZOI terasa jauh lebih hidup. Seluruh bandar seolah-olah berfungsi dengan sendirinya, dengan NPC yang berinteraksi, bertindak balas dan hidup bersama watak anda dalam cara yang terasa semula jadi dan meyakinkan.
Kekurangan Kandungan dan Aspek yang Masih Kurang Sempurna
Walaupun inZOI menyerlahkan potensi besar dengan kebebasan gameplay, reka bentuk yang terperinci, dan visual yang mengagumkan, game ini masih mempunyai beberapa kelemahan ketara yang menjejaskan keseluruhan pengalaman pemain.

Antaranya, walaupun bandar dan bangunan dalam game direka dengan kreatif serta menawarkan tahap kebebasan yang tinggi, jumlah bangunan interaktif di kedua-dua bandar yang boleh dimainkan masih agak terhad.
Banyak bangunan hanya sekadar hiasan latar dan tidak boleh diakses, manakala kawasan yang boleh diterokai pula kurang dari segi interaktiviti.
Malah, beberapa fungsi bangunan terasa berulang-ulang dan gagal memanfaatkan sepenuhnya ruang serta potensi yang ada, menjadikan dunia permainan terasa sedikit kosong dan cetek dari segi skala.

Tingkah laku AI juga memperlihatkan beberapa kekurangan. Misalnya, watak kadangkala secara automatik melakukan kerja rumah tanpa arahan pemain, namun dalam masa yang sama mengabaikan keperluan asas seperti makan atau berehat. Ketidakseimbangan ini menjejaskan realisme permainan.
Selain itu, pilihan kerjaya yang terhad mengurangkan kebebasan pemain untuk membina pelbagai jalan cerita kehidupan. Kurangnya variasi ini berpotensi menyebabkan gameplay terasa agak mendatar.
Walaupun terdapat ramai NPC di dalam dunia inZOI, majoritinya tidak memiliki personaliti yang benar-benar terserlah atau tingkah laku unik, menjadikan interaksi terasa hambar dan kurang memberi kesan.

Satu lagi isu utama ialah ketiadaan sistem tutorial yang memadai. Pada masa ini, game hanya menyediakan manual asas yang menjelaskan kawalan minimum, namun ia tidak cukup membantu untuk membimbing pemain memahami sistem kompleks inZOI.
Aliran tugasan tidak begitu jelas, UI pula agak berserabut, dan maklumat penting sukar dicari. Contohnya, proses untuk menaikkan pangkat dalam kerjaya atau mencapai matlamat tertentu tidak diterangkan dengan baik.
Ketiadaan panduan yang teratur ini menyebabkan pengalaman bermain terasa lebih mencabar daripada yang sepatutnya, serta meningkatkan keluk pembelajaran.
Boleh menjadi satu peningkatan besar sekiranya inZOI dapat memperkemaskan sistem tutorialnya sebelum pelancaran rasmi, terutamanya dengan memperkenalkan panduan tugas yang lebih mesra pemain bagi memudahkan proses.
Pendapat

Sebagai sebuah life simulation yang masih dalam fasa Early Access, inZOI memperlihatkan banyak potensi. Dengan visual yang memukau, pilihan customization watak yang sangat mendalam, serta sistem interaksi berasaskan AI, game ini dipenuhi dengan idea-idea inovatif.
Sudah tentu, masih banyak ruang untuk diperbaiki—terutamanya dari segi kepelbagaian kandungan, kelengkapan ciri, dan sistem panduan untuk pemain—tetapi inZOI sudah menunjukkan arah baru untuk evolusi genre life simulation.
Jika Krafton terus komited mengemaskini permainan, mengambil serius maklum balas komuniti, dan memperhalusi bahagian-bahagian yang masih kurang, inZOI berpotensi untuk menjadi pesaing utama kepada klasik genre seperti The Sims. Ia mungkin belum berada pada tahap itu sekarang, tetapi jelas ia sedang bergerak ke arah yang betul.
Untuk maklumat lanjut, layari laman web rasmi.
@gamersantaimy
The Review
inZOI (Early Access)
Dalam fasa Early Access, inZOI menunjukkan potensi besar sebagai life sim dengan visual memukau, customization watak yang mendalam, dan interaksi berasaskan AI yang inovatif. Walaupun kekurangan dalam kepelbagaian kandungan, kelengkapan ciri, dan panduan pemain masih ketara, game ini membuka jalan baru untuk genre ini. Dengan kemas kini berterusan dan maklum balas pemain, Krafton berpeluang menjadikan inZOI saingan serius kepada The Sims. Ia belum sempurna, tetapi sudah berada di landasan yang betul.
PROS
- Sistem character creator yang luas dan fleksibel
- Tahap kebebasan yang tinggi dalam pembinaan dan penyesuaian bandar
- Visual next-gen dan sistem AI menawarkan pengalaman simulasi serba baharu
CONS
- Interaktiviti terhad dalam ruang bandar; dunia terasa agak kosong
- Beberapa tingkah laku NPC tidak logik
- Tutorial lemah dan kekurangan panduan pemain
- Gameplay boleh terasa cetek atau berulang dari masa ke masa
Discussion about this post