Dragon Quest III HD-2D Remake membawa salah satu game paling ikonik dalam siri Dragon Quest kepada generasi baru dengan visual yang memukau, menggabungkan seni piksel klasik dengan grafik moden yang indah.
Dikeluarkan asalnya pada tahun 1988, Dragon Quest III: The Seeds of Salvation menetapkan piawaian untuk penceritaan RPG, penyesuaian watak, dan pengembaraan dunia terbuka yang telah memberi inspirasi kepada banyak game sejak itu.
Kini, remake ini membayangkan semula game dengan estetika HD-2D yang menarik, memberikan rasa nostalgia kepada peminat lama sambil memberi peluang kepada pemain baru untuk merasai klasik RPG dalam format yang segar dan memukau.
Tetapi sejauh mana remake ini mengekalkan semangat asalnya? Dan adakah ia berjaya mengimbangi visual baharu dengan gameplay yang tetap terasa autentik? Mari kita terjun ke dunia Alefgard dan lihat sama ada remake ini adalah cara terbaik untuk bermain Dragon Quest III.
Naratif Tanpa Semangat

Kisah ini adalah tentang pertarungan antara kuasa Baik dan Jahat — jalan cerita yang agak tipikal dan ringkas, dengan plot, dialog, atau perwatakan yang terhad. Anda bermain sebagai Hero atau Heroine (boleh memilih antara dua) yang merupakan anak kepada pahlawan legenda Ortega, yang telah meninggal dunia ketika anda masih kecil.
Apabila watak anda berumur 16 tahun, Raja Aliahanto memberikan tugas untuk mengalahkan Archfiend Baramos demi menyelamatkan dunia daripada cengkaman kaum iblis.

Cerita ini tidak menawarkan banyak untuk diterokai kerana ia sangat mudah dilupakan, ditambah lagi dengan tiada perwatakan untuk protagonis dan kumpulannya selain daripada pilihan dialog “Ya” dan “Tidak.”
Watak utama tidak bercakap, dan ahli parti hanyalah watak kosong yang hanya bertujuan untuk bertarung, jadi setiap perkembangan cerita lebih didorong oleh NPC (Non-Playable Character).
Visual Jelas Ada Upgrade Besar
Perkara terbaik dalam remake ini sudah pastinya peningkatan visualnya. Kini, banyak game HD-2D telah muncul, tetapi Dragon Quest III Remake tetap menonjol dengan cara mereka menangani suasana dan kesan pencahayaan.
Persekitarannya kini lebih terperinci, walaupun menggunakan grafik 3D penuh berbanding gaya piksel seperti Octopath Traveler, namun ia tetap kelihatan menawan.

Salah satu sorotan utama adalah bagaimana dunia terasa “hidup”. Perubahan berlaku secara dinamik, seperti cuaca yang berubah, baik ketika anda menjelajah dunia luar mahupun dalam pertempuran. Bergantung pada waktu, kadangkala bandar yang anda lawati penuh dengan penduduk atau sunyi sepi.
Jadi, jika tiba pada waktu malam untuk meneruskan cerita, lebih baik menginap di Inn untuk bangun pada waktu pagi dan melihat bandar kembali hidup dengan NPC yang mungkin penting untuk anda berinteraksi.

Susunan muzik baharu juga sangat mengasyikkan dan membuat anda lebih tenggelam dalam dunia ini, terutamanya versi baharu Overworld Theme yang sangat ikonik hingga kini dan benar-benar memberikan rasa pengembaraan epik.
Sistem Pertempuran Masih Old-School
Mari kita beralih ke aspek pertempuran, di mana perkara menjadi agak rumit. Dragon Quest tidak mengalami banyak perubahan dari segi gaya pertempuran dan elemen klasiknya, tetapi apa yang paling mengecewakan ialah pertempurannya yang perlahan, hambar, dan agak berulang.
Namun, ada pilihan untuk mempercepatkan pertempuran dengan Mod Fast dan Ultra-Fast, yang sangat membantu kerana kelajuan asalnya terlalu lambat. Jadi, saya amat mencadangkan untuk bermain dalam Mod Fast.
Walaupun begitu, masih ada bahagian yang terasa lambat walaupun dengan ciri ini—contohnya, kotak teks selepas pertempuran agak sukar dilangkau, terutamanya ketika watak menaik level, menyebabkan jeda yang panjang setiap kali mengalahkan musuh.

Tambahan lagi, pertempuran kurang menarik kerana ia masih menggunakan perspektif first-person dalam sistem turn-based, yang sering ditemui dalam RPG Dungeon Crawler.
Walaupun ada yang menggemari gaya ini, bagi saya, ia bukan pilihan kegemaran, terutamanya apabila medan pertempuran berubah di mana anda dapat melihat seluruh parti menghadap musuh tetapi aksi kemudiannya kembali ke perspektif first-person.
Ini agak mengecewakan kerana tiada aksi atau pergerakan sebenar untuk dilihat dalam pertempuran, selain beberapa kesan serangan atau raksasa yang “menari” di depan anda.
Hakikat bahawa saya perlu menggunakan Mod Fast atau Ultra-Fast membuatkan saya sukar untuk menghargai animasi kecil yang ada, tetapi itu harga yang berbaloi untuk mengelakkan pertempuran yang terlalu lambat.

Berkenaan dengan grinding, ia memang diperlukan. Jika tidak, watak anda akan sukar bertahan di kawasan baharu. Game ini mengekalkan pertemuan rawak dengan kumpulan musuh yang agak kerap, namun amat mengejutkan bahawa usaha grinding ini tidak cukup memadai.
Grinding tidak mudah, terutamanya kerana sumber di peringkat awal amat terbatas. Sebagai contoh, jika salah satu watak mati, anda perlu ke gereja atau paderi di bandar untuk menghidupkan mereka semula, dan ini memerlukan sejumlah wang yang besar.
Jadi, akan ada banyak backtracking, dan anda terpaksa bertarung lagi dan lagi kecuali jika ada Chimaera Wings yang mencukupi untuk fast travel ke antara kawasan.

Selain itu, saya juga tidak lihat tiada ciri penting seperti “menunjukkan urutan giliran” atau “memilih sasaran musuh” secara terperinci. Walaupun ini boleh dilakukan, ia hanya berlaku jika menyerang satu jenis musuh sahaja.
Jika menghadapi kumpulan musuh dari spesies yang berbeza, anda perlu mengalahkan mereka satu demi satu, kerana serangan yang boleh mengenai kumpulan besar biasanya hanya terbatas pada jenis tertentu.
Masalah ini ada dalam banyak game dalam siri ini, bukan sahaja Dragon Quest III, tetapi saya tertanya-tanya mengapa ia masih dibiarkan dalam versi remake ini kerana ia lebih membebankan daripada membantu.

Semua perkara ini akan menjadi lebih mudah seiring kemajuan, tetapi pada jam-jam awal, backtracking yang berterusan dan keperluan untuk grinding sangat tidak menyeronokkan.
Jika ada dorongan untuk meneruskan, mungkin ia tidak terlalu membosankan, namun dengan pertempuran dan ceritanya yang hambar, anda akan tertanya-tanya apa lagi yang boleh dinikmati dari game ini.
Customization Menyeluruh Untuk Parti
Sistem Job atau “Vocation” dalam game ini cukup mendalam. Ketiadaan interaksi watak sebenarnya menjadi satu kelebihan kerana anda bebas membina pasukan tanpa perlu risau kehilangan watak kegemaran, memandangkan semua watak hanyalah avatar dengan penampilan yang berbeza.
Ada pelbagai jenis Vocation yang boleh dipilih semasa membentuk ahli kumpulan baru.

Antara Vocation yang tersedia termasuk Hero, yang seimbang dalam pelbagai aspek; Martial Artist, yang tangkas dalam pertempuran; Mage, pakar dalam magik elemen dengan MP yang tinggi; Merchant, penting untuk mendapatkan wang; dan Vocation baru iaitu Monster Wrangler.
Monster Wrangler ialah pilihan unik yang menggabungkan elemen dari kelas Blue Mage dan Berserker, tetapi dengan fokus pada kebolehan raksasa serta pelbagai skil istimewa.

Setiap watak juga dilengkapi “personaliti” yang berbeza, mempengaruhi potensi mereka dalam pertempuran atau perkembangan tertentu. Ini adalah elemen yang menarik pada sistem “trait” dalam JRPG, dan ia memberi ruang untuk bereksperimen semasa membentuk parti.
Namun, yang paling saya gemari tentang sistem Job kali ini ialah adanya ciri “party customization”.

Banyak aspek yang boleh diubah suai seperti nama, rupa, warna rambut, dan bahkan suara (walaupun hanya berupa bunyi jerit dalam pertempuran). Customization seperti ini jarang ditemui dalam JRPG, dan saya kagum betapa baiknya sistem Job dalam game ini walaupun sistem pertempurannya mungkin kurang menarik.
Pelbagai Tambahan dan Perubahan QoL

Terdapat beberapa ciri Quality of Life (QoL) baharu yang memudahkan gameplay untuk pemain baru. Tiga tahap kesukaran disediakan, namun, ia masih kurang seimbang.
Saya sedikit kecewa dengan “Dracky Quest” (kesukaran terendah), kerana walaupun ia sepatutnya lebih mudah, watak anda tidak boleh mati dan hanya kekal di 1 HP, menjadikannya hampir seperti cheat mode.
Lebih baik jika mereka menyelaraskannya supaya masih ada cabaran daripada memberikan kekebalan penuh, kerana musuh masih sukar jika watak anda berada di level rendah, apatah lagi ada musuh yang sentiasa memanggil bantuan.

Ada juga ciri Battle Speed yang saya sebutkan tadi yang membantu saya untuk terus bermain, serta pelbagai tetapan penting seperti pengubahsuaian minimap, paparan objektif, pilihan audio untuk pelbagai kesan bunyi, dan banyak lagi.
Satu lagi ciri baru yang saya rasa menarik ialah fungsi “Recall,” yang membolehkan anda melihat kembali memori atau pertemuan penting dalam cerita tanpa perlu memuat semula save data.
Walaupun saya jarang menggunakannya kerana sentiasa mengikuti jalan cerita, ia berguna sekiranya anda memerlukan konteks atau terlupa sesuatu dari interaksi terdahulu.
Pendapat
Ini adalah remake yang sangat setia kerana, walaupun ada pelbagai penambahbaikan dan ciri Quality of Life (QoL) baru yang memudahkan gameplay, ia masih tetap sukar dan mengecewakan untuk dimainkan seperti versi asalnya.
Hal ini lebih disebabkan oleh keinginan pemaju untuk mengekalkan banyak elemen klasik yang, pada pandangan saya, mungkin kurang relevan bagi pemain masa kini.

Ada beberapa aspek yang saya sangat suka seperti visual HD-2D yang cantik, sistem Job dengan customization lengkap, dan susunan muzik yang diperbaharui.
Namun, semua itu tidak cukup untuk membuatkan saya terus terlibat kerana pada akhirnya ia masih sebuah JRPG di mana cerita, interaksi watak, dan pertempuran adalah elemen penting, dan dalam kes Dragon Quest III HD-2D Remake, ia seolah-olah tidak lagi menepati keperluan masa kini.

Saya percaya game ini adalah satu revolusi pada masanya dan menjadi asas kukuh untuk francais ini, yang mana ramai pemain JRPG lama dan peminat setia mungkin akan menikmatinya. Namun, bagi pemain baru yang ingin mencuba siri ini, Dragon Quest XI mungkin pilihan yang lebih baik.
Dragon Quest III HD-2D Remake akan dilancarkan untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch dan PC melalui Steam dan Microsoft Store pada 14 November. Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi di SINI.
@gamersantaimy
The Review
Dragon Quest III HD-2D Remastered
Ada beberapa aspek yang saya sangat suka seperti visual HD-2D yang cantik, sistem Job dengan customization lengkap, dan susunan muzik yang diperbaharui. Namun, semua itu tidak cukup untuk membuatkan saya terus terlibat kerana pada akhirnya ia masih sebuah JRPG di mana cerita, interaksi watak, dan pertempuran adalah elemen penting, dan dalam kes Dragon Quest III HD-2D Remake, ia seolah-olah tidak lagi menepati keperluan masa kini.
PROS
- Peningkatan visual HD-2D yang mengagumkan
- Susunan muzik baru berkualiti tinggi
- Sistem Job/Vocation yang mantap dengan ciri customization baru
- Pelbagai QoL penting untuk accessibility yang lebih baik
CONS
- Cerita generik tanpa interaksi watak dalam parti
- Sistem pertempuran lapuk yang memerlukan lebih banyak ciri/pelarasan
- Tiada keseimbangan yang betul di tahap kesukaran terrendah kerana watak tidak boleh mati
- Terlalu banyak grinding dan backtracking
Discussion about this post