Bersedialah dan dapatkan perburuan, kerana demo Monster Hunter Rise yang dinanti-nantikan akhirnya tersedia untuk dicuba seperti yang didedahkan minggu lalu dan kami talah pun mencubanya sendiri!! Mirip dengan Monster Hunter Generations sebelum ini, Rise adalah generasi separuh, namun masih menambah banyak yang baru untuk permainan yang belum pernah kita saksikan dalam perdana generasi, Monster Hunter World.
Apa yang menjadikan Rise lebih menarik adalah bahawa tidak seperti Generasi yang dilancarkan pada platform yang sama dengan generasi unggulan 4Ultimate, Rise adalah Nintendo Switch eksklusif (kecuali kebocoran itu boleh dipercayai). Oleh itu, banyak lagi yang telah berubah untuk menampung perbezaan kuasa antara Switch dan konsol rumah khusus lain seperti PS4.
Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa demo ini hanyalah bahagian perburuan permainan dan oleh itu kami tidak dapat melihat apa-apa ciri tambahan seperti pembangunan perisai, kraft atau peralatan. Karakter yang digunakan juga sudah dibuat sebelumnya, dan kami tidak mempunyai cara untuk mengetahui apakah mereka mempunyai kemahiran perisai yang dapat mempengaruhi pengalaman kami.
Dengan begitu, inilah pandangan pertama kami mengenai entri baru yang berani ini.
Seronok bersama Palamute!
Salah satu penambahan terbesar dalam permainan ini adalah teman baru, Palamute. Tidak seperti Palicoes yang seperti kucing tu, Palamute adalah anjing yang boleh anda naiki melintasi peta terbuka permainan yang besar ini. Mereka adalah kaedah terbaik untuk membawa salah satu ciri besar Iceborne – Tailraider dengan membiarkan anda melintasi kawasan jauh lebih mudah. Anda juga boleh menyembuhkan dan mempertajam senjata semasa melakukan ini, menjimatkan banyak masa.
Palamute benar-benar nampak bersinar walaupun sedang mendaki. Terdapat perbezaan kecepatan memanjat yang nyata di antara pemburu dan Palamute anda, terutama sejak permainan mengeluarkan “pendakian cepat” yang ditambahkan. Itu bukan untuk mengatakan bahawa Pemburu anda tidak mempunyai pilihan mereka sendiri, tetapi Palamute sangat bagus untuk mengurangkan butir-butir masuk ke kuari anda, terutamanya setelah anda memburu naungan raksasa yang sama.
Itu bukan bermaksud Palico tidak ada. Anda boleh membawa dua rakan bersama anda untuk berburu, walaupun demo itu membatasi kami untuk hanya mengambil satu Palico dan satu Palamute dan bukannya menggandakan salah satu daripada mereka. Di antara keduanya, Palamute lebih berasaskan pelanggaran, sementara Palico mempunyai pelbagai gerakan sokongan seperti gelembung penyembuhan baru untuk membuat anda tetap bertenaga. Walaupun begitu, tidak seperti di World, anda telah kehilangan kemampuan untuk memerintahkan rakan anda untuk menggunakan kemampuan tertentu, jadi sukar untuk mengesan apa yang dilakukan semua orang dan anda tidak mempunyai cara untuk menuntut penyembuhan kucing anda.
Paling penting, Wirebug memang Ohsem!
Satu lagi ciri baru dalam Rise adalah Wirebug. Diakui, pada mulanya saya agak kekok menggunakannya. Generasi Monster Hunter mirip generasi Pokemon, dan antara lompatan besar dari Generations ke World hingga kini Rise, sangat mudah untuk menjadi letih dan menganggap semuanya hanya menukar ciri baru yang berkilat satu sama lain.
Selepas beberapa ketika, sebenarnya baru saya rasa seronok menggunakan Wirebug ini. Wirebug terasa berulang, dan bukannya seperti menggantikan satu perkara. Ia entah bagaimana menggabungkan beberapa ciri terbaik keaslian 4U, fokus Generasi pada gerakan super serta pertempuran berasaskan World Slinger, sambil menambahkan alat untuk pemain baru. Terdapat beberapa lapisan ke Wirebug, dan saya mencuba semuanya dengan teratur.
Boleh jadi Spider-Man!
Pada tahap yang paling asas, Wirebug adalah cangkuk bergulung berdasarkan cooldown. Anda mendapat dua caj, walaupun cooldown agak pendek untuk masing-masing, dan anda boleh mendapatkan tambahan untuk memberi anda caj ketiga untuk jangka masa yang singkat. Dengan bersarung senjata anda, anda dapat bergelut hampir di mana sahaja, kerana anda bergelut dengan bug dan bukannya titik tetap seperti di World.
Sudah tentu, salah satu masalah besar di World dengan Slinger adalah meluangkan masa untuk tujuannya akan mematahkan arus pertempuran. Untuk menyelesaikannya, di atas pilihan tujuan percuma, anda boleh menggunakan salah satu daripada dua butang ke genggam menegak umum atau mendatar, yang juga dilengkapi dengan penghindaran udara tambahan untuk anda. Anda juga boleh bergantung di wirebug untuk seketika.
Fungsi utamanya adalah mobiliti, membiarkan anda cepat melangkah ke kawasan seterusnya. Anda mempunyai dua butang untuk menghantar atau meneruskan perjalanan anda secara automatik, tetapi anda juga dapat menahan ZL + ZR untuk mengarahkan wayar wayar secara manual.
Sementara itu, garis zip mendatar juga memungkinkan untuk meletakkan semula dengan cepat, sehingga anda dapat keluar dari tempat yang tersepit atau menjadi yang selesa. Ini sangat bagus untuk senjata seperti Light Bowgun, yang mempunyai animasi cabutan yang lebih pendek.
Selain itu, ada banyak gems tersembunyi yang telah ditambahkan untuk bersinergi dengan Wirebug. Barrel Bombs kini boleh dilemparkan ke bawah, yang bermaksud anda sebenarnya boleh memasukkan bom tangan ke dalam kombo anda jika anda cukup pandai. Begitu juga, anda boleh berjalan di dinding sekarang, dengan banyak jalan pintas yang berkaitan dengan kemampuan anda untuk merapatkan rantai dan melancarkan dinding tertentu.
Dah macam Ninja + Parkor sana sini
Di samping itu, anda boleh membelanjakan caj Wirebug untuk “serangan Silkbind” yang merupakan cara mewah untuk mengatakan “Seni pemburu Generasi telah kembali”. Setiap senjata mempunyai dua serangan Silkbind, biasanya bergantian antara “Memberi baju perisai pemain untuk menyerap serangan dan terus menyerang” dan “menggerakkan pemain, dengan kesan tambahan jika menyambung”.
Yang menarik ia akan dikenakan biaya dua caj juga, jadi beberapa penyeimbangan telah dibuat untuk memastikan anda tidak hanya menyalahgunakan serangan ini. Dengan menggunakan caj wirebug untuk Silkbind Attacks, ia juga akan mengalami kenaikan masa cooldown yang lebih lama, jadi anda harus menguruskan meter anda dengan bijak.
Saya agak suka dengan Silkbind Attacks sebagai senjata khusus dan bukannya universal. Sebagai contoh, Switchaxe mempunyai kemampuan yang sama dengan garis horizontal dan juga buff untuk Switch Gauge, mengisi meter pedang anda lebih cepat sambil juga menghalangnya daripada turun sementara.
Walaupun Hunter Arts kontroversial kerana mereka menambahkan meter mereka sendiri dalam permainan, mengikat Silkbind ke wirebug anda cukup genius, kerana sekarang anda sebenarnya membayar kos untuk menggunakan gerakan Silkbind. Dan bercakap mengenai kos …
Mudah meloloskan diri dari terperangkap
Salah satu perasaan yang paling mengecewakan dalam Monster Hunter adalah ketika anda diserang, dan Monster memukul anda dengan tindakan susulan sebelum anda bahkan dapat bangun. Sangat mudah untuk marah dan menyalahkan permainan kerana membuat anda seperti itu dalam situasi yang anda tidak boleh menang.
Tetapi tidak dengan Wirefall. Dengan Wirefall, anda dapat menghabiskan satu caj Wirebug untuk segera pulih dari serangan, menarik anda dari bahaya untuk boot semula. Walaupun begitu, ini bukan Roman Cancel ala Guilty Gear. Wirefall secara eksplisit bagi kita dengan kecenderungan untuk dipukul. Saya berharap ada semacam yang setara untuk permainan yang lebih agresif, tetapi saya gembira dengan sistem yang ada. Walaupun begitu, Wirefall juga bukan penyelamat sihir.
Sama sekali tidak selamat ketika bangun tidur, yang bermaksud anda tidak boleh menjadi pahlawan dan menggunakan Wirefall untuk menyerang serangan besar. Benar-benar hanya menggunakannya untuk keluar dari sisi serangan atau mundur jika anda perlu, kerana mencuba menggunakannya untuk masuk adalah bagaimana anda memberi monster tindak lanjut percuma.
Menguasai Wirefall sangat penting untuk permainan, kerana rasanya raksasa telah seimbang dengan jangkaan anda akan menggunakannya. Mizutsune dalam demo mempunyai serangan yang sangat jahat melibatkan sekitar 75% dari keseluruhan kesihatan anda, dan saya tidak dapat membayangkan bahawa ia akan berjaya dalam permainan seperti itu jika mereka tidak mengharapkan anda mempunyai jalan keluar.
Mounting 2.0
Mekanik Mounting adalah cara yang unik untuk memburu, mengubah serangan lompat menjadi permainan mini yang jika dilakukan dengan betul, menjadikan anda monster yang dapat diturunkan secara percuma untuk seluruh pihak.
Mounting bertahan dari lompatan ke World, walaupun Iceborne mengikutinya dengan Clutch Claw, Mounting yang jauh lebih pantas yang memberi anda lebih banyak kerosakan dalam jangka waktu yang lebih pendek. Cukup untuk mengatakan, banyak yang bimbang Mounting tidak akan berjaya, walaupun Capcom mengatakan ia mungkin muncul dalam bentuk lain.
Di Rise sekarang kita memiliki Wyvern Riding, busur kecil yang rapi yang mengikat di Mounting, Hunter Arts dan semua kehebatan Wirebug. Serangan lompat, Serangan Silkbind dan serangan dari raksasa lain melakukan kerosakan biru khas, yang membina tolok menunggang yang tidak kelihatan pada raksasa itu. Setelah penuh, anda akan mendapat permintaan untuk naik ke punggungnya, mengendalikannya dengan kendali yang terbuat dari “Ironsilk”. Dalam mod ini, anda dapat memerintahkan monster untuk melakukan serangan untuk menuju ke “Mount Finisher”, atau meluncurkan monster tersebut ke dinding untuk merosakkannya.
Di samping itu, ia menggabungkan Flinch Shot dari Iceborne, yang membolehkan anda menghantar monster ke dinding dan monster lain untuk kerosakan besar, memberi anda ganjaran kerana menggunakan butang Recovery sejurus melancarkan untuk membuat anda mendapat dua hits lagi.
Ringkasan Sangat Asas Kelas Senjata:
Greatsword
- Seharusnya menjadi senjata lambat yang fokus pada mencari bukaan besar untuk melakukan serangan cas, Greatsword kini menjadi kelas yang sangat mudah alih berkat kemampuannya melakukan serangan cas udara bila-bila masa ia mahu menggunakan Wirebug. Ini juga membuat Tackle dari World, memungkinkan anda untuk menahan tuduhan walaupun anda diserang.
Longsword
- Longsword terasa sama dari permainan sebelumnya, menggunakan hits biasa dengan membangun Spirit Meter untuk serangan besar. Kaunter Silkbind yang baru sungguh bagus, memberikan permainan yang lebih agresif. Mampu melakukan Helm Splitter secara bebas berkat wirebug juga sangat bermanfaat untuknya.
Hammer
- Hammer adalah senjata pengecaj perlahan yang lain, dapat menghabiskan monster dengan menjadi salah satu dari dua senjata untuk melakukan Kerosakan Impak. Mobiliti tambahan Wirebugs sangat bagus kerana anda bergerak dengan perlahan menggunakan Hammer.
Dual Blades
- Senjata pantas yang memerlukan mengelak, Dual Blades menyimpan barang-barang mereka yang paling menyeronokkan dari World. Wirebugs sangat baik untuk Dual Blades juga, kerana anda kini mempunyai lebih banyak pilihan untuk bergerak dengan cepat.
Sword dan Shield
- Senjata serba cepat, membolehkan anda menggunakan barang walaupun senjata anda habis. Saya rasa tidak banyak yang berubah dengan SnS dari World, tetapi sekali lagi saya boleh menjadi salah kerana saya tidak banyak menggunakannya. Namun, Wirebugs memberikan lebih banyak pilihan mobiliti.
Lance
- Kelas senjata pertahanan yang bergantung pada kaunter dan boleh menyerang semasa berjaga-jaga. Boleh juga mengecas ke hadapan, dan juga melakukan ayunan lebar yang kuat yang dapat dicas.
- Mempunyai serangan silkbind yang mengikat anda dengan raksasa, yang membolehkan anda melompat tanpa melapisi senjata anda agar tetap dekat dengannya.
Gunlance
- Seperti lance, tetapi dengan meriam kuat yang mengabaikan kelemahan bahagian raksasa untuk membiarkan anda menyerang dari mana sahaja. Wirebug membolehkan anda melakukan salvo lebih kerap kerana anda dapat melakukan serangan slam dengan lebih mudah, dan ia mempunyai Wyrmstake dari World.
- Pergerakan Silkbind memberikan lebih banyak perisai, yang membolehkan anda menyerap hentakan monster tanpa kehilangan serangan anda.
Hunting Horn
- Secara keseluruhan salah satu pemenang besar di Rise adalah Hunting Horn, yang merupakan Hammer yang lebih baik. Ia memiliki mekanik permainan unik yang sama – setiap butang adalah serangan yang memainkan nota, dan bermain kombinasi nota tertentu akan memberi anda (dan pemain di dekat anda) buff tertentu.
- Mereka menjadikannya lebih ramah bagi pemula dengan membuang salah satu nota, dan menghilangkan kemampuan untuk meningkatkan buff dengan “casting ganda”. Walau bagaimanapun, anda kini dapat memilih nota mana yang anda dapatkan dengan serangan yang tidak bersih, dan salah satu silkbinds membolehkan anda melakukan kerosakan pada jarak jauh dari raksasa.
Bow
- Bow adalah mengenai memilih pelapis yang betul untuk merosakkan raksasa. Ia tidak secepat pilihan senjata, tetapi dapat menyerang serangan untuk kerosakan yang lebih besar. Saya tidak menyedari bahawa banyak perubahan dalam permainan sebenar, tetapi Wirebug menjadikan pemosisian semula lebih baik
Light Bowgun
- Light Bowgun adalah salah satu senjata jarak jauh yang terbaik jika anda suka kerosakan dan kepantasan, membiarkan anda bergerak dengan agak cepat dan mempunyai pilihan jenis peluru. Dengan wirebug, mobiliti lebih baik sekarang jadi anda selalu berada di tempat yang baik untuk melakukan lebih banyak kerosakan.
Heavy Bowgun
- Lebih perlahan, tetapi dengan jenis peluru yang lebih kuat daripada Light Bowgun, HBG membuat anda berasa seperti mech. Di atas pilihan peluru, ia juga mempunyai mod khusus di mana ia dapat berubah menjadi chaingun atau Sniper Rifle (demo adalah chaingun). Sama dengan Gunlance, anda boleh menggunakan serangan silkbind untuk menjadikan anda lebih tahan terhadap serangan balik, membiarkan anda menembak tanpa gangguan.
Charge Blade
- Senjata yang boleh berubah antara Pedang dan Perisai dan kapak gergasi, senjata ini sangat teknikal. Saya juga tidak melihat banyak perbezaan di sini, tetapi itu mungkin kerana base Charge Blade sudah sangat bagus. Sekali lagi, mobiliti yang ditingkatkan menjadikannya lebih baik sekarang.
Switchaxe
- Senjata kegemaran peribadi saya, Switchaxe beralih antara kapak yang perlahan tetapi kuat dan pedang hebat yang jauh lebih pantas. Semua pergerakan adalah 1: 1 yang diambil dari Monster Hunter World, walaupun dengan pemulihan yang lebih lama pada pergerakan tertentu seperti kenaikan. Salah satu serangan silkbind meningkatkan kadar regen Switch Gauge (membolehkan anda berubah menjadi pedang) dan yang lain membolehkan anda melengkapkan serangan monster untuk melakukan kombo 3 hit yang kuat. Hebat untuk orang yang suka agresif.
Secara keseluruhan saya fikir setiap senjata mendapat sedikit penambahbaikan, terutamanya kerana wirebug sangat baik.
Menjelajah Dunia Besar
Mirip dengan Monster Hunter World, Rise memiliki peta yang jauh lebih besar daripada permainan Monster Hunter “tradisional”, tanpa layar pemuatan di antara zon tersegmentasinya. Ini adalah salah satu kebimbangan terbesar saya ketika Capcom mengumumkan kembalinya permainan ke konsol, tetapi ada baiknya kita melihat bahawa kita masih boleh mengandalkan standard baru sebagai skrin pemuatan sesedikit mungkin.
Dengan menambahkan elemen traversal, mereka juga menjadikan penerokaan peta lebih bermanfaat dengan kehidupan endemik yang berfungsi sebagai penambah tenaga, meningkatkan kesihatan maksimum dan stamina anda. Oleh kerana demo tidak membenarkan anda menyesuaikan baju perisai atau makan makanan, kini power-up ini adalah satu-satunya cara untuk meningkatkan kesihatan anda dan stamina menjadi maksimum.
Maka Kesimpulannya
Monster Hunter Rise sememangnya merupakan langkah besar sejauh ini dari apa yang saya jangkakan sebelumnya. Iterasi sangat baik pada banyak ciri Monster Hunter yang disayangi, sementara juga menggabungkan banyak idea baru yang membina tema keterbukaan dan eksperimen generasi kelima.
Diakui, banyak ciri baru ini memerlukan kos. Serangan terasa lebih berat, menjadikan anda rentan lebih lama (mungkin seimbang dengan kemampuan anda untuk terjejas jika anda terkena serangan) Menghindar juga mempunyai masa yang lebih padat, dan anda tidak mempunyai interaksi persekitaran yang menyeronokkan seperti yang anda lakukan di World dengan perangkap batu dan sebagainya.
Namun, jelas bahawa apa pun yang mereka potong dilakukan dengan alasan yang baik, kerana Rise sangat ingin menjadi permainannya sendiri dan bukannya sebagai cabang World, dengan cara yang sama Generations adalah permainannya sendiri dari 4Ultimate.
Kita mesti menunggu sehingga keluaran penuh permainan pada 26 Mac untuk mengetahui dengan pasti keseluruhan permainan, tetapi buat masa ini Monster Hunter Rise kelihatan seperti hembusan udara segar yang luar biasa untuk siri yang tidak pernah dalam bahaya menjadi basi.

@gamersantaimy
Discussion about this post