Masih ingat dengan perkongsian kami mengenai Biomutant tidak dapat menampung sokongan 4K di PS5? Kami tidak peduli, dan kami masih mainkannya di PS5! Eh~Okay-okay, baru-baru ini kami berkesempatan untuk Review Biomutant merupakan permainan terbaru yang dibangunkan oleh Experiment 101 dan dikeluarkan oleh THQ Nordic. Permainan ini tersediauntuk PS4, XBox One dan PC, cuma konsol gen seterusnya PS5 dan Xbox Series X|S akan dilancarkan kelak. Tetapi permainan ini boleh dimainkan menggunakan backward compatibilities, itu bermaksud kami mainkan versi PS4 di PS5 kami.
Secara rasmi akan dilancarkan pada 25 Mei 2021, Biomutant adalah permainan aksi RPG yang diatur dalam persekitaran dunia terbuka dan dimainkan dari perspektif orang ketiga di mana pemain mengendalikan hero mamalia di dunia yang penuh dengan haiwan bermutasi.
Kisahnya berdasarkan misi dan garis panduan berdasarkan watak. Watak-watak tertentu akan memberikan garis pencarian pemain yang berasal dari kawasan mereka. Semakin banyak pemain berinteraksi dengan watak ini, semakin luas lengkungan kawasan tertentu.
Biomutant juga dilengkapi sistem Karma untuk watak yang tidak dapat dimainkan dan sistem pendamping untuk merekrut sekutu untuk bertarung dan bepergian bersama pemain. Bergantung pada tindakan, interaksi, dan keputusan yang dibuat oleh pemain sepanjang permainan, sikap watak yang diambil dapat berubah, mempunyai pengaruh terhadap kelanjutan cerita kerana dialog dan garis pencarian juga akan diubah. Kisahnya diceritakan sepenuhnya di dalam permainan. Apabila masa perjalanan meningkat, tahap penceritaan semakin berkurang. Pemain juga dapat menyesuaikan kekerapan penceritaan secara manual.
Bermain sebagai makhluk yang comel dan pelik
Pemain bermain sebagai makhluk berbulu yang pelik mengenali kaedah Kung Fu (Wung Fu dalam permainan), menggunakan senjata dan bahkan dapat belajar sihir (Psi-Powers). Permainan ini ditetapkan dalam keadaan pasca-apokaliptik dan tidak mempunyai jalan cerita linear. Pemain boleh memilih pencarian mana yang ingin mereka lakukan, atau mengabaikannya lalu meneroka dunia terbuka 8×8 km2 yang besar.
Walaupun pemain dapat mengetahui lebih banyak tentang masa lalu watak mereka dengan melakukan pencarian utama, bahagian yang menyeronokkan dari cerita permainan ini adalah pembinaan dunia. Pemain dapat mempelajari banyak masa lalu dunia hanya dengan mengunjungi kawasan baru atau berinteraksi dengan peninggalan lama.
Permainan ini juga dilengkapi sistem alignment, yang mempengaruhi pengakhiran yang anda akan dapat. Alignment anda, sama ada light atau dark, juga mempengaruhi tindak balas yang anda dapat dari berinteraksi dengan NPC dan juga akan menyekat atau membenarkan pemain menggunakan Psi-Powers tertentu.
Secara keseluruhan, permainan ini mempunyai nada atau pencakapan yang agak aneh dalam permainannya. Karakter bercakap dengan bukan-bukan dan mempunyai nama seperti Jumbo Puff atau Goop. Pada satu ketika, saya tertawa ketika watak saya dilancarkan dengan gaya melontar untuk menyerang kubu musuh. Dalam genre pasca-apokaliptik ini, mempunyai permainan yang tidak menyedihkan sekali adalah perubahan rentak yang menyegarkan.
Persekitaran yang penuh berwarna-warni
Biomutant kelihatan sangat terang dan penuh berwarna-warni. Walaupun terdapat beberapa bioma yang kelihatan dipresi akibat warna pekat yang berlebihan, Eksperimen 101 melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menghidupkan alam persekitaran. Para pembangun juga pernah mengatakan bahawa permainan ini seperti Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Setiap kawasan juga terasa berbeza. Gua dan kawasan bawah tanah terasa gelap dan lembap sementara padangan rumput dipenuhi dengan hijau yang benar-benar menyenangkan pada mata. Selain itu, terdapat juga bioma berbahaya yang mewarnai kawasan ini dengan warna yang tidak wajar, sangat membantu untuk memberi amaran kepada pemain agar tidak menyerang dalam keadaan tidak bersiap sedia.
Selain persekitaran, permainan ini juga mempunyai sedikit teks pop timbul yang muncul dalam pertempuran, mirip dengan kotak teks seperti dari buku komik. Reload senapang menyebabkan “Klick Klick Klick” muncul di atas kepala watak pemain sambil berjaya mengeluarkan kombo akan menyebabkan nama kombo itu muncul di paparan.
Cipta apa yang anda mahukan
Pemain terlebih dahulu menyesuaikan watak mereka termasuk jantina, panjang, bentuk badan dan ketebalan, bulu, taring, serta banyak atribut lain yang boleh diubah dan semuanya mempunyai kesan langsung terhadap statistik watak yang boleh dimainkan semasa permainan. Perwatakan yang lebih tebal lebih berat, yang menjadikannya lebih perlahan tetapi di sisi lain membolehkannya menangani dan menahan lebih banyak kerosakan.
Biomutant menampilkan salah satu menu penciptaan watak paling unik yang pernah saya lihat. Setelah memilih baka anda, statistik yang anda tentukan akan mempengaruhi penampilan watak anda. Watak dengan kekuatan dan daya hidup yang tinggi akan mempunyai tubuh besar dan kepala yang kecil, sementara watak yang cerdas mempunyai kepala yang besar tetapi badannya kecil. Walaupun ini seperti menghasilkan watak yang kelihatan sangat lawak, saya rasa ia sesuai dengan suasana permainan secara keseluruhan.
Di samping itu, terdapat juga 5 kelas untuk dipilih (6 sekiranya anda membuat pra-pesanan permainan). Walaupun setiap kelas mempengaruhi gaya permainan anda, anda tidak akan terlepas dari mencuba kebolehan kemahiran yang dimiliki oleh kelas lain. Sebagai contoh, walaupun saya bermain Psi-Freak (kelas sihir permainan), saya masih dapat belajar bagaimana menggunakan senjata dual-wield, kemahiran yang disertakan dengan kelas Dead-Eye. Dengan tidak menyekat kemahiran yang dapat kita pelajari, kita dapat bereksperimen dengan binaan kita sesuka hati. Ingin bermain sebagai watak penyokong besar yang secara telekinetik dapat mengangkat dan saling melemparkan musuh? Anda boleh di Biomutant!
Sepanjang permainan, pemain juga dapat mengubah kemampuan mereka, penampilan dengan mutasi dan bahagian tubuh bio-mekanik seperti melekatkan kaki, sayap dan cakar robot yang dapat digunakan untuk mendapatkan pelbagai kelebihan terhadap musuh tertentu atau di lokasi tertentu. Untuk mencapai kawasan tertentu, pemain harus menukar bahagian badan, melengkapkan peralatan yang sesuai untuk kawasan tersebut, atau mendapatkan kenderaan tertentu, seperti balon udara atau jet ski. Dengan cara ini, pemain dapat mengatasi rintangan yang diperkenalkan oleh persekitarannya, seperti ketersediaan oksigen yang terhad di Death Zone: dengan memakai topeng gas atau bekas oksigen, pemain dapat menjelajah lebih jauh ke kawasan tersebut dan meneroka tempat baru yang tidak mungkin dicapai tanpa sebarang langkah berjaga-jaga, sementara bahagian kawasan yang lebih besar dapat dicapai dengan mendapatkan mesin. Dunia permainan dapat dijelajahi dengan lancar oleh pemain dengan berjalan kaki, dengan terbang atau menggunakan belon udara, jet ski dan mech. Ia juga dilengkapi sistem cuaca dinamik dan kitaran siang-malam yang mempengaruhi permainan dan tingkah laku musuh.
Penyesuaian tidak hanya berakhir di skrin pembuatan watak. Sebenarnya, permainan ini membolehkan anda menyesuaikan apa sahaja. Dari menukar bahagian kenderaan anda hingga membuat senjata anda sendiri dari awal dengan memasang handles, grips, magazines, stocks dan blades senjata pilihan anda sendiri, permainan ini menawarkan lebih banyak penyesuaian daripada permainan lain.
Juga, saya harus mengetengahkan bagaimana permainan mengendalikan sistem crafting. Walaupun pemain dapat memperoleh senjata baru, sebahagian besar masa, pemain akan memperoleh bahagian individu sebagai gantinya. Setiap bahagian tidak hanya mempengaruhi statistik senjata akhir, tetapi juga menentukan penampilan peralatan. Senjata anda juga boleh kelihatan sama funky dengan watak anda, dengan machine gun yang mempunyai muzzle seperti tanduk sebagai contoh. Begitu juga dengan perisai. Walau apa pun, ia memang nampak sangat aneh dengan suasana pasca-apokaliptik yang pelik ini, di mana penghuninya akan membersihkan dan menggunakan apa sahaja.
Pertempuran dalam permainan? Memang seronok!
Pertempuran dalam permainan adalah keseronokan semata-mata. Pemaju mungkin hanya merancang serangan melee, tetapi mereka berusaha keras mencipta seni mempertahankan diri mereka sendiri — Wung Fu. Sebilangan koreografi kelihatan langsung seperti dari filem seni mempertahankan diri. Pergerakan kaki, tangan khususnya kelihatan sangat seksi.
Sistem pertempuran menggabungkan serangan jarak dekat dengan tembakan jarak jauh. Pemain mengumpulkan bahagian sepanjang permainan dan menggabungkan bahagian-bahagian ini untuk membuat senjata. Setiap bahagian mempunyai kesan tersendiri terhadap statistik produk akhir. Permainan ini mempunyai pelbagai afiks, termasuk kriogenik dan elektrik, yang berkesan dalam pertempuran. Apabila bahagian kriogenik dimasukkan ke senjata, musuh akan membeku ketika terkena.
Pemain dapat menggabungkan kekuatan pelbagai senjata dengan beralih antara senjata yang berbeza semasa pertempuran. Protagonis mampu mengelak ke kiri, kanan, dan belakang, serta melompat. Selain menaikkan watak yang dapat dimainkan, pemain juga dapat menggunakan titik naik untuk memperkuat atribut mereka atau untuk membuka kombinasi serangan baru. Cara lain untuk mempelajari pergerakan baru adalah dengan berinteraksi dengan watak tertentu di setiap kawasan. Sebilangan besar pergerakan berdasarkan senjata, yang dapat dibuat menggunakan sistem pembuatan senjata permainan.
Sesuatu yang dicampurkan antara Kung Fu sebenarnya dan pergerakan anda dapat lihat langsung seperti dari anime, meninju, menendang dan mengangkat musuh setinggi 10 kaki di udara sebelum mendorong mereka ke tanah sangat memuaskan. Kombo sangat mudah dilaksanakan kerana terdapat tetingkap untuk memasukkan butang anda, tidak seperti siri Devil May Cry. Selain itu, permainan ini juga akan memberi anda butang apa yang harus ditekan untuk mengikat kombo anda di kanan bawah skrin. Sungguh membantu!
Walaupun pertempuran melee bukan minat anda, jangan risau pertempuran jarak jauh juga mempunyai kombo mereka sendiri. Mengelak, melompat dan mengikuti setelah serangan jarak dekat akan menyebabkan tembakan anda berkelakuan berbeza. Lebih jauh lagi, setiap jenis senjata juga mempunyai kombo masing-masing, sangat mendorong pemain untuk mencampurkan antara kombo melee dan jarak jauh mereka. Gabungkannya dengan dapat menukar senjata dengan cepat, dan anda mempunyai sistem pertempuran yang sangat menyeronokkan.
Kejap! Masih banyak lagi! Selain melee dan senjata jarak jauh, pemain juga dapat bertarung dengan menggunakan Biomutations dan Psi-Powers mereka. Biomutasi adalah kebolehan yang tidak dapat dikunci, pelik dan membolehkan pemain melakukan segala-galanya dari memanggil cendawan dari tanah hingga menjatuhkan musuh ke udara juga membuat gelembung air yang kelihatan seperti bola hamster yang melekit serta dapat memerangkap musuh ala Katamari Damage-style. Psi-Powers menyerupai penyampaian ejaan di kebanyakan permainan, dari menembakkan bola kilat hingga meletupkan musuh dengan ais.
Di samping itu, permainan ini juga mempunyai sistem parry. Sebilangan besar musuh dengan serangan yang dapat menewaskan mereka akan terasa seperti semut-semut di sekitar mereka. Parry pada saat ini menyebabkan mereka terbuka lebar dan menekan butang QTE yang tepat setelah itu menghasilkan animasi tertentu yang dimainkan, ia akan menyebabkan kerosakan besar. Parry dalam permainan juga memiliki tetingkap masukan masa, seperti input kombo.
Saya hanya mempunyai satu aduan kecil mengenai sistem pertempuran. Tempur melalui gerakan perlahan ketika mengelak pada saat yang tepat atau ketika melakukan serangan terakhir ke musuh terakhir yang sedang berdiri. Walaupun ini kelihatan gempak, ia menjadi lebuh dengan cepat. Saya berharap ada pilihan untuk menyesuaikan frekuensi kesan gerakan perlahan dalam pertempuran, kerana setelah melihatnya beberapa kali, saya hanya mahu pergaduhan berakhir lebih cepat.
Dan sedikit lagi mengenai mekanik permainan~
Saya telah sebutkan mengenai sistem alignment pada awalnya, tetapi permainan ini mempunyai banyak perkara lain untuk dimainkan, sangat luar biasa bahawa semua ciri permainan yang berbeza ini terdapat dalam satu permainan!
Sistem alignment juga berkaitan dengan sistem tribe. Terdapat enam tribes dalam permainan, masing-masing diselaraskan secara berbeza pada spektrum Dark ke Light . Pemain boleh bersekutu dengan tribes ini, membuka senjata dan peralatan unik mereka dan menakluk atau menyatukan tribes lain.
Selain itu, terdapat teka-teki di seluruh peta. Teka-teki ini berfungsi sebagai kunci pintu atau barang looting juga tujuan yang berkaitan dengan pencarian. Walau bagaimanapun, pemain yang mempunyai kecerdasan akan mempunyai lebih banyak langkah untuk menyelesaikan teka-teki ini.
Juga terdapat tunggangan dan pelbagai kenderaan dalam permainan. Dari menunggang kambing pelik hingga menunggang jetski anda sendiri, terdapat banyak pilihan untuk dikelilingi. Di samping itu, terdapat juga robot robot besar yang boleh anda uji dan buka kunci. Robot besar dalam permainan dengan Kung Fu, sihir dan mutasi pelik!
Berehat sebentar, tangkap gambar.. Photo Mode kan tersedia!
Saya hanya ingin mengetengahkan bahawa photo mode dalam permainan adalah ciri hebat yang perlu dimiliki oleh lebih banyak permainan. Sebilangan besar gambar dalam ulasan ini diambil dengan photo mode dan lebih menyerupai seni promosi dan bukannya tangkapan skrin permainan.
Memandangkan betapa anehnya permainan ini, photo mode tentunya merupakan ciri yang menyeronokkan untuk menangkap banyak momen pelik, lucu atau gempak di dalam permainan. Saya juga lepak kejap mencari ops foto semasa membuat review saya kerana betapa menariknya kebanyakan perkara dalam permainan.
Prestasi keseluruhan permainan
Tidak ada permainan yang boleh lari dalam hal glitches. Kadang-kadang, musuh dan NPC akan tersekat di lantai atau dinding. Saya tidak dapat berinteraksi dengan NPC yang tersangkut di lantai, menyebabkan saya tidak dapat menyerahkan tugas saya yang telah selesai. nasiblah, berhenti dan memulakan semula permainan menyelesaikan masalah bagi saya.
Dalam 5 jam pertama saya bermain versi Biomutant PS4 di PS5, saya mengalami 4 crash dimana permainan terkeluar sendiri. Khususnya, cukup mengecewakan kerana ia berlaku di pertarungan bos, menyebabkan saya memulakan semula keseluruhan pertarungan.
Namun, selepas itu, terdapat kemas kini 600+ MB. Selepas kemas kini ini, saya tidak mengalami kerosakan atau bug lagi. Walaupun saya tidak dapat mengatakan dengan pasti bagaimana prestasi permainan pada hari pelancaran, Eksperimen 101 telah terbuka dalam menyampaikan masalah prestasi dan berusaha memperbaikinya.
Maka kesimpulannya
Biomutant adalah pelik, gila-gila, tetapi yang paling penting, sangat menyeronokkan. Ada banyak yang boleh diterokai dan banyak yang perlu dilakukan dan dimainkan. Dari meningkatkan kemahiran Wung Fu anda hingga menyesuaikan robot besar anda, permainan ini adalah lebur besar dari begitu banyak idea berbeza yang dilaksanakan dengan luar biasa. Saya merasakan bahawa Biomutant telah menetapkan tanda aras permainan dunia terbuka pada tahun 2021. Pada akhirnya, Biomutant benar-benar pengembaraan yang akan membuat anda meminta lebih banyak lagi sepertinya.
Okay terima kasihlah penat-penat baca review Biomutant kami. Jadi pada anda yang beminat dnegan game Biomutant ini, jangan lupa untuk membelinya di Epicsoft Asia okay!

@gamersantaimy
The Review
Biomutant
Eksperimen 101 menggunakan banyak sistem yang menarik dan menjadikannya pengalaman yang luar biasa!
PROS
- Tahap penyesuaian yang gila-gila
- Petempuran yang penuh kepelbagaian namun menyeronokkan
- Dunia yang menarik untuk diterokai dan mudah tersesat
- Ada kambing, jet, robot, apa lagi yang boleh anda nak?
CONS
- Slo Mo lama-lama jadi bosan~
Discussion about this post