Astria Ascending merupakan permainan JRPG baru yang mempunyai potensi yang tinggi. Lebih-lebih lagi dengan penglibatan Kazushige Nojima yang merupakan penulis untuk Final Fantasy. Sudah tentu ramai peminat JRPG yang teruja untuk bermainnya. Sesi review kali ini, kami akan memberikan pandangan jujur kami mengenai Astria Acsending. Apa lagi, jom kita mulakan!
Kisah
Dengan tema ceritanya yang berfokuskan pada takdir dan pengorbanan, Astria Ascending menempatkan pemain dalam peranan sebagai “demi-god” yang dipilih untuk mendapatkan kekuatan zodiac. Dengan kekuatan tersebut, tugas utama demi-god adalah menlindungi dunia daripada kehancuran akibat ancaman musuh yang dipanggil “Noise”, tetapi selepas tiga tahun, mereka akan mati atau “transcend”. Ceritanya tidaklah begitu mendalam dan tidak meneroka lebih lanjut mengenai watak-watak permainan itu. Ini antara salah satu kelemahan permainan Astria Ascending.

Kisah penceritaannya hanya wujud untuk gameplay permainan ini. Saya tidak mempunyai rasa ingin tahu mengenai pengakhiran ceritanya. Ini mungkin juga kerana jalan ceritanya senang diagak dari awal permainan. Untuk permainan yang bergantung pada penceritaan, Astria Ascending kurang berjaya untuk menyampaikannnya. Plotnya mempunyai potensi yang baik dan tetapan yang menarik hanya cara penyampaiannya sahaja yang tidak memuaskan.
Grafik 2D yang cantik dan memukau
Jika ada benda yang saya boleh puji mengenai Astria Ascending, ianya penggunaan grafik 2D yang mempunyai kualiti yang cantik. Grafik 2D side-scrolling permainan ini mengingatkan saya pada game yang dibangunkan oleh Vanillaware. Dengan reka bentuk watak sehinggalah cutscene permainan, semuanya memang terbaik. Selain itu, UI permainan ini juga mempunyai gaya yang sederhana tetapi sangat efektif dengan efek fantasi yang ditambahkan padanya.

Walaupun grafiknya bagus, tetapi ada beberapa kekurangan yang membuatkan permainan ini agak sukar dimainkan. Contohnya indicator dari target aktif kurang jelas, kesan status pada paparan tidak muncul dan kekurangan ciri Quality of Life (QoL) seperti boleh menggunakan equipment terus selepas membelinya. Kekurangan ini masih boleh diterima kerana permainan ia merupakan versi sempurna dari permainan mobile yang asal.

Gameplay
Gaya pertempuran dalam Astria Ascending dibina pada sistem turn-based yang biasa. Kalau nak dibandingkan dengan permainan lain, Octopath Traveler juga mempunyai cara pertempuran yang agak sama selain komposisi dan formasi parti yang hampir sama, terdapat juga sistem untuk mengumpulkan Focus Point seperti mekanik “Boost”. Perbezaannya terletak pada cara anda mendapatkannya iaitu dengan menyerang kelemahan musuh dan mendapat keberkesanan Focus Point sehingga 200%. Sistem ini akan memerlukan strategi yang baik ketika bermain kerana jika kita tidak mempunyai Focus yang maksimum agak susah untuk kita menggunakan kebolehan yang lain dan hanya mampu menggunakan serangan biasa.

Terdapat beberapa bahagian yang agak terhad dalam sistem pertempurannya. Contohnya, korang hanya boleh bawa empat watak sahaja untuk satu unit sehinggalah anda boleh menukar unit lain untuk pertempuran seterusnya. Walapun sistem pertempuran ini kurang digemari ramai, tetapi inilah design tradisional untuk permainan JRPG.
Tetapi menariknya tentang gameplay Astria Ascending, dia menggunakan elemen Metroidvania yang membolehkan korang meneroka serta menyelesaikan puzzle di beberapa tempat. Ini merupakan gabungan yang baik sebab kebanyakkan permainan JRPG tidak mempunyai perkara selain daripada pertempuran. Sudah tentu ada kekurangannya sendiri. Paparan peta ketika meneroka terasa kurang intuitif kerana tiada tanda yang jelas jika terdapat perangkap atau laluan ke kawasan baru.

Ini adalah gabungan yang sangat kami alu-alukan, kerana sekali lagi, kebanyakan permainan JRPG tidak membawa lebih banyak percubaan daripada mana-mana bahagian permainan yang berada di luar pertempuran. Bukan tanpa kelemahan, sudah tentu, kerana paparan peta ketika menerokai terasa kurang intuitif kerana tiada tanda yang jelas jika terdapat perangkap atau laluan ke kawasan baharu.

Sistem customization untuk permainan ini sama seperti JRPG yang lain, contoh seperti pembentukan parti, meningkatkan statistik karakter dan pembelian senjata, perisai dan aksesori. Bukan setakat itu sahaja, ada juga sistem skill tree yang menggunakan SP untuk membuka lebih banyak skill. Sudah tentu anda kena grinding untuk dapatkan SP tetapi itu juga yang membuatkan permainan ini kurang seimbang dari segi sistem progress. Jika anda membawa parti yang mempunyai level yang sama dengan musuh, tetapi musuh anda sebenarnya lebih kuat malah kebal terhadap serangan anda.

Anda boleh menukar difficulty untuk menjadikan permainan lebih mudah, tetapi saya rasa ia tidak membawa perubahan yang banyak. Selain daripada cerita, penerokaan dan pertempuran, Astria Ascending juga memberikan permainan mini yang dipanggil J-Ster. Bagi saya, permainan itu seperti Yu-Gi-Oh yang digabungkan dengan Othello.

Kesimpulan
Astria Ascending dibangunkan dengan elemen-elemen JRPG yang klasik dengan penambahan beberapa elemen berbeza. Walaupun begitu, pemain akan cepat hilang motivasi untuk meneruskan permainan dengan penggunaan elemen tersebut. Jalan penceritaannya yang senang dijangka dan tidak menarik agak sukar untuk menarik perhatian pemain melainkan grafik 2D yang cantik dalam permainan ini. Kalau anda seorang yang penyabar dan keazaman yang tinggi bolehlah cuba permainan ini. Anda boleh lawat laman web rasmi permainan untuk maklumat lebih lanjut mengenainya.
Untuk membaca review lain dari kami, sila klik pada pautan ini.
@gamersantaimy
The Review
Astria Ascending
PROS
- Grafik 2D yang cantik dan memukau
- Beberapa konsep JRPG yang menarik
CONS
- Jalan penceritaan yang kurang menarik dan senang dijangka
- Beberapa mekanik permainan tidak dijalankan dengan baik
Discussion about this post