Animus: Harbinger cuba untuk mengambil gaya Dark Souls bergerak secara perlahan, memerangi metodis dan mencipta permainan bos-rush yang melihat anda bertempur melepasi 21 level arena kecil, mengalahkan segelintir musuh-musuh sebelum mengambil bahagian dalam bidang untuk mendapatkan senjata baru, ambil alat gantian dan wang untuk meningkatkan peralatan anda yang sudah siap atau membeli barang baru di kedai pasaran gelap permainan. Ia adalah idea yang cukup kemas yang dikecewakan oleh reka bentuk tahap yang berulang dan asas, pengesanan hitbox yang menakutkan, animasi yang kurang jelas, AI yang membosankan dan pertemuan bos yang tidak banyak menguji kemahiran tetapi mletih dan membazirkan masa anda.
Tidak sukar untuk melihat bahawa permainan ini pada asalnya merupakan permainan berasaskan mobile, mikrotransaksi dan walaupun unsur itu telah dibawakan di sini, sifat asalnya yang berulang dan berulang masih utuh. Level yang pendek, kecil dan sama, musuh agak normal.
Seperti yang anda jalankan melalui level dan menewaskan bos dalam mod Quest utama, anda akan mendapat peningkatan shards dan wang untuk dibelanjakan di kedai permainan atau pasar gelap. Anda juga akan mendapat akses kepada senjata dan perisai bos yang dikalahkan, Gaya Mega Man dan terdapat sejumlah variasi yang baik dalam bagaimana pelbagai senjata yang dapat melengkapi prestasi. Anda akan bermula dengan Great Axe yang berat dan sangat perlahan, yang sangat baik untuk melakukan sejumlah besar kerosakan.
https://www.youtube.com/watch?v=Zhi7pE88CPA&feature=emb_title
Bergantung kepada senjata yang anda gunakan, anda akan mempunyai akses kepada set bergerak dan kombo yang unik, dilakukan dengan menekan butang B dan A untuk serangan ringan dan berat. Anda juga mempunyai akses kepada langkah-langkah mengelak dan blok yang biasa, boleh mengunci ke sasaran untuk mengatasi mereka dan melepaskan mod rage sementara yang boleh menyerang musuh dengan tahap tinggi dengan menekan butang ZR.
Sama seperti aliran pertempuran dalam siri permainan FromSoftware, anda akan bergerak perlahan di sekeliling musuh di sini, mendapatkan bacaan pada set langkah mereka sebelum melemparkan serangan anda dan kemudian menyekat atau bergerak. Ini semua tentang membuat ruang untuk diri sendiri supaya apabila anda cedera, anda boleh menggunakan ramuan penyembuhan tanpa mendapat pukulan. Pada asasnya, jika anda pernah bermain permainan Dark Souls, anda pasti tahu apa yang berlaku di sini tanpa banyak latihan.
Sedikit berbeza di mana Animus: Harbinger adalah dalam membuang sekumpulan butang pada skrin yang ada pada pemasa “Devastate”; masukkan kombo dalam susunan yang betul apabila anda melawan musuh dan anda akan melepaskan serangan yang kuat dan dapat menumpaskan musuh, membolehkan anda untuk menahan butang A untuk melakukan serangan khas yang pelbagai. Tetapi, nak menekan butang A untuk memanfaatkan peluang ini jauh lebih sukar daripada yang perlu, kerana anda perlu berdiri di tempat tertentu untuk mencetuskannya.
Mod Quest mengatasi anda dengan dua puluh satu level, masing-masing dengan bos mini, dan semasa anda maju, anda akan menemui bos utama di dalam permainan (anda juga boleh memanggil bantuan untuk watak NPC bagi membantu dalam beberapa pertempuran ini, gaya Dark Souls) dan walaupun mereka sering kelihatan cukup mengesankan, kami dapati banyak daripada mereka tidak dapat menangani strategi yang mudah untuk mengelirukan dalam bulatan dan menunggu peluang anda untuk menyerang.
Sekali-sekala, anda akan menentang bos yang mempunyai langkah-langkah yang berkesan, tetapi sekali lagi, ini menandakan bahawa anda sentiasa mempunyai banyak masa untuk keluar dari jalan sebelum mereka mula menyerang.

Animus: Harbinger adalah idea yang baik; permainan mudah alih Soul-rush-gaya Dark Souls yang boleh menjadi yang sempurna untuk Switch jika pertempuran, tahap dan musuh telah menerima tahap yang lebih tinggi dan digilap. Oleh itu, untuk harga bajet, peminat besar-besaran permainan serbegini mungkin boleh menemui keseronokan di sini, tetapi secara keseluruhannya prestasi tahap hambar dan AI yang tidak lengkap semuanya mungkin akan mengurangkan minat orang lain.
@gamersantaimy
The Review
ANIMUS: Harbinger
Animus: Harbinger adalah idea yang baik; permainan mudah alih Soul-rush-gaya Dark Souls yang boleh menjadi yang sempurna untuk Switch jika pertempuran, tahap dan musuh telah menerima tahap yang lebih tinggi dan digilap. Oleh itu, untuk harga bajet, peminat besar-besaran permainan serbegini mungkin boleh menemui keseronokan di sini, tetapi secara keseluruhannya prestasi tahap hambar dan AI yang tidak lengkap semuanya mungkin akan mengurangkan minat orang lain.
PROS
- Meniru gerakan aksi Souls agak menarik dalam pakej yang lebih kecil
- ketagihan Gelung permainan teras
CONS
- AI dan reka bentuk tahap hambar
- Masalah goyah semasa sesi lama
- Tiada penerokaan dunia, pencarian adalah garis lurus
Discussion about this post