Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Previu Shadow Labyrinth – Combat Kejam, Sesuai Dengan Konsepnya Yang Berubah!

Razin Syafiq by Razin Syafiq
June 23, 2025
in Action, Artikel, Berita, Nintendo Switch, PC, Platformer, Preview, PS5, Steam, Xbox Series X|S
0 0
0
Previu Shadow Labyrinth – Combat Kejam, Sesuai Dengan Konsepnya Yang Berubah!
Share on FacebookShare on Twitter

Kami berpeluang mencuba Shadow Labyrinth sekali lagi selama kira-kira 30 minit di PS5, dan ternyata game baharu bercorak fiksyen sains untuk francais ikonik Pac-Man ini benar-benar meninggalkan impak.

Dibangunkan sempena sambutan ulang tahun ke-45 Pac-Man, pendekatan yang lebih gelap ini memberikan nafas baharu yang cukup berbeza daripada imej ceria Pac-Man yang sudah sinonim sejak dahulu. Ini adalah pandangan kedua kami tentang apa yang membuatkan Shadow Labyrinth begitu menonjol.

Combat Brutal Yang Tidak Sesuai Untuk Pemain Kasual

Sistem combat Shadow Labyrinth terasa cukup lancar di mana arah serangan anda ditentukan sepenuhnya melalui analog stick kiri. Kebebasan untuk menyerang ke mana-mana arah ini memang menyeronokkan, terutamanya apabila anda diserang dari pelbagai sudut.

Namun, sistem ini juga tidak memaafkan kesilapan; setiap serangan perlu dilakukan dengan penuh fokus dan ketepatan.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Walaupun begitu, game ini tidak memberikan laluan mudah kepada pemain. Tahap kesukaran meningkat dengan pantas, sebahagiannya kerana kawalan yang sangat responsif.

Pergerakan watak terasa sedikit “floaty”, ditambah pula dengan pecutan aneh ketika melompat, yang boleh mengganggu timing anda: lebih-lebih lagi dalam segmen platforming yang memerlukan ketepatan tinggi.

Jenis cabaran seperti ini memang memberikan rasa puas apabila berjaya, tetapi dalam masa yang sama boleh membuatkan pemain hilang sabar apabila percubaan berulang kali diperlukan untuk bahagian platforming yang rumit.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Sistem Respawn pun boleh menjadi sedikit menjengkelkan, kerana kadang-kadang checkpoint diletakkan agak jauh dari lokasi kematian. Jika anda mati, terutamanya dalam bahagian platform yang mencabar atau ketika bertarung dengan bos, bersedialah untuk mengulangi perjalanan jauh yang boleh menguji tahap kesabaran anda.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Di sebalik cabaran itu, Shadow Labyrinth menawarkan sistem customization yang agak menarik. Anda boleh membina gaya permainan sendiri dengan pelbagai pilihan Perk dan abiliti. Tidak semua boleh digunakan sekaligus kerana setiap satu memerlukan “point” tersendiri, jadi pemain perlu bijak memilih kombinasi yang sesuai.

Ini membuka peluang untuk bereksperimen: sama ada memilih gaya pertempuran agresif, atau menambah elemen kualiti hidup seperti melihat nyawa musuh.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Boss Fight pula menjadi kemuncak kepada keseluruhan pengalaman. Berbeza dengan musuh biasa, bos datang dengan mekanik yang jauh lebih kompleks. Mereka mampu menangkis serangan dengan perisai seperti topeng, malah boleh melakukan counter secara tiba-tiba, menyebabkan taktik “button mashing” pasti membawa maut.

Ini memaksa pemain untuk benar-benar memahami corak serangan bos dan menyerang pada masa yang tepat. Memang mencabar, tapi sangat memuaskan apabila anda berjaya menewaskan mereka selepas berhempas pulas.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Menariknya, Shadow Labyrinth bukan sekadar tentang berlawan dan platforming. Ia juga hadir dengan naratif tersendiri serta NPC untuk berinteraksi. Elemen ini menambah lapisan kepada pengalaman bermain, kerana anda bukan sekadar bergerak tanpa arah, tetapi turut mengikuti perjalanan cerita yang memandu pengembaraan anda.

Pendapat

Secara keseluruhan, Shadow Labyrinth ialah sebuah platformer yang nampak mudah untuk dimainkan, tetapi sebenarnya memerlukan kemahiran kawalan dan tahap kesabaran yang tinggi.

Ia mungkin bukan untuk semua orang, terutamanya jika anda kurang gemar platforming yang mencabar atau sistem checkpoint yang agak keras — tetapi bagi mereka yang gemar menguji skil dengan cabaran sebenar yang dibalut dengan gaya visual menarik dan naratif, game ini memang berbaloi untuk dicuba.

Kredit: Bandai Namco Entertainment

Shadow Labyrinth bakal dilancarkan di Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC melalui Steam bermula 17 Julai 2025. Untuk maklumat lanjut, anda boleh kunjungi  laman web rasmi.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: previuShadow Labyrinth
ShareTweetSend
Previous Post

Unboxing Death Stranding 2: On The Beach Collector’s Edition & DualSense Edisi Terhad

Next Post

Interviu Shadow Labyrinth – Mengimaginasikan Pac-Man sebagai Metroidvania Gelap

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Interviu Shadow Labyrinth – Mengimaginasikan Pac-Man sebagai Metroidvania Gelap
Temuramah

Interviu Shadow Labyrinth – Mengimaginasikan Pac-Man sebagai Metroidvania Gelap

June 23, 2025
Unboxing Death Stranding 2: On The Beach Collector’s Edition & DualSense Edisi Terhad
Unboxing

Unboxing Death Stranding 2: On The Beach Collector’s Edition & DualSense Edisi Terhad

June 23, 2025
Reviu Death Stranding 2: On the Beach – Bukan Lagi “Walking Simulator,” Pengalaman Kini Lebih Revolusi!
Review

Reviu Death Stranding 2: On the Beach – Bukan Lagi “Walking Simulator,” Pengalaman Kini Lebih Revolusi!

Next Post
Interviu Shadow Labyrinth – Mengimaginasikan Pac-Man sebagai Metroidvania Gelap

Interviu Shadow Labyrinth - Mengimaginasikan Pac-Man sebagai Metroidvania Gelap

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan
Berita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan

June 5, 2025
Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!
Animasi

Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!

June 4, 2025
Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’
Berita

Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’

June 3, 2025
Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026
Filem

Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026

June 2, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd