Fairy Tail 2 adalah RPG aksi akan datang, dibangunkan oleh Koei Tecmo dan Gust, dan merupakan kesinambungan kepada game Fairy Tail yang dilancarkan pada tahun 2020. Entri terkini ini meneroka peristiwa dramatik dari “Alvarez Empire Arc,” yang merupakan saga terakhir untuk manga/anime Fairy Tail asal, di mana pemain akan berhadapan dengan Black Wizard Zeref.
Selepas bermain Fairy Tail 2 selama lebih kurang enam jam, termasuk prolog dan empat bab awal, saya boleh menyatakan bahawa sebagai seorang yang telah mengikuti siri asalnya, game ini menawarkan pengalaman yang mengujakan dan menggembirakan.
Tanpa melengahkan masa, berikut adalah previu saya!
Kisah Finale
Berbanding dengan demo ringkas 30 minit yang kami mainkan di TGS, sesi kali ini memberi peluang untuk mengalami sebahagian cerita yang lebih besar.
Kisahnya mengikuti guild Fairy Tail ketika mereka berhadapan dengan musuh-musuh hebat dari Alvarez Empire Arc dalam siri asal. Pemain akan menyaksikan pertempuran epik menentang musuh terkuat empayar ini: Emperor Spriggan (Zeref), Spriggan 12 (askar elit Zeref), dan Acnologia, si Black Dragon of the Apocalypse.

Dari segi visual dan model watak, game ini berjaya mencapai standard yang memuaskan berbanding game anime lain. Game ini mereplikasi adegan ikonik dari anime dalam tiga cara berbeza: cutscene standard di mana pemain mengawal kotak dialog, cutscene lebih dinamik dengan sarikata, dan panel gaya manga statik.
Walaupun ada beberapa perubahan, dan fokus terhadap watak-watak dari guild lain dikurangkan, ini adalah sesuatu yang dapat difahami kerana game ini lebih menumpukan kepada watak utama dari Fairy Tail, sambil menjadikan alur cerita lebih lancar untuk adaptasi permainan.

Dalam game ini, naratifnya terasa lebih tersusun, dengan sembilan watak yang boleh dimainkan bekerjasama untuk mengalahkan Spriggan 12. Di penghujung demo, watak-watak ini terpisah menjadi dua kumpulan, tidak seperti dalam anime di mana setiap watak bertarung sendiri-sendiri.
Game ini cuba beri kandungan tambahan melalui adegan di sekitar unggun api, di mana pemain dapat menyelami kisah kecil dan monolog dalaman bersama watak utama. Momen-momen ini, yang kadangkala santai dan kadangkala penuh emosi, menunjukkan persahabatan antara ahli guild dan menambah kedalaman cerita.
Gameplay
Dari segi gameplay, Fairy Tail 2 memperkenalkan sistem berbeza daripada pertempuran turn-based tradisional dalam game sebelumnya. Kali ini, ia menampilkan sistem pertempuran real-time yang serupa dengan Atelier Ryza 3. Ini bermakna musuh dan pemain bertindak dalam giliran yang sama, bukan secara bergilir.

Setiap abiliti memerlukan SP (Skill Points) untuk digunakan, yang boleh dikumpul melalui serangan biasa. Abiliti terbahagi kepada serangan single-target dan area-of-effect. Setelah abiliti mengenai musuh, bar stamina mereka akan berkurang. Apabila bar stamina musuh habis sepenuhnya, pemain boleh mencetuskan Link Attack, di mana rakan sepasukan bergabung dalam satu serangan.
Jika bar stamina habis sepenuhnya, Unison Raid boleh dilakukan, yang menampilkan animasi istimewa bagi pasangan tertentu, seperti Gray dan Juvia atau Natsu dan Lucy.

Kepantasan sistem pertempuran bermakna pemain perlu mempertimbangkan masa, membuat keputusan sama ada untuk mengganggu serangan musuh atau bermain selamat dengan bertahan. Menguruskan “Fairy Rank” membolehkan pemain mengumpul lebih banyak SP untuk melakukan serangan lebih kuat.
Pemain juga boleh mendapat kelebihan awal dengan menyerang musuh di peta, memperoleh sebahagian dari “Fairy Rank.”

Satu tambahan baru dalam game ini adalah Extreme Magic. Apabila “Fairy Rank” mencapai tahap tertentu, pemain boleh mengaktifkan sihir kuat ini, yang merangkumi jenis sihir penyembuhan, serangan, atau debuff.
Dalam mode ini, watak sokongan, yang biasanya hanya membantu pada momen tertentu dalam pertempuran, akan melakukan abiliti kuat. Extreme Magic pula bertindak sebagai versi upgrade kepada mekanik ini, membolehkan lebih dari satu watak menyumbang dalam serangan.

Game ini juga menampilkan sistem elemen. Contohnya, serangan api lemah terhadap serangan ais atau air, manakala elemen tertentu boleh menahan api dan kilat. Abiliti juga tidak terhad kepada watak tertentu; sebagai contoh, Erza mempunyai akses kepada pelbagai abiliti elemen. Abiliti ini boleh ditingkatkan melalui Magic Origin, yang mirip dengan skill tree, dan terbahagi kepada tiga kategori: Skill, Spirit, dan Strength.

Selain kelebihan elemen, pemain juga perlu menguruskan Risk Gauge. Apabila musuh bersedia untuk melakukan serangan kuat, bar cas akan muncul, dan pemain mesti mengganggu serangan ini sebelum ia penuh. Bar ini menunjukkan ikon abiliti tertentu, menunjukkan jenis serangan yang boleh menghentikan cas tersebut.
Pemain boleh menukar watak atau menggunakan abiliti tertentu untuk memecah cas. Berjaya mengganggu cas musuh akan membuat mereka terkejut seketika, membolehkan pemain melancarkan Link Attack, sama seperti apabila bar stamina mereka habis.

Satu lagi ciri menarik adalah sistem Awakening. Apabila watak menerima damage, Awakening Gauge akan terisi. Setelah penuh, watak dapat memasuki mode Awakening, yang meningkatkan stats dan memulihkan HP. Apabila Awakening berakhir, watak akan melepaskan gerakan finisher yang kuat.
Eksplorasi Peta
Pemain diberi kebebasan untuk menjelajah peta yang luas. Game ini terbahagi kepada lima kawasan, di mana demo berfokus pada empat, walaupun tidak semua kawasan dapat diakses sepenuhnya. Sesetengah lokasi memerlukan kita melompat atau memusnahkan halangan untuk maju, namun lompatan hanya boleh dilakukan kemudian dalam game (sekitar Chapter 4).
Ini bermakna pemain perlu kembali ke kawasan yang sebelumnya tidak dapat dicapai untuk membuka kandungan baru atau melawan bos kawasan.

Bos kawasan, selain bos misi utama, bertindak sebagai musuh yang kuat dalam game. Mengalahkan mereka memberikan bahan dan exp, menjadikannya cara yang baik untuk meningkatkan level watak. Selain berlari, ada “power dash” yang membantu pemain bergerak dengan lebih cekap.

Menguatkan watak melalui Magic Origin bukan sahaja memerlukan poin daripada level up, tetapi juga bahan-bahan. Bahan-bahan ini dijatuhkan oleh musuh dan boleh diperoleh dengan memecahkan batu kristal di sekitar atau dari tiang cahaya besar yang dikenali sebagai Magic Convergence Points.
Apabila pemain mendekati titik-titik ini, lima musuh akan muncul, dan setelah mereka dikalahkan, tiang cahaya akan hilang, meninggalkan bahan. Bahan yang dijatuhkan oleh musuh ini juga boleh digunakan untuk crafting. Walaupun demo tidak menampilkan wang, terdapat pedagang yang boleh mensintesis item seperti potion dan peralatan dengan menukar bahan.

Satu elemen eksplorasi yang menyeronokkan ialah Plue. Apabila pemain mendengar bunyi comel dalam game, ini bermakna seekor Plue berdekatan. Mengumpul cukup banyak Puu akan memberi ganjaran kepada pemain apabila mereka melawat unggun api. Unggun api juga berfungsi sebagai titik fast travel.
Pendapat Setakat Ini

Fairy Tail 2 adalah game yang seronok untuk peminat siri ini, tetapi mungkin bukan permulaan terbaik bagi mereka yang ingin mengenal anime ini melalui game. Sesetengah bahagian karya asal telah dipotong, malah beberapa watak sampingan yang menarik tidak muncul. Namun, ini dapat difahami memandangkan jumlah watak yang sangat banyak dalam siri asal—terlalu ramai jika semua dimasukkan.
Satu perubahan ketara ialah bagaimana game beralih dari pertarungan 1v1 kepada pertarungan kumpulan, dan daripada turn-based ke real-time, Bagi saya, ini adalah langkah bijak, memberikan pengalaman yang lebih pantas dan intens di mana kami sentiasa perlu menguruskan SP dan bertindak balas terhadap serangan musuh.
Secara keseluruhan, grafik dan visual amat solid—tiada langsung isu besar. Perubahan cerita boleh difahami, dan gameplay terasa seperti satu upgrade yang besar.
Bagi mereka yang berminat, Fairy Tail 2 kini tersedia untuk pre-order dan akan dikeluarkan pada 13 Disember di PlayStation 5, PlayStation 4 dan Nintendo Switch; dan 12 Disember di PC melalui Steam.. Untuk maklumat lanjut, sila layari laman web rasmi di SINI.
@gamersantaimy
Discussion about this post