Awal-awal saya nak bagitahu, rasanya saya sentuh Diablo II dah lama sangat, itu pun pinjam main dekat PC kotak pakcik saya. Memang samar-samar lah ingatan kalau dah 22 tahun lalu~ Masa zaman tersebut, permainan RTS atau aksi RPG Hack-and-Slash ini menjadi kegemaranlah. Apabila hadirnya pendedahan mengenai Diablo II: Ressurected (D2:R) ini di Blizzconline 2021 Februari lalu, kemudian dalam temu ramah eksklusif yang mendedahkan perincian remastered ini oleh Rob Gallerani – Principal Designer & Maxine Virtue – Game Producer, ramai peminat yang teruja untuk merasai sendiri pengalaman dalam ujian teknikal alpha permainan ini yang bermula hujung minggu lalu. Bukan setakat pemain lain, saya dan rakan-rakan sekerja juga berpeluang Preview Technical Alpha Diablo II: Resurrected ini.
Setelah meluangkan masa dengan Preview Technical Alpha Diablo II, saya sekarang melihat bagaimana D2:R berjaya menghadirkan kembali pengalaman keterujaan itu lagi. Diberi nafas HD yang segar, berjalan tanpa halangan pada sistem yang moden. Penceritaan permainan adalah sama dengan yang asli, alami pertempuran 1 lawan 1 tanpa mempengaruhi sistem teras permainan. Permainan ikonik yang nampak segar, kali ini Blizzard berjaya melakukannya!
D2:R kemungkinan besar akan menjadi sebuah remastered yang digemari, walaupun bukanlah sehebat permainan garis penceritaan seperti sebuah remake, ianya akan turut hadir dengan pengembangan Lord of Destruction dan dikemas kini untuk berjalan di platform moden. Setiap kelas asal, quest, bioma, monster, rutin AI, algoritma generasi dungeon, lagu, dan banyak lagi pulangan di sini dengan pilihan single dan multiplayer. Ingatan anda tentang permainan asal harus diterjemahkan dengan sempurna ke remastered ini walaupun hanya single player yang dibuka pada Technical Alpha ini.
Preview Technical Alpha Diablo II ini memberi fokus terhadap fungsi grafik dan rangkaian permainan asal serta tidak mengubah sistem item dan keseimbangan permainannya. Model 3D yang ditingkatkan dilancarkan semula di atas sprite 2D Diablo II yang asli, dan direka untuk beralih antara visual lama serta ditingkatkan dengan menekan butang. Cutscenesnya juga dibuat semula. Resurrected menyokong resolusi grafik 4K dan audio Dolby Surround 7.1.
Blizzard menambah peningkatan kemudahan kecil sambil membiarkan permainan teras tidak berubah. Penambahan Shared Stash memungkinkan pemain memindahkan item antara watak mereka sendiri, dibandingkan dengan permainan asalnya, yang melibatkan watak “mule” untuk memudahkan perpindahan. Pemain boleh menukar pengambilan gold secara automatik dan peningkatan kecil yang lain. Permainan sekarang mengingatkan pemain untuk menghabiskan mata kemahiran dan mengingatkan bahawa peruntukan mata kemahiran adalah kekal. Pembuat semula akan membolehkan pemain mengimport fail simpanan dari Diablo II yang asli dalam local single player dan meneruskan dari saat itu.
Ada yang rindukan D2:R yang lama? Tekan sahaja G!

Jika anda rindukan grafik yang lalu, jangan risau kerana pada bila-bila masa, anda boleh tap pintasan papan kekunci “G” untuk beralih antara persembahan asal permainan (resolusi 800×600, nisbah 4:3). Senang cerita jika saya katakan gaya permainan piksel zaman komputer tahun 2000 atau pilih hanya kembali ke paparan moden (HD dan ultrawide).

Kelas & Ciri – Semua masih pilihan anda sendiri
Hanya tiga kelas dan dua tindakan yang tersedia di Technical Aplha D2:R ini yang di remastered ini. Ada juga ciri seperti mod buta warna baru. Grafik redone adalah penambahan besar, dan kebanyakannya kelihatan hebat.
Kelas yang boleh dimainkan adalah dalam technical alpha ini adalah Amazon (Keterampilan dengan tombak dan busur), Barbarian (Dia tidak ada tandingannya dalam pertempuran jarak dekat) dan Sorceress (Dia telah menguasai unsur-unsur sihir- Ice, Fire, Lightning)
Pemilihan watak awal telah direka semula, dan kelihatan selesa yang juga lebih jelas. Ia lebih dekat dengan cara Diablo III sekarang, tetapi menggabungkan ciri reka bentuk yang asli dan kelihatan sangat bagus.
Masih mengekalkan kegelapan, tetapi Grafiknya makin jelas
Setiap pemetaan ton warna, khususnya, sesuai dengan hampir 1:1 bahan sumber asli dan para pemaju entah bagaimana berjaya membawa pencahayaan dinamik yang jauh lebih reaktif dan moden. Pada bila-bila masa, kawasan di atas dan di dungeon yang sangat gelap dapat ditemani dengan cahaya tambahan, sama ada dari “cahaya dalaman” anda atau dari kesan cuaca. Oleh itu, apabila anda membandingkan grafik lama dengan yang baru, anda kadang-kadang akan melihat warna yang lebih merah atau biru pada elemen dunia, tetapi tidak dengan cara yang menolak aset tersebut sebagai perlakuan yang asli.
Pencahayaan yang lebih semula jadi menjadikan tempat aneh di D2:R lebih jelas dan tidak terlalu kelam. Mereka kelihatan seperti tempat yang benar-benar boleh wujud. Walaupun, Resurrected memiliki keanehan pencahayaan sendiri. Bayangan watak masih berdasarkan sumber cahaya global, jadi tidak akan berubah jika anda berjalan menuju ke campfire.
Mungkin, ada sebilangan seni baru masih tidak nampak terlalu HD, tidak mempunyai watak rendering piksel asli. Seperti saya menggunakan Sorceress, saya dapat melihatnya masih kelihatan pixelated walaupun saya memperbesarnya.
Masihkah Gameplay dan isi barangan serupa dengan yang lalu?
Gameplay
Menyerang musuh semestinya akan menurunkan banyak loot kepada kita. Tidak kiralah sama ada barangan yang dijatuhkan adalah untuk di pakai atau digunakan seperti Armor, Senjata dan kepelbagaian Potions. Jika ada ketika di mana kita dalam situasi kritikal, musuh yang menjatuhkan potion sepeti Mana dan Healing adalah sangat diperlukan ketika berperang.
Terdapat kawasan yang mempunyai shrine di mana anda dapat mengisi semula Mana/Healing anda atau mendapatkan skil sekali. Terdapat juga beberapa tempat suci yang melepaskan kekuatan/kebolehan seperti Api, Elektrik kepada musuh di sekitar kita, ianya akan mengeluarkn kuasa itu ketika kita berada di dekatnya.
Juga terdapat peti di jalanan yang boleh dibuka sama ada dengan kunci atau tidak. Ada juga batu yang boleh dilalui yang terdapat looting. Sejujurnya, tidak ada banyak perbezaan dalam cara serangan di D2:R, sama seperti yang asli, perubahan utamanya lebih kepada grafik. Semua peralatan atau key binding yang lain adalah sama.
Segala tempat simpanan seperti Inventory, atau anda nak jual tukar barang kesemuanya masih tersedia dengan berjumpa Charsi seperti yang lalu. Sama juga upgrade watak anda untuk menjadi lebih ketahanan dan lebih kuat.
Inventory
Sejujurnya, Inventory terlalu kecil! Sangat tidak memuaskan untuk meletakkan banyak barang yang akan digunakan dan semestinya ini membuat saya kecewa. Sekiranya terdapat terlalu banyak barang yang kurang diguna, nasib ada peti simpanan peribadi untuk anda gunakan di Rogue Encampment.
Sell/Trade
Pada yang mencari senjata untuk dibeli, inilah tempatnya. Jangan risau, andai kata jika gold anda tidak mencukupi, anda boleh Trade (dagang) senjata sedia anda untuk mendapatkan senjata yang lebih berbaloi. Setiap senjata dan armor yang dijual mengikut statistik pemergian watak termasuk level. Lebih tinggi statistik anda, lebih banyak senjata yang hebat dapat digunakan. Selain itu, anda juga dapat membaiki senjata dan armor anda di situ, cuma pastikan anda tidak mati di tempat pertempuran, jika mati, semuanya akan hilang begitu sahaja.
Skill Trees/ Upgrade Stats
Pada yang tertanya-tanya mengenai adakah Skill Tree masih di dalam permainan D2:R? Iya ianya masih ada untuk anda menaik taraf kuasa anda yang dapat digunakan di dalam permainan. Sama juga seperti Stats, di sini anda dapat upgrade statistik anda termasuk Strength, Dexterity, Vitality dan Energy menggunakan stats point yang anda terima.
Yang lain, anda juga boleh mengupah watak lain dalam permainan yang dibuka sebaik sahaja anda membantunya dalam misi yang tersedia. Fungsi pengambilan ini adalah untuk anda mempunyai rakan yang dapat menyelesaikan misi bersama.
Mini Map
Reka bentuk minimap lebih terperinci. Versi asal akan berada tepat di tengah-tengah skrin dan tidak dapat disesuaikan. Ia hanya boleh dipindahkan ke kiri dan kanan. Kini reka bentuknya tidak akan tersekat di tengah di sudut kanan atas. Berbanding dengan versi sebelumnya, jika peta mini berada di tengah, ikon di peta menunjukkan jauh lebih besar daripada verisi semasa.
Pengawalan antara Keyboard vs Controller

Sejujurnya menggunakan konsol sedikit lebih mudah kerana serangan juga menjadi automatik (auto aim). Pergerakan tidak begitu kekok, looting juga mudah kerana ia terus mengisi ke dalam Inventory selagi ianya tidak penuh. Sekiranya di PC, mungkin pemain Diablo yang asal sudah biasa dan selesa dengan Key Binding mereka. Untuk pemain baru pula, rasanya agak janggal dan menjengkelkan kerana ada barang rampasan yang perlu ditekan berkali-kali untuk mendapatkannya, anda harus berjalan-jalan dengan mengklik teikus anda berulang kali.
Keyboard
- Kawalan untuk senjata jarak jauh tidak bertambah baik sejak Diablo 2, ketika anda mengklik musuh tetapi sering tersilap hingga mengklik tanah, maka watak anda akan bergerak hanya untuk melalui musuh dari menyerangnya.
- Menggunakan butang Shift untuk menahan pergerakan watak ketika menggunakan serangan jarak jauh. Namun, menggunakan butang shift akan sukar untuk menendang musuh.
- Bar kesakitan musuh berada di bahagian atas permainan
Controller
- Ia sangat mesra pengguna untuk pemain baru, kerana Auto mengarahkan musuh yang berdekatan, tidak perlu mengkliknya
- Tetapi anda tidak dapat memilih sasaran anda, ketika mempunyai banyak musuh atau ingin menargetkan bos, itu akan menyusahkan
- Bar kesakitan musuh berada di bahagian atas permainan

Audio
Kualiti audio meningkat, termasuk kesan bunyi dari grid perisai serta kesan bunyi dari pembukaan kotak. Kesemuanya dibuat lebih terperinci dan lebih kepelbagaian dan pengalamannya lebih baik ketika bermain. Terdapat juga suara yang berbeza dari kesan apabila anda melangkah di kawasan yang berbeza.
Kesimpulannya
Diablo II adalah permainan legenda yang bagus dalam membangun estetika “fantasi gelap” tanpa menghilangkan warna organiknya. Ini mencapai titik manis antara Diablo asal yang berwarna kelabu-dan-coklat dan Diablo III yang terlalu ekstrim warnanya, dan dalam pratonton Diablo IV, anda sudah dapat melihat bahawa pasukan Blizzard kembali ke apa yang terdapat di Diablo II (2000). Sentuhan visual berteknologi tinggi seperti pantulan di lopak dan bayang-bayang kelihatan cantik, tetapi mereka juga didasarkan pada falsafah palet warna inti permainan.
Secara keseluruhan, Diablo II: Ressurected ini adalah sebuah remaster 2D yang hebat dan jauh lebih baik daripada WARCRAFT III: REFORGED. Diablo II: Ressurected kini dalam pembangunan untuk PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S serta dijadualkan akan hadir tahun ini juga. Apabila dah keluar nanti, jangan lupa untuk teruskan bersama kami dalam ulasan penuh permainan ya atau mungkin Preview Technical Alpha Diablo II yang kedua pula!

@gamersantaimy
Discussion about this post