Jadi baru-baru ini kami berpeluang mencuba awal mod Multiplayer baru Champion Hill Alpha dan beberapa lagi yang lain di dalam Call of Duty: Vanguard . Tapi korang jangan cemburu! Hehe~ Sledgehammer telah pun mengesahkan tarikh Open Beta Call of Duty: Vanguard, dengan pengguna PlayStation mendapat akses awal pada 10 September, sebelum pemain Xbox dan PC. Jadi tanpa melengahkan masa, jom kami kongsikan pengalaman preview kami dalam percubaan beta Call of Duty: Vanguard ini!~

Call of Duty: Vanguard membawa pemain dari asal-usul Special Forces dalam pengalaman Call of Duty yang paling berkaitan di seluruh francais. Alami Perang Dunia II melalui sekumpulan tentera yang bertaraf multinasional, yang menjadi petugas Task Force One dalam naratif yang menarik dan juga menjadi pengendali Special Forces yang asli dalam Multiplayer yang digerakkan oleh adrenalin. Vanguard bertindak maju sebagai crossover Zombies pertama francais. Peminat juga boleh mencari peta baru dan baru yang akan datang dalam tahun ini di Warzone, pengalaman bermain percuma, yang akan disatukan sepenuhnya dengan Vanguard. Inilah masanya untuk bangkit di setiap bahagian.
Champion Hill Alpha

Terdapat beberapa mod yang dapat kami mainkan untuk preview Call of Duty: Vanguard ini. Sledgehammer Games memperkenalkan Champion Hill, mod permainan ala-ala tournament, peta multi-dan multi-kehidupan di mana taktik dan strategi melampaui tarikan.
Di Champion Hill, skuad anda – sama ada Duo (2v2) atau Trio (3v3) semasa Alpha ini akan bertanding dalam kejohanan deathmatch round-robin menentang pasukan lain. Misi anda adalah untuk mengurangkan jumlah hidup pasukan lain menjadi sifar sebelum keseluruhan skuad anda disingkirkan.
Lebih mudah dikatakan, ia mempunyai mod permainan peta dan kehidupan yang pelbagai di mana taktik dan strategi melampaui tarikan pencetus.
“Pasukan anda mempunyai banyak nyawa. Kehilangan semua nyawa anda, dan anda tersingkir. Pasukan terakhir menang. ” – Captain Butcher

Kami ringkaskan Peraturan permainannya di sini;
- 8 pasukan
- 4 peta
- Format round-robin (Setiap pusingan, pasukan anda melawan pasukan musuh lain pada peta yang berbeza)
- Terdapat mod Duo (pasukan 2 pemain) dan mod Trio (pasukan 3 pemain). Semasa alpha, saya hanya mencuba Duo
- Akan ada mod Solo, tetapi hanya apabila permainan dilancarkan sepenuhnya
- Di Duo, setiap pasukan mempunyai 12 nyawa (Trio mempunyai 18 nyawa, Solo mereka belum menyatakan berapa). Kehidupan berterusan dari pusingan sebelumnya
- Pemenangnya adalah pasukan terakhir yang masih hidup
- Setiap pasukan pemain mati dalam pasukan anda, mereka akan bersuara semula, tetapi dikurangkan satu nyawa. Apabila hidup anda mencapai 0 dan ketika anda tidak dapat menjawab kembali, pasukan anda akan tersingkir.
- Setiap pusingan mempunyai 60 saat. Apabila hanya tinggal 2 pasukan, pusingan berlangsung 120 saat.
Ketika pertama kali memulakan Champion Hill, permainan ini menempatkan kami di Buy Station Area. Captain Butcher yang menjadi suara latar akan menjelaskan peraturannya. Di Buy Station Area, kita tidak dapat mencederakan pemain lain, hanya dapat membeli senjata, perks, equipments atau streaks.

Setiap pemain bermula dengan CASH (Wang Tunai dalam permainan) $500. Selain membeli barang baru, kita juga dapat meningkatkan senjata kita dengan menekan kanan pada D-Pad (pengawal PS5). Anda boleh meningkatkan senjata anda 3 kali, setiap kali akan lebih mahal daripada yang terakhir. Apabila anda menaik taraf senjata anda, ia mendapat beberapa lampiran baru yang permainannya telah dipilih terlebih dahulu untuk jenis senjata anda iaitu BAR selalu mendapat scope, tetapi STG44 mendapat yang lain. Kita juga tidak dapat menyesuaikan apa yang telah didapati.
Terdapat banyak cara untuk mendapatkan Cash. Terdapat pengambilan Cash di peta. Membunuh pemain lain juga memberi kita Cash. Selain itu, terdapat penambahan jangka hayat di setiap peta (tetapi berada pada posisi yang sangat berbahaya, kedua-dua pasukan dapat melihatnya dengan mudah dan menembak siapa saja yang mencuba merebutnya). Sekiranya anda mengumpulkan pengambilan wang tambahan apabila nyawa anda maksimum (12/12) anda akan mendapat Bonus Cash.

Kaedah lain untuk mendapatkan Cash adalah dengan memenangi pusingan permainan. Setiap pusingan ketika anda melawan pasukan lain, pasukan yang membunuh lebih banyak musuh akan menang dalam pusingan itu. Pasukan yang menang mendapat $ 1,000 Cash untuk setiap ahli.
Pusingan pembelian

Kita boleh upgrade senjata kita pada bila-bila masa walaupun di tengah pusingan ketika musuh menembak kita. Satu-satunya masa kita dapat menghabiskan wang kita ialah semasa Pusingan Pembelian “Buy Round”. Setiap beberapa pusingan, akan ada Buy Round, di mana semua pasukan yang masih hidup ditempatkan di Buy Station Area untuk waktu yang terhad. Di sana, anda boleh menghabiskan Cash anda untuk membeli apa sahaja yang anda mahukan.
Kerana hanya ada 8 pasukan, kadang-kadang, jika pasukan tersingkir, akan ada pasukan tanpa musuh (iaitu jika 7 pasukan bertahan, 6 pasukan akan bertarung, tetapi akan ada satu yang terbaki). Apabila ini berlaku, pasukan itu akan mempunyai pusingan Bonus Buy. Pada dasarnya, mereka dapat berehat di Buy Station Area dan tidak perlu bimbang dari kehilangan nyawa. Permainan menentukan pasangan, jadi ini sepenuhnya berdasarkan nasib.

Sekiranya anda menyimpan wang tunai yang mencukupi, anda boleh membeli beberapa barang OP semasa Pusingan Beli. Anda boleh membeli Extra Life untuk membantu pasukan anda bertahan lebih lama atau Spy Planes untuk membantu anda melihat kedudukan pemain musuh pada pusingan seterusnya. Item paling OP dan mahal adalah V2 Rocket – anda secara automatik memenangi pusingan seterusnya.
Apa yang saya nampak dalam preview Call of Duty: Vanguard ini, sekiranya anda menyimpan Cash yang mencukupi, anda boleh membeli beberapa barang OP semasa Buy Round. Anda boleh membeli Extra Life untuk membantu pasukan anda bertahan lebih lama atau Spy Planes untuk membantu anda melihat kedudukan pemain musuh pada pusingan seterusnya. Item paling OP dan mahal adalah V2 Rocket – anda secara automatik memenangi pusingan seterusnya.
Patrol dan Team Deathmatch
Patrol Mode

Baiklah kita sambung preview Call of Duty: Vanguard ini dengan mod Patrrol pula. Ini adalah mod di mana anda perlu menangkap dan menahan zon bergerak untuk mendapatkan mata kepada pasukan anda. Saya rasa pemain veteran boleh menganggap mod ini sebagai Hardpoint dengan zon yang bergerak di sepanjang peta dan bukannya terus mengubah kedudukan. Tetapi ini bukan hanya tertumpu pada beberapa veteran Hardpoint, kerana meta-nya jauh berbeza.
Oleh itu, mod ini pada dasarnya mengalahkan dua pasukan satu sama lain dalam pertarungan untuk mendapatkan “Hardpoint,” zon skor yang ditunjukkan dengan sinar cahaya bulat yang terang di tanah, beberapa chevron menghadap ke bawah, dan ikon “Capture” pada HUD dan dunia permainan yang pada awalnya terkunci pada awal perlawanan.

Walaupun anda atau rakan sepasukan berada di zon tanpa musuh di dalamnya, cahaya akan berubah menjadi biru (palet warna asal, dapat diubah untuk mengakomodasi untuk buta warna atau pilihan) yang menunjukkan bahawa pasukan anda memperoleh mata. Apabila musuh berada di zon, mereka akan berubah menjadi merah dan mata akan bertambah untuk lawan anda. Dan jika musuh dan pemain persahabatan – termasuk anda – berada di zon pada masa yang sama, lampu akan berubah menjadi kuning dan tidak ada mata yang dijaringkan.
Setelah zon diaktifkan, ia akan mula bergerak di sekitar peta. Oleh kerana itu, skuad tidak dapat bertahan dalam satu posisi untuk memperoleh mata, dan Field Upgrade yang tidak bergerak (misalnya Trophy System) tidak akan berkesan seperti ketika mereka digunakan untuk mempertahankan satu zon objektif yang tidak bergerak. Oleh itu, skuad yang menang mungkin perlu mengatur semula posisi pertahanan mereka, merancang serangan mereka di mana zon akhirnya akan bergerak, dan mengalihkan “meta” mereka sekerap zon yang ingin mereka kunci.
Secara asal, perlawanan Patrol berlangsung sehingga satu pasukan mendapat 200 mata, atau lima minit “tidak mendapatkan mata” (sama ada tidak ada atau kedua-dua pasukan berada di Hardpoint) telah berlalu, selepas itu pasukan yang mendapat mata terbanyak adalah pemenangnya. Ini adalah mod yang cukup panjang dan mudah yang paling menarik saya alami dari sesi MP. Situasi di sekitar medan perang dapat berubah dalam sekelip mata sehingga setiap masa perlu selalu menyesuaikan diri dengan situasi apa pun dan bukannya terus bergantung pada satu strategi yang efektif.

Team Deathmatch
Tidak terlupa pada Team Deathmatch yang juga ada pada preview Call of Duty: Vanguard ini. Ia pada dasarnya adalah mod Team Deathmatch yang biasa anda mainkan. Matlamat mod ini adalah mudah dan selalu sama seperti permainan COD lain adalah untuk membunuh semua orang dalam pasukan lawan dan pemenangnya adalah pasukan yang mencapai had mata atau yang mempunyai skor terbanyak apabila masa habis. Ini adalah mod pantas yang hanya berlangsung sekitar 10+ minit di mana anda juga dapat memberi tindak balas segera untuk kembali ke aksi atau membalas dendam.
Walaupun ini masih dianggap sebagai mod siri yang paling popular, ia juga merupakan yang paling rumit dan boleh bergantung pada kemahiran individu dan bukannya kerja berpasukan. Ini lebih jelas apabila saya terus mati dan tidak banyak menyumbang untuk pasukan, tetapi akhirnya kami menang kerana ada orang yang terlalu OP dalam pasukan ini.
Perkara lain yang ingin saya sebutkan mengenai sesi bermain adalah betapa kejamnya permainan ini. Anda benar-benar dapat menembak kepala seseorang dan melihat bahagian badannya terbang melayang, itu menjijikkan tetapi pada masa yang sama benar-benar menggambarkan aspek sebenar dalam Perang Dunia kehidupan sebenar.
https://www.youtube.com/watch?v=EfFU-vxbzd0&Combat Pacing
Vanguard menawarkan ciri yang disebut Combat Pacing yang membolehkan pemain mempunyai lebih banyak pilihan bagaimana mereka mengalami Multiplayer. Berikut adalah beberapa pilihan yang tersedia dari penapis Quick Play:
- All – Dengan memilih pilihan ini, gabungan semua jenis Combat Pacing diharapkan.
- Tactical – Tactical Combat Pacing meningkatkan masa untuk rasa pertempuran yang intim dan sengit. Ini sama dengan jumlah pemain yang lebih kecil di seluruh peta, seperti 4v4, ukuran skuad standard untuk pertandingan Call of Duty League.
- Assault – Assault Combat Pacing mensasarkan purata masa untuk terlibat dengan pertempuran aksi tinggi. Jangkakan ukuran lobi “khas Call of Duty Multiplayer” – 6v6 – ketika memilih pilihan ini.
- Blitz – Blitz Combat Pacingmensasarkan aksi yang sangat tinggi dan pertempuran yang huru-hara. Fikirkan ukuran lobi “Ground War” dan “Combined Arms” – mulai dari 10v10 hingga 24v24, Blitz adalah tempat di mana anda dapat mengharapkan pengalaman yang penuh kegilaan.
Kesimpulannya

Bila bermain permainan COD, melompat ke Vanguard pasti terasa seperti menghirup udara segar. Bukan hanya visual dan animasi yang kelihatan lebih lancar, tetapi intensiti pertempuran juga jauh lebih ketat.
Champion Hill sangat hebat dan menyegarkan. Ia bukan seperti mod berbilang pemain biasa di mana anda boleh meneka siapa yang akan memenangkan 90% masa separuh masa permainan. Kerana ada 8 pasukan, kadang-kadang pasukan terkemuka boleh kehilangan banyak nyawa, atau pasukan lain membeli lebih banyak nyawa, jadi sukar untuk mengetahui siapa yang menang. Rasanya lebih menggembirakan.
Saya juga suka bahawa ia memberi ganjaran bermain lebih pintar banyak daripada modmultiplayer biasa seperti Team Deathmatch. Dalam TDM, anda pada dasarnya cuba membunuh lebih banyak musuh sebelum mereka membunuh anda. di Champion Hill, berbeza. Kerana ada 7 pasukan lain, berusaha untuk memburu dan membunuh lebih banyak musuh biasanya bermaksud anda akan kehabisan nyawa dengan lebih cepat dan tersingkir. Champion Hill benar-benar mengajar saya untuk menghargai hidup dan bermain dengan selamat, jadi terasa lebih menyakitkan jika saya mati di Champion Hill vs jika saya mati dalam permainan multiplayer lain.

Dalam beberapa fikiran lain, rasanya seperti CSGO kerana mekanik Buy Round. Saya suka kerana rasanya lebih taktik. Sekiranya katakan pasukan yang tinggal adalah pasukan yang kuat dengan lebih banyak nyawa daripada saya, saya mungkin membeli Spy Plane semasa Buy Round supaya saya tahu di mana musuh supaya saya dapat mengelakkannya. Apabila ini berlaku, pasukan lain dalam pusingan itu akan saling membunuh, jadi saya mungkin dapat bertahan lebih lama.
Mod patrol akhirnya menjadi lebih daripada varian Hardpoint dan sebenarnya menawarkan pengalaman baru yang saya rasa banyak pemain veteran inginkan. Deathmatch jelas akan kembali, tetapi kali ini saya benar-benar dapat merasakan langkahnya semakin sengit, terutama bagaimana setiap watak dapat meletus setiap saat ketika membiarkan mereka lengah.
Sejujurnya tidak banyak yang saya nak katakan ada masalah selain sangat sukar untuk masuk ke dalam permainan kerana saya hanya perlu bermain sekitar 40 minit dari dua sesi permainan yang dapat berlangsung 4-5 jam secara keseluruhan, jadi saya masih tidak dapat melakukan sepenuhnya untuk mendapatkan gambaran keseluruhan ciri-ciri tertentu yang mungkin saya terlepas.
Sekiranya ada satu keluhan yang saya ada, adakah peta kelihatan serupa semuanya. Semuanya berwarna coklat. Saya faham bahawa ini kerana bertema Perang Dunia 2, tetapi saya rasa semestinya ada sedikit lebih banyak lagi. Mudah-mudahan, ini adalah sesuatu yang dapat dijalankan oleh Sledgehammer Games dari masa ke masa.
Jadi jangan lupa dengan Open Beta yang akan bermula 10 hari bulan ini pada pembeli pra-oder! Selain mod ini, terdapat juga beberapa mod yang menjadi perhatian seperti;

Treyarch Zombies!
Treyarch membantu memberikan francais pertama CrossCall of Duty Zombies crossover sebagai Vanguard menghubungkan dengan pemain Call of Duty: Black OpsCold War Zombies. Pemain akan dapat bertahan dari serangan tanpa henti dari mayat hidup dalam pengalaman Zombi yang menyeronokkan dan unik, yang dikembangkan oleh Treyarch Studios. Ini memberikan kesinambungan dari sudut pandang pengetahuan sambil berinovasi pada gelung permainan teras.
Intergrasi Warzone

Raven Studios memimpin pengembangan baru Call of Duty: Warzone Pacific yang akan datang pada tahun ini. Akan menampilkan sistem anti-cheat PC baru di seluruh pengalaman Warzone ketika dilancarkan dengan peta baru. Ia akan berkongsi dengan teknologi sama seperti Vanguard untuk integrasi senjata dan operator. Selepas pelancaran, Vanguard bersama Warzone akan menawarkan kalendar besar kandungan pasca pelancaran percuma dengan beberapa peta Multiplayer baru, mod, senarai main, acara waktu terhad dan peristiwa musim, serta komunikasi komuniti dan banyak lagi
Maka sampai di sini preview Call of Duty: Vanguard ini. Permainan ini akan tersedia secara global di PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X | S, dan PC melalui Battle.net pada hari Jumaat, 5 November 2021. Call of Duty: Vanguard diterbitkan oleh Activision , anak syarikat milik penuh Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) dan dikembangkan oleh pemaju pemenang anugerah, Sledgehammer Games. Untuk maklumat lebih lanjut dan maklumat terkini jangan lupa ke laman web rasmi permainan dan YouTube, juga ikuti @SHGames, @RavenSoftware, @Treyarch dan @CallofDuty di Twitter dan Instagram dan Facebook.
@gamersantaimy
Discussion about this post