Front Mission adalah sebuah francais yang terkenal pernah dikeluarkan oleh Square Enix. Dicipta oleh Toshiro Tsuchida dan dibangunkan oleh G-Craft, game pertama mereka iaitu Front Mission telah pun dilancarkan pada tahun 1995. Dan baru-baru ini, mereka telah melancarkan satu remake baharu iaitu Front Mission 1st: Remake.


Bersempena dengan itu, kami telah berpeluang untuk menemu ramah dua orang developer iaitu Cedric Ricci (Co-Art Director) dan Benjamin Anseaume (Co-Producer) bagi mengetahui serba sedikit tentang remake ini dan game sekuel yang dilancarkan pada masa akan datang. Mari kita terus ke temu ramah.

Walaupun Front Mission asal diterbitkan oleh Square Enix, Remakes telah dibangunkan dan diterbitkan oleh Forever Entertainment. Bolehkah anda bercakap tentang mangapa Forever Entertainment layak untuk menghasilkan Front Mission Remakes?
Benjamin Anseaume: Selepas kejayaan remake Panzer Dragoon kami, kedua-dua pemain dan pemilik intellectual property mula mengiktiraf Forever Entertainment sebagai syarikat yang boleh dipercayai untuk mengusahakan IP. Hasilnya, apabila kami berpeluang mengusahakan remake Front Mission, kami dapat menggunakan pengalaman dan kepakaran kami untuk mencipta produk berkualiti tinggi.
Selain itu, kami mempunyai ikatan yang kuat dengan francais Front Mission dan tidak sabar-sabar untuk menyahut cabaran bagi membawa game ini kepada pemain generasi baharu. Kami berbesar hati kerana diberi peluang untuk menghasilkan remake ini dan teruja dengan maklum balas positif yang diterima.

Memandangkan Front Mission asal dibuat untuk Super Famicom/PlayStation, bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang cara game itu dikemas kini untuk konsol moden?
Cédric Ricci: Di luar peralihan daripada 2D kepada 3D, penambahan paling asas dalam remake berkisar pada sistem kamera 3D (kamera percuma dalam modern mode) dan penambahan peta strategik. Fungsi baharu ini memberi peluang baharu sepenuhnya untuk menyusun strategi dan memahami medan perang.
Kami juga menggabungkan lebih banyak pilihan “difficulty”, untuk menjadikan game ini boleh diakses oleh pemain baharu dan menawarkan cabaran baharu kepada pemain lama. Kami juga mempercepatkan fasa permainan dan menawarkan lebih banyak pilihan penyesuaian untuk menetapkan kadar permainan yang lebih diperibadikan (personalized) .
Berikutan soalan terakhir, pada pendapat anda, apakah aspek yang paling penting dalam Front Mission untuk dicipta semula?
Cédric Ricci: Semasa pembangunan remake, aspek yang paling penting kepada kami ialah memastikan mekanik permainan, logik UI, reka bentuk peta misi dan naratif, sedekat mungkin dengan game asal.
Ia juga untuk memastikan bahawa buku panduan game rasmi asal sedia ada, Soalan Lazim, maklumat Wiki dan strategi kekal relevan. Tugas itu mencabar kerana remake kami bukan port seperti versi Nintendo DS. Ia dibina semula dari bawah.

Kami telah mendengar bahawa Front Mission Wanzers (mechs) asal adalah berdasarkan kit model dan cara mereka bersatu. Adakah sukar untuk mencipta semula reka bentuk mech ini sebagai model 3D untuk remake?
Cédric Ricci: Memang benar bahawa Hironobu Sakaguchi adalah peminat tegar Plamo, Ko Yokohama kebanyakannya mengerjakan konsep arca Wanzers dan adegan diorama lain yang berbeza seperti yang anda boleh lihat dalam Front Mission dalam The Huffman Artbook. Arca 3D yang memberi inspirasi ini berfungsi sebagai asas untuk artis piksel untuk mengulang dan mencipta semua Wanzer yang berbeza untuk game.
Apa yang paling sukar bagi kami ialah mencipta semula Wanzers dalam 3D serta menghormati kedua-dua reka bentuk sprite 2D mereka dan mempertimbangkan evolusi mereka sebagai model 3D dalam episod seterusnya.
Dengan remake pertama dikeluarkan, adakah terdapat sebarang maklum balas daripada pemain yang anda harapkan untuk dimasukkan ke dalam remake ke-2 dan ke-3 yang sedang dalam pembangunan?
Benjamin Anseaume: Kami menerima banyak maklum balas daripada penonton dan pemain kami, dan kami mengekalkan hubungan rapat dengan mereka melalui Discord dan saluran media sosial kami. Kami mendengar tindak balas mereka dan memasukkan banyak cadangan mereka ke dalam Front Mission 2 dan 3 sambil kekal dengan game asal. Selain itu, banyak isu yang terdapat dalam Front Mission 1 telah ditangani dalam sekuel.

Membangunkan dan mengumumkan tiga tajuk berikutnya kedengaran agak menakutkan, bagaimanakah proses menghasilkan setiap game ini secara praktikal berturut-turut?
Cédric Ricci: Perkara asas kepada kami ialah menyatukan model 3D Wanzers antara 3 episod (Pelbagai jenis Wanzer yang muncul dalam episod berbeza, seperti Zenith, Frost, dll.). Juga, tidak lama lagi dalam projek itu, mengenal pasti dan memformalkan elemen teknikal yang mempunyai persamaan antara 3 game (UI, Gameplay, animasi dan gelagat Wanzers, dll…), dan mengekalkan arah seni yang cantik dan identiti jenama di antara mereka sambil mengekalkan kekhususannya.
Game tentang mecha telah menjadi genre yang agak khusus dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Adakah anda fikir remake Front Mission boleh menarik peminat mecha baharu atau ia lebih ditujukan khusus kepada orang yang memainkan francais asal?
Cédric Ricci: Saya pasti peminat Mecha baharu atau peminat kit model robot muncul setiap hari, pastinya ia adalah komuniti yang sangat meriah. Peminat baharu ini, saya pasti, akan berminat dengan siri game asal seperti Front Mission. Peminat lama akan menemui tanda mereka dengan remake kami, yang sangat setia dengan niat asal.
Dengan soalan terakhir telah pun dijawab oleh Cédric Ricci, maka tamat sudah sesi interview kami bersama developer Front Mission 1st Remake. Terima kasih kepada Cedric Ricci (Co-Art Director) dan Benjamin Anseaume (Co-Producer) kerana sudi meluangkan masa untuk menjawab beberapa soalan yang kami ajukan.
Front Mission 1st: Remake kini telah pun tersedia di Nintendo Switch. Front Mission 2 Remake pula akan dilancarkan pada 12 Jun 202 di konsol. Manakala untuk Front Mission 3 Remake akan dilancarkan pada masa akan datang.
Ikuti Gamer Santai untuk mendapatkan lebih banyak berita menarik mengenai game, anime, teknologi dan banyak lagi daripada kami.
@gamersantaimy
Discussion about this post