Sebagai salah satu studio Malaysia yang paling produktif dan terkenal, Lemon Sky Studios telah mengusahakan banyak permainan popular untuk pasaran antarabangsa terutama dalam kolaborasi permainan AAA. Di Level Up KL 2020, Ketua Pengeluaran Kevin Lai memberi perkongsian mengenai beberapa faktor penting untuk mengusahakan tajuk terbesar industri.
Membina Kepercayaan Dengan Klien
Dengan kerja luar, pasukan di Lemon Sky Studios tidak benar-benar bebas untuk membuat sesuatu mengikut kehendak mereka sendiri. Menurut Kevin, banyak projek mereka diperlukan untuk memenuhi spesifikasi pelanggan. Walaupun begitu, mereka tidak perlu bekerja pada bahagian tengah yang besar ketika mereka bermula.
Sebaliknya, Kevin mengatakan bahawa membina kepercayaan dengan pelanggan adalah langkah penting untuk mengerjakan perkara yang menarik. Dengan Marvel’s Avengers, pasukan mula diberi pekerjaan yang jauh lebih kecil, seperti musuh tentera upahan. Namun, mengagumkan pelanggan dengan menjaringkan beberapa tugas yang lebih besar.
Salah satu yang paling menonjol adalah salah satu watak utama dalam permainan, Captain America. Wira ikonik ada di semua bahan pemasaran untuk Marvel’s Avengers, mengejutkan sebahagian besar pasukan di Lemon Sky Studios bahawa mereka yang menjadi wakil yang mengubah konsep 2D menjadi model 3D. Begitu juga, pasukan ini juga bekerja pada watak Kamala Khan, yang boleh dikatakan sebagai protagonis permainan.
“Karakter memainkan peranan penting untuk menarik orang ke dalam permainan,” kata Edaline, Project Lead untuk Marvel’s Avengers di Lemon Sky Studios. Dia menyatakan bahawa ini berlaku dua kali ganda untuk IP Marvel, yang hanya wujud kerana kumpulan wataknya yang besar.
Bahkan Kevin sendiri terkejut, tidak menyangka mereka harus mengerjakan watak ikonik itu. “Kami fikir itu akan menjadi perhatian sampingan” katanya. “Tapi wah, ini Captain America!”
Kepercayaan juga merupakan sebahagian besar kerja pasukan Gears of War. Pasukan ini mempunyai hubungan yang panjang dengan studio Gears dan mengatakan bahawa mereka bahkan berpeluang mendapat input kreatif mereka sendiri. Namun, Kevin mengatakan bahawa ia bukanlah sesuatu yang mereka anggap ringan. Sebaliknya, dia mengatakan bahawa input mereka adalah hasil dari hubungan mereka yang lama dengan studio Gears.
“Anda perlu mempunyai kepercayaan, maka anda mendapat hak istimewa ini”
Sebahagian tanggungjawab merangkumi harus sesuai dengan bahasa reka bentuk permainan. Walaupun memiliki gaya level yang berbeza antara permainan, pasukan masih bekerja keras dan memastikan mereka sesuai dengan bahasa reka bentuk permainan.
Menurut Lead Artist Yu Jing dan Project Lead Johan, hubungan dengan pelanggan mereka adalah hubungan dua hala. Dengan meletakkan semua mereka ke dalam tugas, mereka dapat menuai kepuasan dari pekerjaan yang dilakukan dengan baik.
“Ia mempunyai kepuasan tertentu untuk melihat kesan kita di tempatnya,” kata Johan.
“[Kami] Selalu menciptakan seni yang baik, itulah yang kami perjuangkan,” kata Yu Jing.
Mengetahui tugas anda
Selain itu, ia membantu untuk melangkah ke atas dan melangkaui tugas yang anda tetapkan. Lemon Sky Studios telah berada di belakang dua permainan strategi permainan ikonik, dengan Command & Conquer Remastered, serta Warcraft 3: Reforged. Untuk kedua-dua permainan ini, ada baiknya mempunyai staf yang membesar di francais ikonik.
Dengan Command & Conquer, Kevin mengatakan bahawa sebilangan artis yang bekerja pada tugas itu terlalu muda untuk dibesarkan dalam siri ini.“Mereka cukup muda untuk mengabaikan warisan”, katanya. Namun, dia perhatikan bahawa ini tidak menghalangi mereka melakukan pekerjaan mereka.
Pasukan ini akan kerap berkomunikasi dengan pelanggan mengenai seni kecil permainan yang asli, untuk memastikan alat remaster itu benar-benar sesuai dengan warisannya. Memimpin caj ini adalah Saxon Chong, Pengurus Projek untuk permainan ini. Dia memberitahu kami bahawa dalam hal remaster, anda harus menghormati warisan IP asal.
“Untuk remaster, anda harus mengikuti seni warisan dengan tepat”, katanya. “Dengan pembuatan semula, anda harus melakukan versi permainan yang lain dalam 3D,”.
Mempunyai peminat permainan asli bagus untuk pasukan, seperti yang dibuktikan oleh kegembiraan Kevin untuk mengusahakannya. Dia bercakap tentang bagaimana dengan mengerjakan remaster, dia dapat menjawab beberapa soalan peminat yang sudah lama tidak dijawab.
“Setelah 20 tahun, kami akhirnya tahu seperti apa wajah para askar” dia berseloroh.
Namun, ini bukan sekadar menyukai permainan lama. Menurut Jin Yang, ketua projek untuk permainan ini, anda mesti membuat kerja rumah anda. “Yang paling penting adalah penyelidikan”, katanya. “Kerana setiap seni piksel, kami tidak tahu apa perincian kecilnya”. Dia mengatakan bahawa pasukannya harus berkomunikasi dengan artis konsep secara berkala untuk memahami apa yang ditunjukkan oleh beberapa piksel kecil dalam seni warisan.
Lore-Compliant Reforging
Tetapi bagaimana jika anda perlu menarik dari lebih dari satu permainan lama? Itulah cabaran yang dihadapi oleh pasukan yang bekerja di Blizzard’s Warcraft 3: Reforged. Di sini, mempunyai peminat juggernaut berbilang permainan yang merupakan Warcraft adalah bantuan besar dalam mengeluarkan remaster.
“Ketika saya pertama kali mendapat tahu tentang penglibatan kami dalam projek ini, kami harus melibatkan diri dengan Warcraft Reforged, saya bahkan tidak dapat menggunakan kata-kata atau ayat untuk menggambarkannya, itu adalah mimpi yang menjadi kenyataan” kata Kevin. Dia mengatakan remaster ini adalah usaha besar untuk pasukan, melukis animator, seniman teknikal dan seniman 3D juga.
Kevin mengatakan dengan semua kepakaran yang ada di dalamnya, mereka harus tetap terbuka untuk semua idea baru yang akan masuk.
“Kami tidak akan menghalang artis kami memberikan input atau idea daripada reka bentuk”, katanya. “Saya rasa menjaga komunikasi terbuka adalah salah satu rahsia kejayaan yang kita ada dalam pasukan pembangunan dalaman”.
Bernasib baik, pasukan di Lemonsky mempunyai banyak peminat tegar untuk memastikan penampilan baru remaster agar tetap setia.
“Salah satu pihak yang mengerjakan projek ini adalah pemegang IP, jadi mereka tahu projek mereka dengan baik”, katanya. “Namun, [artis kami] cukup tegar untuk membaca setiap butiran kecil unit”.
Dengan Warcraft, pasukan berpeluang melihat banyak perincian permainan dengan dekat terima kasih kepada MMO World of Warcraft yang terkenal. Ini sangat penting untuk perkara seperti Silvermoon, yang tidak begitu menonjol dalam RTS tetapi jauh lebih penting dalam MMO.
“Banyak perkara sebenarnya saling berkaitan,” kata Mike, Lead Concept Artist. “Ketika kami mulai menyusunnya, saya perlu memastikan mereka memahami apa yang sedang mereka kerjakan, agar mereka tidak meletakkan beberapa reka bentuk yang tidak benar-benar masuk akal”.
Sudah tentu, ada banyak saat gembira dari peminat yang bersemangat dalam pasukan untuk mengerjakan projek ini. Sebagai contoh, sementara animasi lama harus dipatuhi, Reforged menambahkan banyak animasi baru juga. Simon, ketua animasi, mengatakan ini adalah peluang besar mereka untuk melancarkan animasi baru ke Blizzard.
Walaupun begitu, mereka juga tidak boleh menikmati animasi warisan. “Jangan hanya membuat animasi yang sama, meningkatkannya,” kata Simon.
Sementara itu, ketua 3D Ah Si mengatakan bahawa bekerja di Warcraft adalah impian yang menjadi kenyataan.
“Projek ini tidak seperti membuat kerja untuk Lemon Sky,” katanya. “Datang ke sini seperti melakukan perkara yang merupakan impian saya”
@gamersantaimy
Discussion about this post