Akhirnya, pengembangan terbaru untuk World of Warcraft yang baru didedahkan! Kalau anda ingin tahu, World of Warcraft: Dragonflight merupakan pengembangan ke-10 untuk game MMORPG ini. Walaupun sudah banyak kebocoran yang berlaku, tetapi masih tiada berita bila World of Warcraft: Dragonflight akan menemui peminat.
Semasa sesi pembentangan Drragonflight, Patrick Dawson, Pengarah Pengeluaran, dan Laura Sardinha, Pereka UI Utama ada beberapa perkara menarik yang dikongsikan bersama. Tanpa berlengah lagi, jom tengok apakah perkara menarik itu! Hasil temu ramah dibawah telah diedit untuk penjelasan

Mengenai pengembangan terbaru World of Warcraft: Dragonflight
Apakah alasan di sebalik menaikkan had level dalam pengembangan?
Patrick Dawson: Ini adalah sesuatu yang seiring dengan sistem / baik pulih talent baru kami. Salah satu perkara yang ingin kami kembalikan – teras World of Warcraft – menjadikan setiap levelyang anda perolehi berasa bermakna. Kini, setelah anda mendapat mata setiap level untuk talent anda untuk membuat pilihan tersebut, melalui proses itu dan melibatkan diri dalam sistem dari level 60 hingga 70, akan membolehkan anda bermain dengan sistem talent baru itu dan mengembangkan watak anda sepanjang proses.

Mengenai Dragonriding, bolehkah anda terangkan kepada kami cara anda mereka bentuk ciri baru ini? Sebarang cabaran atau perkara menarik?
Patrick Dawson: Apa guna pengembangan naga kalau tidak boleh terbang, kan? Dari segi sejarah, apabila kami menambah perkara seperti terbang, ia biasanya hampir berakhir. Walaupun ini bukan penerbangan tradisional seperti yang anda tahu, kami ingin memastikan ia berkait dengan fantasi terbang di udara, mendapatkan momentum, menjadikan penerbangan terasa seperti aktiviti “moden”…
Penerbangan tidak benar-benar berubah secara asas dalam 17 tahun pada ketika ini, jadi ini adalah pandangan baharu tentangnya. Bom selam atau gulung laras bukanlah perkara yang semestinya boleh anda lakukan dengan pelekap terbang semasa, ini benar-benar khusus untuk Dragonriding. Terdapat sesuatu yang menyeronokkan tentang bermain dengan fizik di atas semua penyesuaian dan sistem pengumpulan untuk mendapatkan semua cara baharu ini untuk menukar watak dan drake anda yang sangat bermanfaat. Anda akan menikmati kedua-dua aspek itu.
Laura Sardinha: Fikirkan tentang Dragon Isles sebagai tanah air naga. Mereka besar dan zon tersebut bertujuan untuk menampung mereka. Fikirkan diri anda sebagai manusia biasa yang berjalan-jalan dengan gunung, air terjun atau tempat yang hanya boleh dicapai oleh naga. Idea untuk memberi pemain keupayaan untuk terbang sangat sesuai dan sangat masuk akal untuk pengembangan ini.

Zon Vanilla dan Burning Crusade di Azeroth adalah karya agung dalam reka bentuk dunia, tetapi mereka juga berusia 15-18 tahun. Sebahagian besar pemain baru tidak bersemangat untuk meneroka sebahagian besar dunia ini, yang nampaknya berlawanan dengan intuitif kerana ia adalah tempat yang diperjuangkan oleh watak kita.
Dengan Dragonflight dan mekaniknya, adakah Blizzard, dalam satu cara, mencipta pengembangan baru yang menarik minat moden dan memberi nafas kepada pemain?
Patrick Dawson: Apa yang kami cuba lakukan ialah kembali kepada teras fantasi Azeroth. Kami baru sahaja datang dengan Shadowlands, yang merupakan penerokaan ke alam akhirat dan maksudnya. Itu hebat dan menyeronokkan, tetapi kami juga pernah mendengar pemain mahu kembali ke Azeroth. Dragonflight adalah keajaiban itu, saat penerokaan tanah baru ditemui yang belum pernah kami kunjungi, dan sebenarnya, tiada siapa yang melakukannya selama 10,000 tahun. Saya fikir pemain yang benar-benar mahukan fantasi Azeroth akan mendapatkannya.

Laura Sardinha: Mengenai sensibiliti moden, saya rasa rombakan UI membantu kerana game akan kelihatan segar dengan UI baru, lebih bersih dan lebih mudah digunakan. Kami akan memberi anda banyak pilihan, manakala pilihan semasa kami tidak membenarkan anda melakukan banyak perkara tanpa alat tambah. Ia adalah era baharu yang segar, seperti yang dibawa World of Warcraft: Dragonflight secara keseluruhan.
Saya tertanya-tanya adakah perpindahan dari Shadowlands ke fantasi Dragon Isles boleh dilihat sebagai terlalu berbeza? Saya faham jika ini melibatkan spoiler!
Patrick Dawson: Kami kerap pergi ke kawasan baru di World of Warcraft: the afterlifes of Shadowlands, sebuah benua yang benar-benar baru dengan Mists of Pandaria, menemui Zandalar dan Kul Tiras, dan kami juga pernah ke planet lain. Ia seperti meneroka kawasan baru seperti yang kami telah lakukan sebelum ini. Kami benar-benar berhasrat untuk memiliki teras Azeroth di dunia ini, dan sangat menggembirakan untuk kembali kepadanya dan saya fikir pemain juga akan menikmatinya.

Sebelum ini anda menyebut bahawa Dragonflight bertujuan untuk menangkap semula aspek fantasi Azeroth, jadi bagaimanakah ilham itu serupa / berbeza dengan apa yang kita ada sekarang?
Laura Sardinha: Seperti yang Patrick katakan, kami akan ke tempat baru yang tidak aktif ini. Sebaik sahaja kami tiba di sana sebagai pemain, akan ada banyak keajaiban dan segala-galanya akan terasa begitu hidup. Saya tidak rasa kita pernah melihatnya sebelum ini? Alam semula jadi, gunung berapi, canyon, air terjun, hanya “kembali”. Ia akan memberikan rasa “segar” itu, dan ia akan menjadi hebat.
Patrick Dawson: Itulah kebiasaan dan keajaiban pada masa yang sama. Sukar untuk ditangkap, tetapi ia adalah sesuatu yang kami fokuskan. Di seluruh zon, anda akan bertemu dengan puak Centaur, Troll atau primordial, atau melawat semula Tuskarr. Ia adalah keseimbangan yang bagus antara “baru” dan “biasa”.

Mengenai Dracthyr Evoker
Bolehkah Dracthyr Evoker tunggang naga?
Patrick Dawson: Dragonriding sememangnya satu ciri yang boleh berinteraksi dengan semua race dan class. Dracthyr Evoker mungkin berinteraksi sedikit berbeza dengannya, tetapi ini adalah sesuatu yang kami mahu anda sertai sepanjang bermain pengembangan.

Kombo race dan class terasa terhad, tetapi juga serba boleh dengan spesifikasi healer atau ranged DPS. Bagaimanakah anda mengimbanginya, memberi mereka identiti yang kukuh sambil memberikan fleksibiliti gaya permainan?
Patrick Dawson: Saya sebenarnya tidak fikir ia mengehadkan pemain sama sekali. Malah, memilih race baru untuk menghidupkan class ini membolehkan kami mendalami penyesuaian watak. Ia bukan sahaja menyesuaikan bentuk dracthyr anda di medan perang, ia juga bentuk muka anda – bentuk anda yang lebih humanoid. Terdapat banyak personalization hebat yang boleh anda lakukan dengan tanduk, sisik dan semua itu.

Permainan ini juga agak dinamik. Kami memperkenalkannya sebagai DPS mid-range, serta spesifikasi healer. Kami tidak menambahkan banyak ranged DPS pada game dengan kelas terbaru kami, jadi kami mahu menjauhkan diri daripada fokus melee. Selain itu, ia sangat sesuai dengan fantasi naga yang terbang di atas medan perang dan menghembuskan api ke arah musuh mereka.
Satu lagi ciri hebat kombo race / class ialah mekanik baru ini yang dipanggil Empowered Spellcasting. Anda akan melihat bar cast anda mula penuh. Pada titik putus yang berbeza, anda boleh memilih untuk menghantarnya atau memegangnya untuk memperkasakannya lagi. Memperkasakannta boleh menyebabkan lebih banyak damage atau memukul lebih banyak musuh, jadi ia adalah mekanik bau yang kita mainkan.

Apakah inspirasi di sebalik class baru ini?
Patrick Dawson: Kami mahu ada kaitan dengan naga. Ia adalah pengembangan naga. Kami merasakan kami boleh menggunakan damage dealer jarak jauh yang lain. Healer sentiasa dialu-alukan dan dalam permintaan. Dan sesuatu yang sesuai dengan fantasi tentang pengembangan yang dimaksudkan.
Sebenarnya terdapat banyak cerita di sebalik race baru ini, dengan zon permulaan mereka sendiri di mana kita boleh melalui dan mengalami Dracthyr, mengapa ia wujud, bagaimana ia wujud, dan mengapa mereka bangun sekarang. Anda akan dapat mengalami semua itu dalam sejam pertama atau lebih dengan class / race baru dengan banyak perkara untuk didedahkan dan diterokai di sana.
Laura Sardinha: Salah satu inspirasi ialah Dragonflight sendiri. Spesifikasi DPS menggunakan sihir merah dan biru, dan healer menggunakan hijau dan gangsa. Sebagai seorang healer, saya sangat teruja kerana anda akan dapat bermainnya, yang sememangnya sangat hebat.

Tentang penyesuaian
Apakah beberapa penyesuaian yang boleh kami buka untuk Dragonriding?
Patrick Dawson: Kami masih menambah bahan sekarang, tetapi yang saya ketahui ialah tanduk, sisik, warna yang berbeza atau hanya rupa umum drake anda sebagai sebahagian daripada tanduk asas. Kami akan mempunyai lebih banyak dalam versi alpha.
Laura Sardinha: Anda akan dapat memilih pelbagai jenis naga. Perubahan UI yang kami ada di Shadowlands Barbershop membenarkan penyesuaian ini; anda akan menjadi sangat biasa dengan cara melakukannya, dengan keseluruhan UI menjadi sangat berguna dan bagus untuk digunakan. Dengan sistem baru, kami boleh menambah lebih banyak lagi ke dalamnya.

Tentang UI pengguna
Adakah kami akan dapat mengekalkan kedudukan UI kami yang telah disesuaikan sebelum kemas kini, atau adakah kami perlu mengubahnya semula?
Laura Sardinha: Kami masih membuat keputusan tentang cara kami akan melakukan peralihan ini, jika ia adalah pre-patch atau hari pelancaran. Tetapi, semua yang anda boleh lakukan hari ini, masih akan ada, jadi saya tidak nampak sebarang isu tentang kami mengekalkannya. Kami akan menambah perkara seperti mod edit untuk mengalihkan hampir semua perkara daripada HUD anda dan menyimpannya sebagai pratetap untuk diri sendiri berdasarkan spesifikasi anda jika anda memerlukannya. Jadi, apabila anda bertukar, ia akan menjadi mudah dan game akan menukarnya secara automatik kepada UI yang anda sediakan. Pada asasnya, kami menambah banyak dan tidak mengalih keluar apa-apa.
Apakah pertimbangan yang perlu anda buat semasa menyesuaikan / melaraskan UI? Saya fikir kita sering mengambil mudah mengenainya.
Laura Sardinha: Kami tahu add-on untuk melakukan banyak perkara untuk penyesuaian, dan kami amat berterima kasih kerana ia sangat menakjubkan. Kini, kami berpendapat bahawa UI default harus mempunyainya juga, kerana terdapat pemain yang tidak selesa memuat turun perkara dan menambah bahan tambahan pada game mereka. Kami berasa bersedia untuk memberikannya kepada pemain, dan juga, teknologi telah banyak berubah selama bertahun-tahun. UI yang kami ada hari ini tidak menyokong monitor besar.
Sama ada anda mempunyai monitor 40 inci atau hanya monitor biasa, salah satu matlamat utama kami untuk projek ini adalah untuk menskalakan UI dengan sewajarnya dan kelihatan hebat.

Sebahagian besar perubahan dalam pengembangan ini
Bolehkah anda memberikan contoh perubahan talent yang akan datang?
Patrick Dawson: Kami melakukan sesuatu yang baharu pada sistem talent point: terdapat point yang khusus tertentu dan point yang universal. Terdapat bahagian yang berbeza tentang cara anda memperuntukkan talent point ini. Ia bertujuan untuk membantu anda mendapatkan daya pemprosesan, kebolehubahsuaian, dalam cara anda mahu memainkan watak anda atau maksud class itu kepada anda, dan bukannya hanya mencapai min-max
Laura Sardinha: Untuk UI, kami ingin memastikan talent, secara visual, mempunyai fantasi class dalam diri mereka tidak kira berapa banyak anda melihatnya. Kami ingin melakukan sesuatu yang bagus untuk latar belakang dan menjadikannya mudah untuk diketahui apabila anda menukar spesifikasi. Sebagai contoh, sebagai healer, anda mungkin bermain PVP atau Mythic+, dan anda mungkin mempunyai talent yang berbeza untuk situasi yang berbeza. Ia akan menjadi seperti menu transmog, di mana anda boleh menyimpan dan menamakan pratetap anda dengan mudah, seperti bahagian dengan menu drop down untuk menyediakan talent anda seperti yang anda suka mainkan. Sekali lagi, ia sangat fleksibel untuk penyesuaian.

Apakah yang boleh anda ceritakan tentang teknologi di sebalik evolusi penerbangan?
Patrick Dawson: Saya fikir ia pastinya satu latihan dengan bereksperimen dengan fizik dan gaya animasi yang berbeza, jadi terdapat komponen seni, teknologi dan reka bentuk. Jika anda terbang ke bawah di atas tunggangan anda sekarang, anda perlu memilih untuk berbuat demikian. Tiada momentum, tiada graviti atau fizik atau sebagainya. Kami sedang bereksperimen pada halaju atau naik ke kawasan yang lebih tinggi; ia menarik untuk melihatnya dalam aksi dan banyak lagi yang akan datang. Saya fikir anda akan dapat melihatnya dalam video dan selami apa yang akan kami tunjukkan.
Akhir kata
Dragonflight membawakan versi “ke-10” WoW, atau tahun ke-20 pemain dalam game jika mereka bertahan sejak Vanilla. Ini adalah pencapaian yang cukup besar, jadi adakah Blizzard akan merancang sebarang perayaan istimewa untuknya?
Patrick Dawson: Dari segi sejarah, setiap tahun kelima kami meletakkan sesuatu yang lebih revolusi untuk sesuatu yang perlu diteliti semasa kami melangkah ke hadapan. Saya tidak mempunyai apa-apa untuk diumumkan hari ini, tiada butiran khusus, tetapi sudah pasti masa yang penting untuk mana-mana perlawanan, dan pemain yang pernah bersama kami.

Itu sahaja masa yang mereka lalui bersama kami selepas memberikan sedikit preview World of Warcraft: Dragonflight! Sempena dengan pengemabangan baru ini, nampaknya kita akan kembali kepada asas bersama penambahan eleman untuk mengikut perkembangan zaman. Adakah anda tidak sabar untuk pulang ke Azeroth? Nantikan World of Warcraft: Dragonflight ini!
Kalau anda ingin membaca temu ramah lain daripada kami, sila klik pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post