Digimon Survive yang banyak kali ditunda akhirnya akan menemui peminat pada 29 Julai ini. Kami juga berpeluang untuk menemu ramah dengan orang hebat disebalik pembangunan Digimon Survive iaitu Kazumasa Habu, produser game tersebut! Kami telah bertanyakan beberapa soalan untuk mengetahui lebih lanjut mengenai Digimon Survive dan gameplaynya. Tanpa membuang masa, jom kita teruskan dengan hasil temu ramah bersama Kazumasa Habu!
*Temu ramah ini telah diedit supaya mudah difahami.

Q: Watak utama dalam Digimon Survive menggunakan banyak Digimon yang kurang dikenali seperti Floramon, Shakomon, Labramon, dan Kunemon. Boleh ceritakan lebih lanjut tentang “spotlight” yang diberikan kepada Digimon yang lebih kurang dikenali ini?
Kami rasa terdapat banyak Digimon yang benar-benar diberi peluang untuk menyerlah dalam francais setakat ini. Secara peribadi, saya mahu menggunakan game ini sebagai peluang untuk memberikan tempat untuk Digimon sedia ada untuk mendapat perhatian dan mempamerkan tarikan dan kebolehan unik mereka kepada peminat secara keseluruhan.
Q: Walaupun kami tahu bahawa watak boleh mati akibat pilihan yang dibuat, bolehkah anda beritahu kami jika terdapat kesan untuk unit yang gugur dalam pertempuran?
Kesan prestasi pertempuran adalah terhad kepada pertempuran itu, maksudnya unit itu terpaksa berundur dalam pertempuran tidak dianggap seperti mereka telah mati.

Q: Bolehkah anda berkongsi lebih lanjut tentang keperluan atau syarat untuk “evolve” Digimon anda?
Teman Digimon watak utama akan evolve semasa cerita diteruskan. Cara setiap Digimon bertukar bergantung pada mata “Karma” yang dikumpul oleh pemain melalui pilihan yan dibuat sepanjang cerita. Akibatnya, ia tidak akan dapat membuka setiap Digivolution semasa satu playthrough game.
Digimon untuk watak kawan pula akan Digivolution dengan mengakses branch cerita tertentu atau mempunyai ikatan yang kuat dengan watak. Manakala, Digimon liar pula boleh bertukar menggunakan item istimewa yang boleh didapatkan dengan mencari atau melalui cara lain.

Q: Untuk sistem pertempuran, bagaimanakah anda berhasrat untuk mengimbangi keperluan untuk strategi (kedudukan, kumpulan, dll) berbanding memberikan pergerakan Digimon yang lebih berkuasa?
Pertempuran menggunakan format pertempuran taktikal klasik. Digabungkan dalam rangka kerja ini ialah elemen evolusi Digimon dan sistem elemental segi tiga. Walaupun evolusi pada asasnya menghasilkan peningkatan berskala besar kebolehan Digimon, penggunaan level untuk meningkatkan statistik serta kelebihan yang diterima oleh ciri atau elemen topografi membolehkan Digimon yang kurang berkembang mengalahkan Digimon yang telah berevolusi.
Pada permulaan setiap pertempuran, maksimum 10 unit akan dipilih untuk mengambil bahagian — maksimum sebenar mungkin lebih rendah daripada itu, bergantung pada pertempuran. Unit kemudiannya bergerak secara bergilir-gilir, berdasarkan skor Kelajuan mereka. Apabila tiba giliran unit pemain, anda akan memilih arahan — contohnya, “Move” untuk membuat unit bergerak di sepanjang petak di medan perang.

Setiap raksasa mempunyai kebolehan berbeza dari segi sejauh mana mereka boleh bergerak dan sama ada mereka mampu mendaki ke tempat yang lebih tinggi atau tidak. Jika musuh berada dalam jarak serangan, pemain boleh memilih “Attack”, di mana julat serangan berbeza mengikut jenis serangan.
Damage yang diberikan bergantung pada pelbagai benda, termasuk elemen arah (menyerang dari sisi atau dari belakang), elemen ketinggian (menyerang dari atas), atribut raksasa (Data, Virus, Vaksin) dan serangan elemental (Api, Air, Angin, Bumi, Terang, Gelap).
Raksasa juga boleh menggunakan SP untuk melancarkan serangan atau mengembangkan unit. Walaupun Digivolution telah dibuka, unit akan dapat meningkatkan kebolehannya secara mendadak, SP akan akan digunakan secara berterusan semasa berada dalam keadaan evolve. Apabila evolusi dikembalikan kepada asal, SP akan dipulihkan secara beransur-ansur setiap pusingan. Selain itu, SP boleh dipulihkan dengan menerima sokongan daripada “Ally” dengan melibatkan diri dalam perbualan tertentu dengan rakan atau dengan menggunakan item tertentu. SP ialah sumber tenaga utama dalam pertempuran dan mesti digunakan dengan berhati-hati.

Q: Dari trailer, jelas bahawa pasukan suka kepada Digimon Adventure. Bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang cara siri Adventure memberi inspirasi kepada Survive?
Dari segi cerita dan latarnya, game ini tidak berkongsi sebarang elemen dengan Digimon Adventure. Namun begitu, pengaruh pengarah siri Digimon Adventure, konsep Hiroyuki Kakudo tentang pelbagai identiti visual Digimon agak kuat. Digimon Survive kurang menumpukan perhatian pada unsur digital Digimon dan menganggap mereka sebagai makhluk misteri dan mistik dari alam semesta alternatif.
Walaupun cerita bermula dalam situasi yang sama seperti yang dilihat dalam Digimon Adventure, satu perbezaan utama ialah wira Digimon Adventure dilihat sebagai “yang terpilih”, manakala protagonis kami adalah kanak-kanak biasa yang terperangkap dalam situasi di luar kawalan mereka .

Akibatnya, mereka masing-masing mempunyai tindak balas mereka sendiri terhadap situasi itu — ada yang menerima raksasa mereka manakala yang lain menolaknya, ada yang belajar untuk mengatasi masalah mereka dan berkembang, manakala yang lain dihancurkan di bawah tekanan.
Memandangkan protagonis remaja kita menjalani ujian yang tidak semestinya berakhir dengan positif, cerita ini mempunyai beberapa persamaan dengan novel seperti Lord of Flies.
Itu sahaja yang kami boleh kongsikan kepada anda semua. Harap-harap jawapan yang diberikan Kazumasa Habu mengenai Digimon Survive membantu! Game akan dilancarkan pada 29 Julai untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch dan PC melalui Steam. Anda juga sudah boleh pra-tempah untuk mendapatkan bonus khas game apabila ia lancar nanti. Anda boleh mendapatkan maklumat lanjut mengenai game baru Digimon daripada kami melalui pautan ini.

@gamersantaimy
Discussion about this post