Semasa kami di Tokyo Game Show 2023, kami mempunyai peluang keemasan untuk menemu ramah Business Producer Persona 5 Tactica (P5T), Atsushi Nomura! Bagi anda yang tidak mengenali apa itu P5T, ia merupakan spinoff untuk siri Persona 5 yang menampilkan game RPG taktikal dan membolehkan pemain mengawal sekumpulan tiga watak pada peta yang berasaskan grid.

Pemilihan gaya untuk Persona 5 Tactica
Memandangkan bagaimana Persona 5 Tactica mempunyai gaya visual yang menarik, satu perkara yang menonjol kepada kami ialah watak-wataknya dipaparkan dalam gaya chibi. Kami bertanya kepada Nomura apakah keputusan di sebalik pemilihan gaya itu dalam mewakili penampilan Persona 5 Tactica.
Nomura menjawab bahawa apabila mereka bentuk Persona 5 Tactica dan memilih reka bentuk untuk watak, mereka mula-mula membincangkan tentang game taktikal yang biasanya ada dalam gameplay mereka, dan bagaimana kebanyakan genre game itu sama ada mempunyai perspektif pandangan bird eye, pandangan top down atau pandangan sudut sisi.
Dia juga mengatakan bahawa jika mereka mengekalkan gaya game siri Persona sebelumnya, mereka perlu mengekalkan ratio yang sangat sukar untuk disimulasikan dalam game taktikal. Oleh itu, terdapat banyak perdebatan tentang menentukan gaya yang akan mereka pilih, tetapi akhirnya menggunakan gaya Chibi yang memberikan sesuatu yang lebih mengasyikkan dan ringan pada game.
Nomura turut menyatakan bahawa pasukan itu ingin menggunakan model yang digunakan dalam Persona Q 2 tetapi mereka menyedari bahawa unsur-unsur tertentu seperti ratio kepala ke lengan dan kaki aga pelik, dan mereka perlu membuat pelbagai pelarasan padanya untuk kelihatan seperti yang mereka mahukan.

Cabaran yang dihadapi semasa membangunkan Persona 5 Tactica
Selepas itu kami bertanya kepada Nomura tentang cabaran yang dihadapi pasukan semasa membangunkan P5T.
“Jadi dari segi cabaran, terdapat sejumlah besar kes di mana kami merasakan ia benar-benar mencabar. Ini disebabkan oleh fakta bahawa genre strategik dan taktikal adalah begitu baharu kepada pasukan. Walau bagaimanapun, jika saya ingin menyelidiki salah satu cabaran terbesar yang saya hadapi ialah tajuk sebenar Persona 5 Tactica. Terdapat banyak proses di sebalik tajuk itu dan cabaran yang mengelilinginya masa itu, apa yang kita patut panggil game ini pada masa itu.” dia membalas.
Nomura menyebut bahawa pasukan itu terasa seperti berpecah kepada dua pihak. Satu pihak mengatakan bahawa bermula dengan elemen strategi pada tajuk akan susah untuk dijual kepada pengguna kerana susah untuk memahami konsep tersebut. Manakala pihak lagi satu pula mahu meletakkan genre sebagai bahagian hadapan game dan menyediakan game tersebut apabila pengguna mula bermain. Dia terus mengatakan bahawa pasukan itu akhirnya memutuskan untuk kekal dengan idea Taktik yang akan mencerminkan rupa gameplay itu.
“Sebab mengapa kami memilih perkataan Tactica secara khusus adalah kerana ia mempunyai imej yang lebih terang daripada apa yang kami jangkakan apabila anda mendengar perkataan taktik, terutamanya dalam bahasa Jepun. Ia mempunyai bunyi yang lebih ringan dan mesra dalam bahasa Jepun.”
“Bagaimanapun, kami tidak membiarkannya begitu sahaja. Kami juga berkongsi idea dan konsep tajuk produk kepada pejabat kami di seluruh dunia. Jadi SEGA America, SEGA Eropah dan kakitangan antarabangsa kami juga, untuk melihat bagaimana tanggapan mereka, dan tanggapan keseluruhan juga sangat positif.” kata Nomura.
Dia juga mahu mencerminkan nada yang ringan dan mesra, sambil mengekalkan personaliti Persona 5, sehingga akhirnya memutuskan untuk menggunakan tajuk Tactica.

Pemilihan tetapan game
Melalui maklumat sedia ada tentang game itu, terdapat perbezaan yang ketara dalam game di mana pemain boleh meneroka Kingdom dengan suasana Revolusi Perancis yang mengingatkan kami pada pertengahan 1800-an Jepun. Kami bertanya kepada Nomura berapa banyak perubahan dalam tetapan ini akan memajukan aspek naratif dan gameplay Tactica.
“Apabila memilih tetapan game, kami telah benar-benar melihat apakah revolusi utama yang berlaku di seluruh dunia dan kemudian kami memilih dari sana. Sebagai contoh, latar Perancis adalah daripada Revolusi Perancis dan ia dikenali di seluruh dunia sebagai titik sejarah yang sangat penting. Dan kemudian satu lagi di Jepun, kami menyedari bahawa pada pertengahan tahun 1800-an terdapat peralihan gergasi di Jepun yang berpotensi, yang anda panggil sebagai revolusi.” katanya.
Nomura menyebut bahawa apabila ia melibatkan elemen gameplay baharu ke dalam game, mereka mahu membawa lebih banyak kepelbagaian daripada segi sistem pertempuran game kerana sentiasa melakukan gerakan yang sama dalam jenis tetapan yang sama akan menjadi membosankan. Hasilnya, terima kasih kepada penetapan peringkat yang berasal dari titik sejarah revolusi utama, pasukan itu dapat mencipta dan menampilkan pelbagai mekanik dan musuh.
Nomura mengaitkan lompatan dalam tetapan berbeza dalam Tacita adalah serupa dengan pemain istana berbeza yang akan pergi ke dalam siri Persona 5.
“Buat masa ini dalam Persona 5 Tactica, kami telah disajikan dengan dua dunia utama. Terdapat beberapa lagi yang akan datang dalam pengumuman akan datang. Jadi sila pastikan anda memerhatikannya dan harap anda menikmatinya.” kata Nomura.

Kemunculan Erina
Dalam Persona 5 Tactica, selain daripada barisan watak Persona 5 yang dikenali dan digemari oleh peminat, game ini turut memperkenalkan watak baharu, salah satunya ialah Erina yang telah mendapat sambutan hangat daripada peminat. Kami bertanya kepada Nomura apakah proses semasa mereka bentuk rakan baharu untuk Phantom Thieves.
Bagi mereka yang mungkin tertanya-tanya, Erina ialah watak baharu yang berjuang bersama-sama Phantom Thieves yang lain. Dia mengambil peranan sebagai pemimpin revolusi yang turut membantu Phantom Thieves keluar apabila mereka dibawa ke dunia Tactica.
“Dalam Persona 5 Tactica, perkataan revolusi memainkan peranan yang sangat kuat dalam tema game strategik untuk siri Persona 5. Memandangkan Erina adalah watak baharu, kami mahu dia membawa idea revolusi dalam versi Persona 5. Jadi kami cuba menjadikannya sangat kuat, berdikari, dan sangat serius pada masa-masa tertentu, memberikan dia keupayaan untuk mewakili rupa revolusi.” katanya.
Bagaimanapun, Nomura menyebut bahawa pasukan merasakan bahawa jika penciriannya terlalu besar, ia mungkin membelakangkan Phantom Thieves atau apa yang mereka wakili. Oleh itu, mereka mahu dia berada dalam kedudukan yang seimbang dan memberinya twist yang lebih lucu jika boleh.
“Di luar reka bentuk watak sebenar dan reka bentuk personalitinya, kami mahu membiasakannya dengan pengguna secepat mungkin dalam game. Kami agak takut bahawa mungkin terdapat kecenderungan di mana pemain benar-benar hanya tertumpu pada Phantom Thieves dan watak yang mereka sukai daripada tajuk Persona 5 yang lalu.” dia menyambung.

Elemen teras game
Soalan seterusnya yang kami ajukan kepada Nomura ialah sama ada terdapat elemen yang diambil oleh pasukan daripada game Persona 5 dan melaksanakannya dalam Tactica.
“Pertama sekali, Persona 5 dibuat dengan cara yang menekankan kerja berpasukan dan kerjasama antara watak daripada siri Persona 5. Latar dan rancangan utama untuk tajuk itu dibuat dengan cara untuk menekankan kerja berpasukan dan cara watak bergaul antara satu sama lain.”
Untuk mencapai mesej teras ini iaitu membawa aspek kerja berpasukan bagi watak siri Persona 5 dan cara ia bergaul, Nomura telah mengusahakan elemen teras dan visi tentang Persona 5. Dia menyebut bahawa mereka telah menggunakan tema dan mesej teras yang sama sepanjang Persona 5 Tactica untuk mengukuhkan gabungan team play taktikal, bersama-sama dengan Persona 5.
“Satu lagi aspek yang kami cuba bawa, apa yang anda akan katakan seperti siri utama, Persona 5 Royal dan Persona 5 ialah aspek combat dan battle. Jadi elemen seperti One More dan Baton Pass telah dibentuk semula dengan cara yang lebih sesuai dengan adegan game strategik” sambung Nomura.
Pasukan itu telah menekankan untuk menjadikan pergerakan serangan lebih berasaskan strategi dan memberi tumpuan kepada fakta bahawa pemain bermain sebagai Phantom Thieves yang merupakan sekumpulan kecil individu dan bukannya keseluruhan unit batalion. Sehubungan itu, Nomura menyebut bahawa ia membolehkan pasukan benar-benar fokus dan memberikan personaliti kepada setiap watak dalam kumpulan dan menonjolkan personaliti mereka. Akhirnya, Nomura menyebut bahawa tempo dan pacing Persona 5 Tactica adalah lebih pantas daripada game strategik biasa, yang memberikan tajuk ini terasa seperti Persona 5.

Fusion Persona & Social Link
Menggabungkan persona ialah mekanik teras gameplay dalam siri Persona. Kami bertanya kepada Nomura sama ada dia boleh kongsikan butiran lanjut tentang mekanik Fusion dalam Tactica.
Nomura menyebut bahawa jika dia benar-benar menyelami elemen berbeza mekanik Fusion dalam Tactica, ia akan mengambil banyak masa untuk melakukannya. Untuk memudahkannya, Nomura menyebut bahawa salah satu elemen baru dalam Tactica ialah pemain boleh menetapkan persona kepada ally mereka yang membolehkan mereka melakukan perkara yang berbeza bergantung pada Persona yang telah ditetapkan pada mereka. Contoh yang dikemukakan oleh Nomura ialah watak yang pada mulanya tidak mempunyai akses kepada kemahiran healing dapat memintas sekatan itu dan mendapat kemahiran healing bergantung pada Persona yang telah ditetapkan oleh watak kepada mereka.
“Satu lagi elemen baharu kepada sistem fusion ialah anda boleh mencipta senjata. Dalam Persona 5 Tactica, terdapat kemungkinan di mana anda bersembunyi di sebalik objek pada jarak jauh dan menggunakan senjata untuk menyerang pada jarak jauh. Jelas sekali terdapat senjata yang mereka boleh beli di dalam kedai, tetapi anda boleh menggunakan persona sebagai sumber dan menggabungkannya untuk mendapatkan senjata yang lebih kuat daripada yang boleh anda beli.” sambungnya.

Tidak dilupakan juga pada mekanik Social Link yang merupakan salah satu teras penting siri. Kami bertanya kepada Nomura jika mekanik seperti itu akan hadir dalam Tactica.
Nomura membalas dengan mengatakan bahawa sistem Social Link tiada dalam Persona 5 Tactica. Beliau menyebut bahawa Social Link adalah sistem yang digunakan untuk memajukan lagi hubungan antara ahli kumpulan Phantom Thieves. Walau bagaimanapun, dalam Tactica, mereka sudah melepasi tahap itu, jadi sukar bagi pasukan untuk memproses lagi hubungan mereka antara satu sama lain.
Walau bagaimanapun, Nomura ada menyebut bahawa akan ada side quest di mana pemain boleh berinteraksi dengan watak dan mengetahui lebih lanjut tentang cerita yang biasanya anda tidak akan dapat dengan hanya memainkan cerita utama.

Ciri kegemaran dalam P5T
Untuk soalan terakhir kami bertanya jika Nomura boleh kongsikan ciri kegemarannya dalam Persona 5 Tactica.
“Apabila bercakap tentang ciri kegemaran saya, memandangkan ia adalah genre baharu, memang banyak yang saya suka. Namun, jika saya memilih dua, yang pertama ialah skill tree.”
“Saya rasa ini adalah kali pertama kita benar-benar mempunyai skill tree dalam siri Persona, tetapi saya benar-benar merasakan ia mencerminkan apa sebenarnya persona, memilih hala tuju anda sendiri dan membuat keputusan sendiri tentang bagaimana watak itu berkembang. Saya fikir ia juga membolehkan pengguna memilih laluan pertumbuhan watak mereka, dan anda boleh menukar dan melaraskan sifat seperti yang anda mahu tanpa terlalu banyak kesukaran semasa anda maju sepanjang game” jawabnya.
Perkara kedua yang Nomura suka tentang game ini ialah soundtrack-nya. Nomura menyebut bahawa pasukan itu membawa kembali vokalis Lyn dan komposer Toshiki Konishi yang sebelum ini bekerja dengan mereka. Dia menyebut bahawa sepanjang soundtrack, pasukan itu mengekalkan tema yang kukuh tentang apa itu revolusi dan memancarkannya dalam soundtrack supaya pemain dapat tenggelam dalam dunia yang dicipta oleh pasukan itu.

Mesej terakhir kepada peminat
Nomura mengakhiri temu ramah ini dengan mengatakan bahawa dia gembira mengetahui bahawa siri Persona sangat disukai dan dihargai oleh peminat di seluruh dunia, dan di Asia Tenggara khususnya.
“Kami mempunyai banyak game spin off untuk siri persona pada masa lalu, di mana kami mempunyai game rhythm, game strategi dan game dungeon crawling dan sebagainya. Sebab utama mengapa kami suka membangunkan tajuk-tajuk spin off ini ialah kami benar-benar menikmati cabaran yang baik di Studio ATLUS dan kali ini adalah sama.”
“Kami memutuskan untuk mendalami genre game strategi kerana kami mahukan cabaran yang baik sekali lagi, tetapi kami mahu memberikannya rasa persona yang betul dan kami tidak mahu membiarkannya separuh jalan dan tinggalkannya sahaja. Kami mahu menyempurnakan rasa Persona dalam game strategi dan mempersembahkannya kepada peminat.”
“Pelepasan Persona 5 Tactica tidak begitu jauh dan kami berharap anda akan dapat menantikannya, memerhatikan pengumuman terkini dan kami berharap anda akan dapat menikmatinya semasa pelancaran juga .” kata Nomura.

Itu sahaja yang kami boleh kongsikan kali ini. Terima kasih banyak-banyak kepada Atsushi Nomura kerana meluangkan masa menjawab soalan-soalan kami. Terima kasih juga kepada SEGA dan STLUS atas peluang berharga ini.
Persona 5 Tactica akan dilancarkan pada 17 November 2023 untuk PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch dan PC melalui Game Pass dan Steam. Untuk mendapatkan liputan lain kami mengenai Tokyo Game Show 2023, boleh klik pautan ini.
@gamersantaimy
Discussion about this post