Sejak dikeluarkan untuk platform PC pada Ogos 2021, Naraka Bladepoint oleh NetEase berjaya menjadi antara game multiplayer paling popular di Steam. Oleh itu, mereka kemudian membuatkan keputusan untuk mengembangkannya ke pasaran mudah alih dengan mengumumkan Naraka: Bladepoint Mobile di Acara NetEase Connect 2022 yang berlangsung pada hujung minggu lalu.
Untuk mendapatkan info lanjut tentang Naraka: Bladepoint Mobile, kami berpeluang mendapatkan interview eksklusif bersama Ray Kwan selaku produser 24 Entertainment yang sudi berkongsi pelbagai maklumat penting tentang proses pembangunan permainan setakat ini.

Apakah yang perlu dikorbankan atau dikurangkan (contoh: grafik, ciri-ciri atau mekanik) untuk membawa Naraka: Bladepoint ke platform mobile?
Ryan: Pemain smartphone cenderung untuk melabur lebih sedikit, dan mempunyai permintaan spesifikasi yang lebih rendah (berbanding dengan game PC). Had peranti telefon pintar ialah skrin sentuh tidak sesuai untuk kawalan yang kompleks.
Tetapi tuntutan yang diletakkan pada kualiti permainan dan grafik masih sama. Itulah sebabnya matlamat utama kami adalah untuk menyediakan pasaran mobile dengan pengalaman yang menyaingi Naraka: Bladepoint di PC.
Apabila bercakap tentang visual, kawalan, gameplay; kami melakukan segala yang mampu untuk mencerminkan pengalaman dari versi PC. Kami berkata “mencerminkan ” di sini dan bukan meniru atau berkompromi, kerana kami hanya menumpukan pada menambah baik dan membangunkan game untuk memberikan pemain perasaan hebat dari pertempuran yang benar-benar tidak terkawal di tapak tangan mereka.
Apakah perubahan yang dibuat untuk menjadikan game itu boleh dimainkan pada alat dengan skrin yang lebih kecil dan kawalan skrin sentuh?
Ryan: Pasukan pembangunan kami telah menemui semua jenis solusi kreatif untuk perkara ini di Naraka Mobile. Pertama, kami komited untuk memastikan kawalan pertempuran mudah digunakan dan responsif. Menyediakan pelbagai tindakan yang kompleks untuk peranti skrin sentuh sememangnya satu cabaran, dan kami telah mencapai beberapa hasil yang mengagumkan dalam bidang itu.
Kami juga telah mengubahsuai kamera dalam game, memastikan ia berfungsi dengan lancar dengan kombinasi pertempuran jarak dekat dan jarak dekat Naraka yang pantas.

Adakah “character customization” di versi mobile sama rumit dengan di PC, atau adakah ia lebih dipermudahkan?
Ray: Character customization adalah sama lengkapnya seperti edisi PC! Face editor kami ialah titik jualan yang cukup besar, dan satu cara untuk memperibadikan wira yang telah diterima mesra oleh pemain. Anda mempunyai kebebasan untuk mencipta apa-apa watak yang anda mahu, malah berkongsi dengan rakan jika anda mahu juga.
Bolehkah pemain mobile menyertai perlawanan yang sama seperti pemain PC, atau adakah mereka mempunyai server yang berbeza? Selain itu, adakah pemain PC boleh menyambungkan akaun mereka ke versi mobile untuk meneruskan progress?
Ray: Naraka Mobile dibina untuk menjadi produk lengkap secara sendiri, bukan hanya versi mobile untuk game original. Ia mempunyai server sendiri, dan progress PC tidak akan dibawa ke versi mobile.

Memandangkan kita perlu membeli game di PC, adakah pemain juga perlu membelinya di mobile atau adakah versi ini akan dijadikan free-to-play?
Ray: Sebab utama kami menjadikan Naraka sebagai game berbayar dan bukannya percuma adalah untuk menjadikannya lebih mahal untuk buat para cheater. Memandangkan tabiat lazim membeli-belah pemain mobile dan bagaimana masalah ini lebih mudah dikendalikan pada telefon pintar, Naraka Mobile adalah percuma/free-to-play.
Bolehkah anda memberikan jelas dengan lebih mendalam tentang perkara yang membuatkan hero baru itu menarik? Apakah aspek kegemaran anda tentang hero baru ini?
Ray: Kami rasa Takeda benar-benar membawa nafas segar kepada game; dari segi penampilannya, kemahirannya, dan banyak lagi. Hubungan antara Takeda, Kurumi dan Tarka juga berkait rapat. Takeda dan Tarka muncul dalam jalan cerita Kurumi, dan saya pasti pemain yang mengetahui latar belakang mereka akan melihatnya tidak lama lagi!
Takeda kelihatan mirip dengan samurai dan juga mempunyai aura samurai yang mulia. Namun dia seorang pahlawan yang tiada tandingan kerana iblis yang hidup dalam dirinya. Disebabkan roh kuat ada dalam tubuhnya, dia sering dikenali sebagai ‘Demon Vessel’. Terdapat banyak interaksi antara Takeda dan syaitan ini, sesuatu yang pereka kami telah menghabiskan banyak usaha untuk menghasilkan. Anda akan dapat mengalaminya sendiri selepas kemas kini pada 21 Mei.

Dari mana datangnya inspirasi untuk hero baru ini? Apakah falsafah di sebalik reka bentuk dan set kemahiran yang dimilikinya?
Ray: Saya rasa saya faham apa yang awak maksudkan dengan soalan ini! Walaupun wira kami Takeda dan kemahirannya mungkin membuahkan idea ‘stand’ daripada JoJo, kami tidak mengambil inspirasi langsung daripadanya secara reka bentuk.
Memang benar, JoJo adalah karya agung dan telah mempengaruhi semua jenis media kreatif selama lebih dua dekad sekarang. (Dengan ‘JoJo’ yang saya maksudkan adalah JoJo’s Bizarre Adventure: manga dan siri TV yang mendefinisikan sebuah era. Saya peminat besar kepada artisnya, Hirohiko Araki, dan telah mengumpulkan semua yang dia cipta!)
Kami sedang membuat reka bentuk watak dahulu; mengukuhkan latar belakang dan ciri-ciri mereka sebelum meneruskan mencipta kemahiran mereka. Itulah sebabnya kami membahagikan usaha antara memastikan kemampuan bermain Takeda dan mengusahakan aspek dua identiti yang disebutkan di atas: roh yang hidup dalam dirinya. Ia memerlukan banyak trial and error untuk mendapatkan produk akhir.
Adakah Naraka: Bladepoint Mobile mempunyai hero atau mode eksklusif?
Ray: Kami mula-mula akan membawa semua hero dan mode PC pada masa ini untuk versi mobile. Bagi kandungan eksklusif untuk versi ini: anda hanya perlu menantikannya!

Adakah kandungan sedia ada dalam versi PC Naraka: Bladepoint serasi dengan versi mobile atau adakah terdapat perbezaan antara kedua-dua versi?
Ray: Seperti yang kami katakan sebelum ini, Naraka Mobile dimaksudkan untuk menjadi produk sendiri. Memandangkan ada perbezaan besar dalam kawalan mobile/PC, dan hakikat bahawa crossplay tidak tersedia, sebenarnya tidak perlu ada sebarang kandungan antara kedua-duanya untuk diserasikan bersama.
Kami akan melakukan segala yang mampu untuk mengalihkan semua kandungan daripada edisi PC ke mobile.
Walau bagaimanapun, kemungkinan besar beberapa pengoptimuman di mobile perlu dilakukan untuk membolehkan hal ini. Edisi PC juga telah mencipta banyak kandungan sendiri, jadi mengalihkannya ke peranti mobile pastinya bukan proses semalaman. Kami akan melaksanakan jadual yang sesuai dan memperkenalkan kandungan kepada peranti mobile secara beransur-ansur.
Dengan ketibaan Naraka: Bladepoint di mobile, adakah ada peluang untuk bekerjasama dengan IP lain, contohnya seperti game battle royale popular lain?
Ray: Kami telah menerima sambutan hangat untuk kolaborasi yang dibawa ke PC: termasuk Bruce Lee, Fall Guys, Shadow Warrior dan banyak lagi! Jangkakan crossover tambahan pada masa hadapan di versi mobile juga!

Maka, tamatlah interview kami bersama Ray Kwan tentang Naraka: Bladepoint Mobile. Kalau ada yang tidak sabar untuk mencuba game ini, NetEase telah membuka akses pendaftaran khas untuk mereka yang ingin mengikuti semua kemas kini terkini di mana korang berpeluang menyertai Beta Tertutup. Saya akan sediakan pautan untuk laman web rasmi di sini.
Untuk segala liputan kami tentang Naraka: Bladepoint, sila tekan pautan ini.

@gamersantaimy
Discussion about this post