Persona boleh dikatakan salah satu JRPG yang paling penting dalam pasaran- siri ini ialah kegemilangan fantasi sekolah menengah, yang melihat anda menguruskan situasi sosial yang rumit sambil meluangkan masa untuk membunuh pelbagai dewa sambil meluluskan ujian sekolah anda. Kami bercakap dengan Kazuhisa Wada, Ketua Pengarah ATLUS dan Pengeluar Kreatif pasukan Persona tentang semua topik berkaitan Persona- daripada reaksinya kepada sokongan untuk siri itu hingga ke Shadow kegemarannya.
Tetapi apakah jenis pemikiran yang digunakan untuk membuat RPG seperti ini? Lebih penting lagi, apakah jenis maklumat yang anda pelajari selepas populariti judul seperti Persona 5 mencapai pasaran? Baca dengan lebih lanjut untuk dapatkan jawapan!

Tidak lihat ia datang
Jika anda peminat baru kepada siri Persona, ada kemungkinan anda baru bermula dengan Persona 5- entri tersebut telah berjaya dalam banyak kelompok, melahirkan tiga spin-off, adaptasi anime dan pelbagai kolaborasi bersama game lain.
Walaupun visual mencolok dan watak tahap hebat, terdapat satu lagi rahsia di sebalik kejayaan Persona 5- mesej terasnya iaitu pemberontakan remaja. Menurut Wada, kebencian terhadap orang dewasa yang “rosak” melampaui negara- dan merupakan pemacu besar kepada kejayaan game itu.

“Sebenarnya kami benar-benar berpendapat bahawa itu adalah titik tarikan yang sangat kuat, kerana Persona 5 mempunyai mesej bahawa dunia boleh diubah dengan satu pemikiran di dalam hati setiap orang, dan ia agak mempunyai tema “picaresque” yang boleh menjadi mesej berkongsi untuk khalayak global di sini”, kata Wada.
“Kami benar-benar mengambil tema dan mesej game dengan serius semasa menciptanya. Berdasarkan tema dan mesej, kami juga berhati-hati memilih, sebagai contoh, reka bentuk UI, warna merah dan hitam untuk game, jadi itu juga sepadan dengan keseluruhan game yang kami rasa akan meninggalkan kesan sangat kuat kepada semua pemain”.
Dan itu pun ada betulnya – UI untuk Persona 5 hampir sama popular dengan game itu sendiri, dan melahirkan banyak meme dan juga cosplay untuk cara menu muncul dengan bergaya.
I Am Thou, Thou Art I
Tetapi bintang sebenar adalah Persona. Setiap Phantom Thieves mempunyai Persona mereka sendiri, yang direka berdasarkan pemberontak dan pencuri terkenal merentasi fiksyen seperti Arsene Lupin dan Zorro, bersama reka bentuk yang sesuai dengan pencuri yang bergaya.

Pada masa yang sama, Wada menjelaskan bahawa dia sendiri sangat menyukai Goemon, dan kata bahawa ia mempunyai imej sangat unik yang tidak dimiliki oleh orang lain. Walaupun begitu, Goemon jauh daripada demon kegemaran Wada- penghormatan itu sebaliknya jatuh kepada Flauros, demon pertama yang Wada telah hasilkan reka bentuk secara peribadi.
“Sebagai pemaju model 3D, demon kegemaran saya ialah Flauros kerana semua model lain yang saya buat adalah manusia, tetapi model Flauros adalah yang pertama dan satu-satunya demon yang saya reka dan hasilkan”.

Reaksi Wada kepada Waifu War

Satu lagi perkara yang benar-benar membezakan siri Persona daripada seantaranya, adalah unsur-unsur percintaannya. Setiap game Persona dari 3 dan seterusnya telah menampilkan barisan watak yang boleh kita bercinta bersama, sebagai sebahagian daripada sistem Social Link (dan kemudian sistem Confidant). Dengan Persona 5, yang anda pilih untuk bercinta (atau jika anda berani bermimpi dan pergi ke laluan harem) adalah salah satu butiran yang paling menggembirakan tentang keseluruhan game apabila bercakap dengan rakan anda.
Untuk Wada, dia gembira kerana orang ramai menikmati game dengan cara ini.
“Kami benar-benar terkejut dengan reaksi peminat yang begitu kuat mengenai percintaan itu. Saya rasa elemen percintaan adalah penting untuk bahagian penceritaan apabila anda berada pada usia pelajar jadi ini sebenarnya satu perkara yang kami benar-benar fokuskan”, kata Wada.
“Pengenalan pertama bahagian percintaan kepada siri ini adalah dalam P3. Pada masa itu, proses percintaan sebenar dalam game itu agak gila, anda boleh kata begitu? Jika anda mempunyai hubungan yang sangat buruk, ceritanya akan menjadi agak buruk”.
“Dalam P5, kami benar-benar memberi penekanan kepada watak dan hubungan untuk menjadi lebih munasabah dan realistik. Untuk melihat pemain mempunyai reaksi yang begitu kuat, kami sangat gembira melihatnya”.

Mengalami Legasi Persona
Sudah tentu, kemudahan akses siri Persona akan pergi lebih jauh- baru-baru ini telah diumumkan bahawa Persona 3 Portable, Persona 4 Golden dan Persona 5 Royal akan tersedia pada PC dan konsol, lantas memberi orang lebih banyak cara untuk mengalami siri Persona sebagai satu keseluruhan.
Dengan keluaran Persona 5 Royal di PS5, PC dan Switch tidak lama lagi, Wada berkata dia teruja untuk mengurangkan halangan kepada akses untuk mencuba siri Persona.
“Kami telah menyusun versi remastered dengan teliti untuk dimuatkan pada semua platform dan juga mengubahsuai fungsi untuk platform berbeza yang kami percaya akan membuatkan semua orang mencuba siri ini tidak kira platform yang mereka main”, katanya.

Bukan itu sahaja, tetapi spinoff yang disebutkan di atas juga merupakan sebahagian besar daripada entri ke dalam siri ini. Saya secara peribadi lebih berminat dengan Persona 4 dan 3 selepas bermain game Arena- kerana tiada apa yang membuatkan anda lebih meminati watak baharu selepas mengalami serangan/kombo mereka.
“Kami menulis kisah Persona 4 Arena dengan niat untuk menarik lebih ramai orang berminat dengan P4 dan P3. Jika anda merasakan seperti itu, ia benar-benar tepati niat kami dan kami gembira anda berfikir seperti itu”, kata Wada sambil ketawa.
“Asasnya, Arena sedang mendalami kisah P4/P3 dan juga watak-wataknya: ia adalah hasrat kami supaya pemain ingin menggali lebih banyak tentang kisah latar belakang mereka, dan sekali lagi, jika anda merasakan begitu, ia sesuai dengan jangkaan kami dan kami gembira”, tambahnya.

Memandangkan siri Persona sedang meraikan ulang tahun ke-25, Wada juga mengambil sedikit masa untuk merenung sejauh mana siri itu telah capai, terutama hubungannya dengan siri Shin Megami Tensei.
“Atlus ialah sebuah syarikat yang bermula dari siri SMT dan Wada asalnya adalah peminat cerita yang serius dan mendalam. Walaupun bermula dari P1/P2, kami mengambil hala tuju baharu untuk game: Dari sisi pemain, mungkin P1/P2 masih mempunyai watak yang sangat kuat sebagai game SMT”, kata Wada.
“Kami menukar konsep reka bentuk kepada apa yang kami mahu siri Persona dapat mencapai khalayak yang lebih luas dan bukannya peminat “maniac”, bermula dari P3. Selepas itu kami telah melihat kejayaan yang sangat besar untuk judul-judul itu dan kami benar-benar gembira melihatnya”.
Jelas sekali Wada tidak mempunyai apa-apa selain rasa syukur atas kejayaan siri ini. Sebarang perbincangan tentang reaksi peminat sentiasa disambut dengan semangat kerana kedua-duanya kagum dengan apa yang peminat boleh lakukan dengan siri ini (seperti kes one-shot Pixie) atau hanya rasa terima kasih kerana peminat telah meluangkan banyak masa ke dalam game sama sekali.
Sebelum temu ramah ini tamat, dia sampaikan mesej kepada peminat di Asia Tenggara:
Dengan pelancaran Persona 5 Royal tiga tahun lalu dan Persona 5 enam tahun lalu, kami benar-benar berpendapat bahawa game ini adalah sesuatu yang telah dilakukan oleh pasukan dengan segala kudrat mereka, hingga benar-benar menumpukan kepada permainan itu. Jadi kami berjanji anda boleh mendapatkan pengalaman JRPG terbaik dalam game ini dan kami benar-benar mahu pemain dari seluruh dunia dan semua platform menikmati game ini, itulah sebabnya kami meneruskan projek ini.
Dengan pelancaran remaster, kami ingin memperkenalkan judul ini kepada mereka yang belum pernah bermain Persona atau Persona 5 dan berharap mereka akan menikmati game itu.
Terima kasih kami ucapkan kepada Wada kerana meluangkan masa untuk bercakap dengan kami, dan terima kasih juga kepada SEGA kerana memberi kami peluang untuk bercakap dengan insan di sebalik beberapa JRPG paling hebat dalam industri.
@gamersantaimy
Discussion about this post