Ketika Monster Hunter Rise didedahkan bulan lalu, timbul pertanyaan mengenai perkakasan Switch yang sedang dijalankan. Bagaimanapun, terdapat desas-desus mengenai Switch 4K yang baru dan lebih kuat yang akan tiba tahun depan dan Monster Hunter Rise akan dilancarkan bersama dengan beberapa siaran berprofil tinggi lain pada awal bulan Mac.
Tetapi kali ini, bukan setakat informasi mengenai grafik, sebaliknya ini merupakan ulasan dari beberapa temuramah dan perkongsian terkini dari media terkemuka seperti Eurogamer, Famitsu, IGN dan Gamestalk. Didalam temuramah, pengeluar siri Monster Hunter Ryōzō Tsujimoto mengatakan bahawa dia tidak dapat membincangkan rancangan Nintendo pada masa akan datang mengenai perkakasan baru, tetapi dapat mengesahkan Monster Hunter Rise menggunakan perkakasan Switch standard.
Setelah pembangunan Monster Hunter Generations selesai, pengesahan mesin permainan dan perancangan projek untuk Monster Hunter Rise bermula. Konsep ini dikembangkan sambil menyokong pengembangan Monster Hunter Generations. Selain itu, pasukan Monster Hunter Rise bertukar idea dengan pasukan Monster Hunter: World, yang sedang dalam pengembangan bersama Monster Hunter Rise, untuk membantu menentukan elemen mana yang akan dimasukkan dalam permainan.
Wirebug bermula sebagai cara untuk memasukkan elemen yang menghubungkan bahagian utama sistem tindakan. Rasanya senang untuk bergerak. Oleh kerana anda pada dasarnya boleh pergi ke mana sahaja anda boleh melihat, penerokaan dan perjalanan juga menyeronokkan. Beberapa monster turut dirancang untuk memberi anda strategi yang lebih luas dengan menggunakan wirebug.
Sebab mengapa Monster Hunter Rise mempunyai estetika Jepun atau Asia yang lebih tinggi adalah kerana pengarah Yasunori Ichinose ingin mencipta sesuatu dengan rasa yang berbeza berbanding Monster Hunter: Generations dan Monster Hunter: World, yang sedang dalam produksi pada masa yang sama. Selain itu, banyak masa telah berlalu sejak Monster Hunter Portable 3rd, jadi dia fikir sudah tiba masanya untuk kembali ke gaya itu.
Empat raksasa baru yang diungkap sejauh ini seperti Wyvern of Malice Magnamalo, Parasol Bird Aknosom, Kamaitachi Wyvern Great Izuchi, dan Kappa Frog Tetranadon, semuanya mempunyai tema yokai. Magnamalo dirancang dalam gambar seorang pahlawan hantu berperisai dan onibi. Aknosom adalah gabungan kren dan karakasa-obake. Ia dicirikan oleh bentuk puncak kepalanya yang berubah, dan bergerak seperti Bird Wyvern lain pada masa lalu. Izuchi yang hebat bertemakan kamaitachi yokai, yang bertindak sebagai trio. Oleh kerana mereka selalu bergerak bertiga, adalah penting untuk menentukan sama ada mahu menyasarkan pengikut terlebih dahulu atau tidak. Tetranadon diciptakan dalam gambar kappa dan katak, tetapi dengan pelbagai unsur lain bercampur. Dia bergerak seperti ahli gusti sumo.
Pelbagai tema yokai telah diterapkan pada monster yang pernah muncul dalam permainan Monster Hunter sebelumnya. Pelbagai garis suara hunter dianggap sebagai cabaran baru oleh cadangan pasukan yang baik. Sekiranya anda ingin menjadikan watak anda unik, anda boleh menetapkan suara anime-esque. Bagi pengguna yang ingin bermain dengan jeritan tradisional, itu dapat disesuaikan dalam pilihan.
Beralih pula pada Palamute dan Palico, The Palamute menyerang ketika pemain menyerang. Jadi ia juga dapat menyerang dengan sendiri, semakin banyak pemain menyerang, semakin banyak serangan Palamute. Palamute mengkhususkan diri dalam serangan dan sokongan pergerakan, sementara Palico mengkhususkan diri dalam pemulihan dan sokongan perangkap. Dalam multiplayer, di mana anda hanya dapat mengambil satu pasangan, anda harus memilih berdasarkan strategi menangkap anda.
Terdapat penekanan pada komunikasi antara raksasa dan pemburu. Berdasarkan itu, kawasan dirancang agar tidak terlalu kompleks. Tetapi untuk tidak menjadikannya permukaan yang rata, pasukan telah menambahkan sub-area yang dapat anda jelajahi. Walaupun dalam permainan sebelumnya pemburu hanya akan mengejar monster itu ketika berpindah ke kawasan baru, kini anda dapat mengambil jalan pintas melalui sub-area. Tujuannya adalah untuk pemain menentukan strategi mereka sendiri.
Permainan yang menuju ke hunter mencapai monster berbeza dengan permainan Monster Hunter sebelumnya. Medan ini tersebar dengan unsur-unsur yang meningkatkan statistik anda, jadi anda dapat menantang monster tersebut setelah melakukan sedikit jalan memutar dan tambahan, atau terus menuju ke perburuan. Walaupun mounting tidak ditunjukkan semasa permainan langsung yang telah kita lihat sejauh ini, permainan ini akan diperkenalkan lagi di masa depan.
Walaupun masih ada 14 senjata, senjata masing-masing telah menambahkan tindakan wirebug. Terdapat pelbagai perkara yang boleh anda lakukan dengan biologi alam sekitar di kawasan. Terdapat organisma yang dapat digunakan untuk penggemar, organisme yang dapat digunakan seperti barang, organisme yang unik di ladang, dan sebagainya, jadi cari cara terbaik untuk menggunakannya dan cari lokasi untuk mengumpulkan banyak.
14 senjata yang sama di Monster Hunter: World kembali di Monster Hunter Rise. Mengenai mengapa senjata ke-15 belum ditambahkan, pengeluar siri Monster Hunter Ryozo Tsujimoto berkata, “Menambah jenis senjata tambahan benar-benar harus menambahkan sesuatu yang baru, ia harus menambahkan sesuatu ke daftar yang saat ini tidak ada di sebilangan besar senjata yang sudah ada. Dan kami juga mempunyai banyak cara untuk meningkatkan kedalaman dan luas permainan yang tidak tertumpu pada idea senjata tambahan, misalnya, mekanik wirebug — yang menambahkan sesuatu pada setiap senjata yang ada, semuanya mempunyai cara untuk menggabungkan kawat wayar dengan. Dan cara mengambil sesuatu yang menambah semua 14 senjata menambah kedalaman dan keluasan, itu tidak akan sama dengan hanya mengatakan mencuba senjata yang berbeza. Anda tahu, kami tidak berfikir dengan istilah seperti itu Kami selalu berfikir, bagaimana kami menambah luas dan mendalam pengalaman, dan dalam hal ini kami telah memilih untuk menambahkan sesuatu ke set alat pemburu secara umum. “
Tidak seperti Monster Hunter: Generations ‘Hunter Arts, yang lebih mirip dengan serangan khas dengan penggunaan sekali-sekala dan tempoh cooldown, serangan wirebug Monster Hunter Rise dapat digunakan secara aktif dalam pertempuran untuk membentuk kombo baru. Walaupun serangan ini tidak dapat disesuaikan, ada elemen baru lainnya mengenai tindakan yang akan diumumkan di masa depan. Armour Skills juga tidak akan memberi kesan pada wirebug.
Capcom belum memikirkan versi permainan yang diperluas (seperti Monster Hunter Portable 3rd G atau Monster Hunter World: Iceborne) memandangkan kisah utamanya belum dapat diselesaikan, tetapi pencarian acara dan kemas kini tajuk dirancang setelah dilancarkan. Ideanya adalah untuk memastikan pengguna bermain lama. Amiibo dari permainan lain boleh digunakan untuk bermain loteri harian untuk mendapatkan pelbagai barang. Anda juga boleh mendapatkan baju besi berlapis khas dengan Amiibo khusus Monster Hunter Rise.
Capcom berharap dapat berkolaborasi dengan filem Monster Hunter sekiranya ada peluang. Monster Hunter Rise telah berkembang selama empat tahun. Setiap permainan Monster Hunter dianggap sebagai konsepnya sendiri. Monster Hunter: World tidak dilepaskan untuk Switch kerana ia dirancang untuk dimainkan duduk di depan TV besar di sofa selama berjam-jam pada satu masa. Monster Hunter Rise direka bentuk sebagai permainan yang boleh anda pilih selama 30 minit dan dapatkan sesuatu dari dalam jangka masa tersebut.
Itu adalah cabaran untuk menghidupkan Mesin RE di Switch, tetapi pasukan telah berhasil menarik 30 bingkai sesaat yang selesa sambil membuat permainan terlihat bagus dan mendorong kekuatan Switch sebanyak mungkin. Tujuannya adalah untuk menjalankan sebanyak mungkin permainan Capcom dalaman di RE Engine. Tidak terlupa, multiplayer wireless tempatan juga kembali di Monster Hunter Rise.
Di Monster Hunter: World, terdapat satu set pencarian utama yang boleh dimainkan dalam pemain tunggal atau berbilang pemain. Tetapi dalam permainan Monster Hunter sebelumnya, kumpulan pencarian yang berlainan itu dipisahkan ke dalam Gathering Hub untuk multipemain dan Village Quests untuk pemain tunggal. Monster Hunter Rise mengembalikan pemisahan pencarian itu, tetapi kemajuan pemain tunggal tidak akan mempengaruhi kemampuan anda untuk bermain pencarian berbilang pemain dan sebaliknya.
Cutscenes dapat di skip dan tidak lagi menghalang anda daripada menyertai pencarian berbilang pemain seperti yang mereka lakukan di Monster Hunter: World. Anda juga boleh menonton semula cutscenes. Anda boleh mendaki dan bergerak dengan bebas di Monster Hunter Rise. Menurut pengarah Yasunori Ichinose dan penerbit siri Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, mereka ingin mencipta Monster Hunter dengan lebih banyak kebebasan bergerak sejak pembebasan Monster Hunter: Generations pada tahun 2015.
Jadi memang banyak info terbaru Monster Hunter Rise yang ramai peminat nantikan telah didedahkan. Jangan lupa Monster Hunter Rise akan dikeluarkan pada Switch pada 26 Mac 2021 di seluruh dunia. Baca lebih lanjut mengenai permainan di sini.
@gamersantaimy
Discussion about this post