Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

Industri Gaming China Semakin Maju, Watak Game Lagi Menarik Hingga Studio Jepun Pun Cemburu!

Razin Syafiq by Razin Syafiq
February 5, 2025
in Artikel, Berita, Gacha, Industri
0 0
0
Industri Gaming China Semakin Maju, Watak Game Lagi Menarik Hingga Studio Jepun Pun Cemburu!
Share on FacebookShare on Twitter

Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, kualiti game dari China telah meningkat dengan ketara, mencetuskan perbincangan di kalangan pembangun game Jepun mengenai perubahan landskap industri. Sesetengah profesional percaya bahawa dalam beberapa aspek—terutamanya animasi—game dari China kini semakin mengatasi game Jepun.

Bermula daripada Klip Tular

Perdebatan ini semakin hangat selepas satu klip daripada Arknights: Endfield, sebuah RPG akan datang, menjadi tular.

Dibangunkan oleh syarikat China, Hypergryph yang berpangkalan di Shanghai, game gacha open-world 3D ini bakal menyertai senarai game China lain yang menampilkan visual menakjubkan seperti Genshin Impact, Wuthering Waves, dan Zenless Zone Zero.

イヴォンヌ詰め合わせ。ありがとうエンドフィールド pic.twitter.com/uAMIi9Rlso

— oyuki ❄️ (@oyuki_gms) January 27, 2025

Klip yang telah ditonton lebih 6.9 juta kali itu menunjukkan pergerakan watak Yvonne yang sangat lancar dan ekspresif. Ramai penonton dari Jepun kagum dengan cara animasi itu bukan sahaja menggambarkan personaliti karakter, tetapi juga perhatian terhadap perincian yang begitu tinggi.

Pembangun dan animator Jepun pantas memberikan pandangan mereka. Alwei, seorang wakil daripada studio Jepun Indie-Us Games, menyatakan bahawa perbezaan paling ketara antara game moden dari China dan Jepun bukan terletak pada grafik semata-mata, tetapi lebih kepada animasi.

Menurutnya, game China bukan sahaja mempunyai pergerakan karakter yang lebih halus, malah turut menampilkan fizik, kerja kamera, dan teknik pengarahan yang jauh lebih baik berbanding game Jepun.

Dalam satu posting, Alwei turut menjelaskan beberapa cabaran utama yang menghalang studio Jepun daripada mencapai tahap kualiti yang sama. Salah satu masalah terbesar ialah kekurangan animator berbakat.

Persaingan untuk mendapatkan animator begitu sengit sehingga bukan sahaja syarikat bersaing sesama sendiri, tetapi bahagian dalaman dalam syarikat juga berebut-rebut untuk mendapatkan tenaga kerja tersebut.

これをみて、最近の中国産ゲームと国産ゲームとの最大の差はルックではなく、アニメーションへのこだわりの差なんだと感じる。アニメーションはキャラの動きだけでなく、物理、カメラワーク、視線誘導など、あらゆる部分で完成度が国産より遥かに上をいってることを感じざるえない。 https://t.co/TRmSYGpoNO

— alwei (@aizen76) January 28, 2025

Selain itu, tekanan untuk mengurangkan kos pembangunan turut menjadi halangan. Disebabkan keperluan untuk menjimatkan perbelanjaan animasi, kebanyakan studio Jepun terpaksa bergantung kepada gerakan generik dan motion capture berbanding menghasilkan animasi yang lebih teliti secara manual.

Dengan cabaran seperti ini, Alwei tidak pasti sejauh mana game Jepun mampu bersaing, terutama apabila China terus menetapkan standard animasi yang semakin tinggi.

Bukan Sekadar Isu Bajet

Seorang game animator dari Jepun turut bersetuju dengan pandangan tersebut, namun menegaskan bahawa masalah ini bukan hanya berpunca daripada bajet semata-mata. Walaupun syarikat China mempunyai dana yang lebih besar, cara mereka mengagihkan peruntukan juga memainkan peranan penting.

Di Jepun, kebanyakan studio lebih menekankan aspek visual keseluruhan permainan sebagai strategi menarik perhatian pemain, dan ini sering menyebabkan kualiti animasi dikorbankan. Tambahan pula, walaupun bajet yang lebih besar tersedia, kesukaran mencari animator berbakat dalam jumlah yang mencukupi tetap menjadi cabaran utama di Jepun.

Pandangan ini turut disokong oleh Shiba_29, seorang ilustrator dan animator Jepun yang pernah bekerja dalam projek game China. Menurutnya, skala pembangunan China jauh lebih besar berbanding Jepun. “Syarikat China melabur sepuluh kali ganda lebih banyak wang dan tenaga kerja dalam pembangunan game mereka,” katanya.

Pelaburan yang begitu besar ini menyebabkan pulangan hasil pada hari pelancaran selalunya tidak mencukupi untuk menampung kos yang dikeluarkan—sesuatu yang sukar dibayangkan dalam industri game Jepun.

中国のゲームの案件携わると分かるけれど、金も人も日本の10倍は掛けてるから、比べ物にならない規模。母数聞くと本当に驚くし、ソシャゲの初日の売り上げ数億程度じゃ全然足りないレベル。日本のプロジェクトだと絶対にムリムリカタツムリ。あと気質がフリーダム過ぎる。日本だと普通じゃ通さないよう… https://t.co/RqQMozjjea

— 芝樹 (@siba_29) January 29, 2025

Selain faktor kewangan, Shiba_29 juga menekankan kebebasan kreatif yang lebih luas dalam pembangunan game China. Katanya, suasana kerja di China lebih bersifat terbuka, di mana para pembangun digalakkan untuk mencuba idea-idea baharu yang berani—sesuatu yang sukar diluluskan dalam studio Jepun.

Bagi Shiba_29, kebebasan ini menjadi salah satu faktor utama yang menjadikan animasi dalam game China lebih ekspresif dan kreatif.

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: chinaGameJepun
ShareTweetSend
Previous Post

Netflix One Piece Tamat Penggambaran Season 2! Grand Line Menanti!

Next Post

Kini Viral, Wujudnya Trend Baju Raya Bertema Ultraman & Kamen Rider!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Menangi ROG Ally X & Hadiah Eksklusif Lain, Dengan Bermain Monster Hunter Wilds Bersama ASUS ROG
Berita

Menangi ROG Ally X & Hadiah Eksklusif Lain, Dengan Bermain Monster Hunter Wilds Bersama ASUS ROG

June 6, 2025
Survival Kids Kini Dilancarkan, Eksklusif di Nintendo Switch 2
Berita

Survival Kids Kini Dilancarkan, Eksklusif di Nintendo Switch 2

June 6, 2025
Nantikan Acara Demon Slayer Experience Di Malaysia, Bermula 28 Jun Di Pavilion Bukit Jalil!
Anime

Nantikan Acara Demon Slayer Experience Di Malaysia, Bermula 28 Jun Di Pavilion Bukit Jalil!

June 6, 2025
Next Post
Kini Viral, Wujudnya Trend Baju Raya Bertema Ultraman & Kamen Rider!

Kini Viral, Wujudnya Trend Baju Raya Bertema Ultraman & Kamen Rider!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan
Berita

Game MOBA ‘Dragon Ball: Gekishin Squadra’ Umum Network Test & Platform Tambahan

June 5, 2025
Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!
Animasi

Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!

June 4, 2025
Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’
Berita

Pra-Pendaftaran Dibuka untuk RPG Open-World ‘The Seven Deadly Sins: Origin’

June 3, 2025
Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026
Filem

Filem Live Action ‘Under 18’ Dijangka Tiba Pada 2026

June 2, 2025
  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd