Siapa dekat sini bukan peminat Kamen Rider dari dulu memang ketinggalan, hero bertopeng ini ibarat satu fenomena yang terlalu ramai peminat bahkan satu dunia menyukai watak asal dari Jepun ini. Tidak kiralah dari siri TV ataupun filem, kemudian francais Kamen Rider turut dikeluarkan dengan pelbagai produk sehingga yang terbaru yang baru dilancarkan 29 Oktober 2020 lalu, dimajukan oleh Bandai Namco Entertainment dan juga game yang kami sangat teruja nak mengongsikan review kami kepada anda, inilah dia Kamen Rider: Memory of Heroez.
Kamen Rider: Memory of Heroez adalah permainan video berdasarkan Kamen Rider Series, yang dikeluarkan untuk PlayStation 4 juga di Nintendo Switch pada Oktober 29, 2020. Ia menampilkan watak dari Kamen Rider W, Kamen Rider OOO dan Kamen Rider Zero-One. Ya, jalan cerita juga mengfokuskan kepada Kamen Rider W dan OOO, kerana ketiadaan Kamen Rider Zero-One yang lain mengetepikan Zero-One sendiri.
Di samping itu, pengenalan francais Kamen Riders baru memberi mereka hero-hero yang hebat dengan masing-masing tidak takut menjadi gambaran dari era yang mereka ciptakan.
Kamen Rider: Memory of Heroez adalah yang terbaru dari beberapa permainan video yang menampilkan pahlawan Tokusatsu yang ikonik. Kisah ini berlaku di Sector City, sebuah pulau yang terletak selamat di luar mana sahaja yang mungkin disebut dalam kanon Kamen Rider utama. Shotaro, separuh daripada Kamen Rider Double, sedang menyiasat pulau itu, dipandu oleh robot misteri bernama Ai. Sepanjang perjalanan, dia bertemu Kamen Riders lain yang dapat dimainkan seperti OOO (Diucapkan O-zu) dan Zero-One. Jadi apa lagi? Sama ada permainan ini memenuhi jiwa kami yang memang fanatik ataupun tidak, jom ketahui lebih lanjut apa lagi dalam Kamen Rider: Memory of Heroez!
Kenali watak yang terdapat dalam game ini
Perkara pertama yang kami ingin sampaikan, Kamen Rider: Memory Heroez bukanlah permainan yang agak mengagumkan seperti yang diinginkan. Segala-galanya dari perspektif visual kelihatan agak sederhana dan hambar. Walau bagaimanapun, ia berfungsi untuk permainan tahap sedemikian. Tekstur pada semua watak bahkan musuh yang mudah menggerunkan kepada beberapa bos adalah biasa-biasa saja.
- Zeus Dopant
- Antagonis utama permainan yang mencari kekuatan kekekalan dan menghidupkan kembali Aida, setelah kemalangan tragis. Dia adalah saintis Foundation X yang menandatangani projek askar super abadi. Aida menggunakan Gaia Memory, O Medal dan NEVER meneliti untuknya. Dia mencipta Sector City’s Central Tower untuk memberi tenaga kepada Core Energy, yang menghidupkan kembali musuh yang jatuh dan sekutu Kamen Rider Double dan OOO. Menara yang dibuatnya juga menarik Kamen Rider Zero-One ke alam semesta utama, yang mungkin menjelaskan mengapa pelakon lain dari Zero-One tidak hadir dalam permainan. Pada akhirnya, dia dan Kamen Riders lain mengetahui bahawa Aida menggunakannya selama ini. Setelah Aida dikalahkan oleh Zero-One, OOO dan Double, Zeus akhirnya bergabung dengan Ankh dan Nazca untuk mengorbankan nyawa mereka memusnahkan Sector City dan menggagalkan rancangan Aida.
- Ai
- Kecerdasan buatan amnesia yang tersekat di dalam badan robot terapung. Dia adalah navigator pemain sebelum akhir permainan mendedahkan identiti sebenarnya. Dia diciptakan oleh Aida untuk menyimpan pemikiran yang terakhir, dan memanipulasi Zeus dari bayangan. Ai juga diciptakan untuk membantu dan menavigasi Sector City. Setelah Zeus memenuhi tujuannya, Aida meninggalkan tubuh Ai untuk memiliki tubuh Muchiri. Philip merancang untuk memperbaiki Ai setelah krisis berakhir, tetapi hasilnya setelah Aida dihidupkan semula di dalam Muchiri menyebabkan dia tidak dapat mencari jalan untuk memperbaikinya, walaupun telah mengetahui kehadiran Aida di dalam Ai sejak awal.
- Aida
- Seorang profesor Foundation X yang mengetuai projek tentera super abadi yang ditandatangani oleh Zeus. Mayat asalnya mati semasa kemalangan, tetapi dia dapat memuatkan dirinya di dalam Ai. Dia dinyatakan sebagai antagonis utama permainan, setelah memanipulasi Kamen Riders dan Zeus sejak awal, hanya untuk mencapai ketuhanan abadi untuk agendanya.
- Muchiri
- Arthropoda buatan manusia Greeed dicipta oleh Zeus. Ia diciptakan menjadi kapal untuk menghidupkan kembali Aida dan menarik Core Energy tanpa had. Sebaik sahaja Zeus menyelesaikan projek Aida, Aida, yang mindanya berada di dalam Ai memuatkan kesedarannya ke dalam tubuh Greeed dan mengkhianati Zeus.
Manakala untuk watak yang boleh dimainkan adalah seperti Kamen Rider Double, Kamen Rider OOO juga Kamen Rider Zero-One dan beberapa lagi, jadi kami pecahkan nama mereka dan formasi mereka yang anda boleh lihat dibawah;
- Kamen Rider Double
- Formasi: CycloneJoker, HeatJoker, LunaJoker, CycloneMetal, HeatMetal, LunaMetal, CycloneTrigger, HeatTrigger, LunaTrigger, CycloneJoker Xtreme (muncul di final permainan, tetapi bukan formasi yang boleh dimainkan)
- Kamen Rider Double FangJoker
- Kamen Rider Joker
- Kamen Rider Accel
- Formasi: Base, Accel Booster, Trial
- Kamen Rider OOO
- Formasi: Tatoba Combo, Gatakiriba Combo, Latoratah Combo, Sagohzo Combo, Shauta Combo, Tajador Combo, Burakawani Combo, Mukachiri Combo, Putotyra Combo; Mukachiri Combo debut dalam permainan ini
- Kamen Rider Birth (Shintaro Goto)
- Formasi: Base, Birth Day
- Kamen Rider Birth Prototype (Akita Date)
- Kamen Rider Zero-One
- Formasi: Rising Hopper, Rising Hopper – Flying Falcon, Shining Assault Hopper, Metal Cluster Hopper, Kamen Rider Zero-Two
Nampak macam PS3 tapi gameplay macam PS2?
Ringkasnya, Memory of Heroez adalah permainan aksi watak yang kelihatan seperti permainan PS3 tetapi gameplay seperti PS2. Secara visual bukan yang terbaik, dengan banyak aset persekitaran kelihatan generik dan bertekstur buruk. Terutamanya ini berlaku untuk City Sector dan Desert Sector, kerana mereka adalah persekitaran yang biasa, jelas kelihatan betapa sedikit usaha yang dilakukan untuk menjadikan zon itu terasa unik.
Terdapat juga persembahan permainan yang ketinggalan zaman. Kadang-kadang kemajuan ditunjuk hanya dengan mengikuti jejak Enemy Codes permainan dalam garis lurus, membuat anda merasa seperti mengendalikan Kamen Rider Bandicoot ketika anda berjalan di lereng.
Perasaan cinta pada permainan makin memudar dan menjadi jalan pintas untuk memberitahu anda bahawa pintu terkunci, serta kecintaan terhadap objektif sampingan yang membawa anda keluar dari permainan. Ini ditambah dengan animasi laju permainan ini benar-benar membuat permainan terasa kuno dan boleh terasa permainan ini ibarat memainkan versi HD remastered dari permainan dulu-dulu~
Walaupun begitu, permainan ini masih unggul sebagai bahan pemasaran Kamen Rider. Semua hero dan intimasi Kamen Rider yang hebat hadir, dari muzik permainan hingga suara yang mengumumkan semua perubahan bentuk anda semasa ia berlaku.
Agak aneh, tetapi juga sangat penting untuk pengalaman Kamen Rider. Daripada membuat versi animasi yang disempurnakan, banyak dari mereka kelihatan pelik dari yang mereka lakukan dalam permainan, memberikannya tahap jus Tokusatsu yang nampak benar-benar menawan.
Di luar tiga Riders utama permainan, anda juga diperlakukan dengan beberapa Riders sampingan. Ini adalah Kamen Rider Accel dan Birth, yang dapat dimainkan dalam segmen pendek dalam permainan. Rasanya seperti salah satu filem crossover francais, di mana watak hanya muncul sehingga sebilangan peminat merasa disertakan mungkin.
Adakah Kombat aksi lebih menarik?
Kekuatan dalam permainan aksi ini masih boleh dilalui. Anda selalu dimasukkan ke dalam bilik terkunci dengan musuh, di mana anda diberi nilai untuk menewaskan musuh anda. Ini lebih banyak mengenai hits daripada pergerakan sebenar, jadi jangan risau hanya mencari butang yang bagus untuk menyerlahkan gaya serangan anda.
Permainan ini melakukan tugas yang cukup baik untuk memastikan pemain Riders yang dapat dimainkan cukup berbeza dalam gaya permainan. Kamen Rider OOO cukup ramah pemula, dengan banyak serangan pantas tetapi kurang mendalam dengan serangannya. Sementara itu, pendatang baru Zero-One mengalami banyak serangan situasi dan lebih selesa tanpa menggunakan mekanik perubahan bentuknya.
Rider veteran Double, bermain hampir seperti watak Devil May Cry, dengan siling kemahiran tertinggi ketika datang untuk memerangi potensi. Dia juga satu-satunya Rider yang mempunyai pelancar, dapat melemparkan musuh ke udara dengan pasti dan kemudian memberi kombo kepada mereka di udara.
Henshin!
Perkara terbaik yang dilakukan oleh permainan ini dalam pertempurannya adalah mekanik perubahan bentuk. Semua riders boleh mengakses roda yang membolehkan mereka mengubah bentuknya menjadi riders yang lain dari perancangan mereka. Namun, daripada hanya mengubah secara statik, menekan butang sambil menukar bentuk membolehkan anda mengaitkan transformasi menjadi bahagian kombo anda, termasuk Change Attacks yang kuat. Ini sangat bagus digunakan setelah membunuh musuh, kerana banyak Change Attacks adalah AoE yang membantu anda merebut lebih banyak musuh dan memastikan meter tetap berjalan.
Terdapat banyak perkhidmatan peminat di sini, kerana pemilihan formasi yang boleh anda pilih cukup mendalam. Double, misalnya mempunyai semua permutasi dari dua bentuk separuhnya. Kesan sampingannya ialah banyak bentuk di sini boleh mempunyai pergerakan yang serupa, tetapi kami tidak menemui masalah yang terlalu mengerikan.
Tidak melakukan versi kombo dari Form Changes juga taktik yang bagus kerana Riders akan melakukan urutan Henshin (transform) mereka dari rancangan itu. Memandangkan permainan ini ditujukan untuk kanak-kanak, selalu ada saat gembar-gembur kerana suara-suara misterius yang tidak dikenali mengumumkan perubahan bentuk seterusnya.
Perkara terburuk dalam pertempuran dalam permainan ini mungkin sistem meternya. Menjauhkan diri dari serangan ringan anda semua menggunakan RP (Rider Points). Ini termasuk serangan berat dan juga butang mengelak anda. Sebagai peminat watak aksi, kami bukan peminat pilihan secara peribadi yang membatasi kemampuan anda untuk bertindak balas. Bagaimanapun, anda mempunyai kemahiran untuk melihat serangan yang datang dan masa reaksi untuk menghindarinya. Namun ketika fokus pada satu musuh, tiba-tiba anda akan diserangan serangan besar.
Adakah Riders agak setanding dengan Musuh?
Banyak musuh di Kamen Rider: Memory Heroez mempunyai bar armor, yang perlu dipatahkan sebelum mereka dapat merosakkan. Ini bukan sistem tempur yang hebat, kerana ia hanya diterjemahkan menjadi “mash lebih keras pada musuh-musuh ini” tetapi memandangkan demografi yang lebih muda, mungkin cara yang baik untuk masuk ke dalam genre. Musuh juga lambat dan senang ditembak serta cenderung lebih banyak merosakkan ego anda daripada watak anda.
Walaupun pertemuan musuh biasanya hampir tidak berbahaya, pertarungan bos permainan berada di tahap yang lain. Pergaduhan ini mempunyai bos telegraph serangan mereka dengan penanda AoE merah dan anda harus memastikan anda tidak menghalangnya.
Sayangnya permainan ini mempunyai salah satu penghindaran paling keras dalam permainan, menjadikan banyak serangan AoE menjengkelkan untuk dielak. Ini adalah alat mobiliti yang mengerikan dan kerana kebanyakan formasi riders tidak mempunyai lari pecut, rasanya seperti keberuntungan yang menentukan sama ada anda keluar dari serangan ini hidup ataupun tidak. Bos juga mempunyai mekanik perisai dan pergaduhan akan menghancurkan baju armor mereka sehingga anda mendapat rehat, di mana anda bebas untuk meratap bos sehingga mereka kembali.
Walaupun ini boleh berulang, kami tidak keberatan berterima kasih pada pergerakan EX permainan. Tanda yang kuat ini selalu merosakkan hp bos, menamatkan fasa sebaik sahaja anda mendapat armor break. Yang dikatakan, kebanyakan bos akan menjalani fasa kedua dan anda hampir tidak pernah mendapatkan kembali meter untuk langkah EX kedua.
Objektif selebihnya dalam permainan
Seperti mana-mana permainan dengan mekanik, Kamen Rider: Memory of Heroez memastikan anda untuk bermain di beberapa segmen penembak rail-shooter juga. Sebahagian besarnya, anda harus bermain sebagai Double, ketika dia mengejar musuh terbang dan menembak mereka dengan motor terbangnya.
Mereka tidaklah lebih hebat dari permainan yang lain, jadi sangat sukar untuk turun tidak kira mngikut apa cara pun. Masalah dengan segmen ini adalah bahawa pertempuran sudah cukup bagus dan kami merasa seperti mengambil segmen ini akan membolehkan mereka membuat pertempuran lebih baik.
Begitu juga, permainan ini suka membawa anda keluar dari bahagian terbaiknya dengan objektif sampingan berterusan dalam bentuk gajet Double. Anda selalu terganggu oleh watak pembantu permainan, Ai, yang memberitahu anda untuk menghentikan apa yang anda lakukan dan melihat-lihat menggunakan Double’s Denden Visor. Contohnya yang tidak berkaitan dengan kemajuan ini jauh lebih kerap daripada yang kami mahukan dan terus-menerus merasa seperti permainan ini berusaha untuk menyelesaikan masa berjalannya.
Maka kesimpulannya~
Kamen Rider: Memory of Heroez adalah permainan hebat untuk braketnya, walaupun braket itulah yang kami sebut “B-games”. Bukan blockbuster, tetapi keseronokan dalam melakukan kombo bergaya pastinya melebihi jangkaan kami. Ini adalah khidmat peminat Kamen Rider yang hebat tetapi tidaklah begitu sempurna, dengan muzik dan kesan bunyi dari rancangan untuk membuat anda mengembalikan semua memori terbaik anda dalam siri ini.
Walaupun begitu, permainan ini tidak memiliki presentasi visual dan bila-bila masa anda tidak menyulap musuh, permainan dapat terasa seperti peninggalan mekanik permainan yang membosankan di masa lalu. Jadi pada anda yang ingin membeli Kamen Rider: Memory of Heroez di PlayStation Store dengan harga bermula RM209.00. Okay stay tuned dengan review seterusnya dari kami lagi ok!

@gamersantaimy
The Review
Kamen Rider: Memory of Heroez
Nak kata perfect tidaklah, masih terasa gameplay macam zaman PS2, tetapi aksi dalam permainan ini ada juga yang menggagumkan terutama beraksi sebagai hero kegemaran kan!
PROS
- Tunjukkan muzik dan kesan bunyi yang tepat
- Pertempuran Memuaskan
- Banyak Kamen Rider untuk digunakan!
CONS
- Bukan permainan tercantik
- Mekanik ketinggalan zaman
Discussion about this post