Nampaknya penantian semua peminat Demon Slayer Kimetsu no Yaiba untuk permainan terbarunya berakhir!! Yaaaaa, kali ini kami akan kongsikan review mengenai Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles yang tiba di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S pada 14 Oktober ini dan PC sehari kemudian! Permainan ini adalah bergenrekan “fighting game aksi” yang dimajukan oleh CyberConnect2.

Diadaptasi dari peristiwa musim pertama siri anime dan Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba the Movie: Mugen Train, mod cerita pemain tunggal permainan mengikuti kisah Tanjiro Kamado, protagonis siri ini, ketika dia bergabung dengan Demon Slayer Corps dan menghadap melawan pelbagai Demon untuk mengubah semula adiknya Nezuko, yang telah menjadi demon, kembali menjadi manusia. Kisah ini memaparkan beberapa elemen penerokaan, dan diceritakan melalui pelbagai cutscenes dan pertempuran bos dengan setan yang dilihat dalam siri anime.
The Hinokami Chronicles juga mempunyai mod versus, di mana pemain membentuk pasukan dua pejuang dari daftar 18 watak, termasuk enam yang muncul dalam anime spin-off Chuukou Ikkan!! Kimetsu Gakuen Monogatari. Permainan ini menyokong berbilang pemain tempatan dan dalam talian. Jadi tanpa lengahkan lebih lagi masa, jom kita lihat apa ada dalam permainan ini.
Mengikuti Jalan Cerita Musim pertama Anime!

Baik jom mulakan review The Hinokami Chronicles ini. Permainan ini secara harfiah memiliki kisah yang sama dengan musim 1 anime dan filem Mugen Train Demon Slayer Kimetsu no Yaiba, jadi jika anda ingin membuat gambaran keseluruhan cerita, anda boleh tonton terus anime okay!
Bagi anda yang telah menonton anime, kisah dalam permainan ini tidak ada perubahan dan serupa dengan mengikuti apa yang sudah ada pada musim pertama filem anime dan Mugen Train. Perbezaannya adalah, permainan ini dimulakan dengan segera di mana Tanjiro mempelajari teknik swordsmanship dan breathing sebelum mengambil peperiksaan untuk menyertai Demon Slayer Corps.
Hanya 8 Chapter tersedia dalam Story Mode

Permainan ini secara keseluruhanya mempunyai 8 Chapter, di mana prolog dan bab 1 hingga 8 adalah mengikuti musim pertama anime serta bab terakhir mengambil jalan cerita arc Mugen Train seperti dalam filem. Terdapat beberapa butiran yang hilang atau sengaja dipendekkan cerita. Walau bagaimanapun, di setiap bab terdapat Memory Fragment – di mana melalui ciri ini anda dapat melihat perincian cerita dalam setiap bab yang tidak ditunjukkan dalam inti cerita.
Ikuti semula Memory Fragments untuk jalan cerita

Seperti yang saya katakan sebelumnya, dalam prolog, permainan dimulakan dengan segera di mana Tanjiro mempelajari teknik swordsmanship dan breathing sebelum mengambil peperiksaan untuk menyertai Demon Slayer Corps. Jadi, jika anda ingin melihat bagaimana keluarga Tanjiro dibunuh dan Nezuko menjadi demon, anda dapat menontonnya melalui Memory Fragments. Ciri ini kemungkinan besar mengurangkan waktu bermain bagi mereka yang sudah menonton anime.
Setiap bab disajikan seperti jalan cerita yang dihubungkan dari satu titik ke titik yang lain. Kisah utama ditandai dengan warna merah, Memory Fragments ditandai dengan warna biru. Pemain boleh mengulangi setiap bahagian cerita jika mereka tidak berpuas hati dengan hasil pertempuran atau hanya ingin melihat corak permainan. Kisah ini memaparkan beberapa elemen penerokaan dan diceritakan melalui pelbagai cutscenes serta pertempuran bos dengan demon yang dilihat dalam anime yang akan saya terangkan kemudian.
Mengembara dalam dunia Demon Slayer-Kimetsu no Yaiba!

Setiap jalan cerita dalam permainan ini juga dilengkapi dengan ciri penerokaan. Bagi anda yang pernah bermain permainan CyberConnect2 sebelum ini seperti Dragon Ball Z Kakarot, anda mesti biasa dengan keadaanya. Dalam review The Hinokami Chronicles ini, penerokaan itu sendiri masih dilengkapi dengan kemampuan terhad. Sebagai contoh, jika anda ingin melompati sesuatu, anda mesti berada di tempat yang ditandai, anda tidak boleh melompat secara bebas ke kawasan tidak ditandai.
Ciri penerokaan disajikan sebagai perkara wajib yang akan memaparkan kisah inti dalam permainan ini. Contohnya, terdapat penjelajahan di Mount Sagiri dalam bab 1, atau penerokaan Asakusa dan bertemu Muzan untuk pertama kalinya.
Sebagai tambahan satu pekara yang anda perlu ingatkan, penerokaan ini membenarkan pemain mendapat pelbagai barangan yang agak penting seperti Memory Fragments, Kimetsu Points dan juga Ganjaran. Ini adalah pecahannya:

- Memory Fragments: Pastikan anda mendapatkannya dalam setiap penjelajahan sekiranya anda benar-benar ingin melihat perincian cerita dalam setiap bab.
- Ganjaran (Rewards): Ini adalah jenis panel yang berasingan, di mana setiap panel mengandungi pelbagai ganjaran seperti watak yang boleh dimainkan, kostum, profil foto dan “quotes”. Setiap panel dapat dibuka dengan menyelesaikan Reward Mission pada setiap penjelajahan dan bab. Juga boleh dibuka menggunakan Kimetsu Points.
- Kimetsu Points: Anda dapat mencarinya di setiap penjelajahan dalam semua bab, jadi pastikan untuk menjelajahi peta dan mendapatkannya, kerana ianya terhad. Kimetsu Point juga dapat diperoleh melalui Achievements tertentu.
- Boring Exploration: Andai kata anda malas nak meneroka dunia permainan ini, jangan risau, anda boleh skip dan fokus sahaja pada jalana cerita utama. Penerokaan pada setiap bab pada pendapat saya terasa membosankan dan nampak seperti ulangan cerita, terutama dengan rasa seram sejuk BGM minimal mereka hingga hampir membuatkan saya tidur lena.
- Mini Game: Nasiblah terdapat mini game dalam permainan ini membuatkan saya bangun semula dari tido. Secara khusus, terdaat dua mini games yang pemain boleh mainkan di Chapter 7 yang dipanggil Tea Splasher dan Gourd Breaker, dimana keduanya mempunyai mekanik irama yang hampir sama dengan gameplay permainan.
- Musuh yang Dihadapi – Dalam setiap penjelajahan, anda mungkin menemui demon yang tiba-tiba menyerang anda. Tetapi musuh dalam penjelajahan ini sangat lemah dan dapat dikalahkan dengan cepat. Demon dalam mod penerokaan ini hanya muncul sekali dalam setiap penjelajahan, tidak muncul secara rawak seperti permainan dungeon-crawler.


Sebuah permainan fighting yang mudah difahami
Pada pandangan pertama, permainan ini memang mempunyai persamaan dengan beberapa permainan pertempuran atau “genre fighting games” CyberConnect2 seperti Naruto Ultimate Ninja Storm sebelumnya. Faktanya ialah terdapat beberapa perbezaan yang dapat dilihat dalam review The Hinokami Chronicles ini.
Saya tidak terkejut jika permainan ini disebut gabungan permainan pertempuran dan aksi hack n slash. Sebabnya, permainan ini terlalu mudah untuk disebut sebagai permainan pertempuran. Anda hanya perlu menekan satu butang dan anda dapat melepaskan kemahiran, kemudian menggabungkannya dengan satu lagi butang untuk variasi kemahiran yang lain. Sementara itu, untuk melakukan kombo, anda juga hanya perlu menekan satu butang secara berterusan dengan kombinasi arah atas atau bawah sebagai variasi, yup itu sahaja memang mudah dipelajari.

Sebagai tambahan, permainan ini menjadikan Parry dan Dodge cukup penting dalam hampir setiap pertempuran. Parry akan membuat musuh terhuyung-hayang dan lebih mudah menyerang mereka, tetapi ia memerlukan masa yang tepat. Anda juga boleh mengelak dengan mudah hanya dengan menekan butang O ke arah mana pun.
Selain HP, terdapat dua pekara yang harus anda perhatikan setiap kali anda sedang bertarung. Yang pertama adalah Skill Gauge, dimana ia perlu diperhatikan jika penuh dan lepaskan skil anda. Kemudian Skill Gauge akan penuh secara automatik ketika anda tidak menggunakan Skill, atau anda hanya perlu tidak membuat apa-apa “idle” untuk memenuhkannya secepat yang boleh.

Yang kedua pula adalah Special Gauge, dimana ia digunakan untuk menambah power anda dan menambah lebih kerosakan serta memberi kelajuan pada penggerakkan anda! Special Gauge juga digunakan untuk membuka dan melepaskan Ultimate Skills. Anda boleh mengecajnya ketika menyerang pihak lawan atau ketika anda menerima serangan.
Terdapat juga watak sokongan untuk membantu anda dalam setiap pertempuran. Watak penyokong di sini berguna untuk mengelakkan kombo atau membantu menyerang lawan. Setiap tindakan mempunyai Support Gauge dengan 2 Bar, di mana setiap tindakan akan memakan 1 Bar. Perhatikan bahawa dalam jalan cerita bukan setiap pertempuran mempunyai watak yang menyokong. Secara keseluruhan, saya rasa permainan ini lebih mudah dan kurang mencabar.
Masa untuk bertarung bersama rakan anda!

Selain dari bertarung dalam Story Mode dan penerokaan, anda juga boleh bertarung dalam VS Mode yang tersedia dimana terdapat 3 pilihan termasuk:
Online Match: Melalui mod ini, anda boleh bertarung di Ranked untuk bertarung dengan pemain lain di seluruh dunia untuk mencapai kedudukan tertinggi. Terdapat juga mod Casual untuk bertarung dengan bebas dan anda juga boleh bertengkar dengan rakan anda melalui mod ini secara dalam talian. Sayangnya saya tidak dapat meninjau kualiti rangkaian kerana saya tidak dapat mencari lawan ketika menguji permainan ini sebelum dilancarkan secara rasmi.
Offline Match: 1P vs 2P, atau 1P vs CPU, sama seperti game fighting yang lain.

Mode Practice: Saya juga agak kecewa dengan watak yang boleh dimainkan masih sedikit buat masa sekarang. Anda boleh lihat senarai watak yang tersedia kini di sini. Sekurang-kurangnya tanpa DLC, hanya ada 18 watak (7 daripadanya adalah watak yang sama hanya versi lain) semasa permainan dilancarkan. Nampaknya jumlah watak mengikuti apa yang telah ditunjukkan dalam anime, bukan dalam manga. Terdapat kekurangan watak demon buat masa ini kerana hanya baru dua yang didedahkan.
Grafik dan Prestasi yang menarik

Demon Slayer selalu bergantung pada grafik sebagai titik penjualan utamanya. Bukan hanya di anime, kemungkinan besar dalam permainan ini juga. Kualiti grafik boleh dikatakan salah satu yang terbaik ketika datang ke grafik gaya anime. Tidak hanya bagus, tetapi juga sesuai dengan gaya berbeza dari Demon Slayer yang kita kenal. Selain daripada grafik, animasinya juga sangat menarik dan hebat.
Setiap jalan cerita dipersembahkan dalam grafik enjin 3D, jarang untuk menampakkan kecatatan dalam permainan ini, setiap cutscene juga dipersembahkan dengan baik. Saya masih terasa sedikit naik bulu roma bila pertama kali melihat Zenitsu melepaskan kuasa asalnya atau juga ketika Tanjiro pertama kali menggunakan Hinokami Kagura yang berserta dengan lagu Kamado Tanjiro no Uta.

Satu lagi pekara yang menarik perhatian adalah ciri “Quick Time Event” (QTE), dimana ia ibarat ciri permainan pertempuran yang paling menarik tersedia oleh CyberConnect2. Ciri-ciri ini akan membuat anda merasa seperti jalan cerita dalam permainan, terutama pada saat-saat penting ketika anda ingin mengalahkan bos. Grafik dan visual yang hebat menjadikannya lebih menarik.
Seperti saya, saya memainkannya di PlayStation 5. Selain daripada resolusi 4K yang lancar, framerate pada 60 FPS, selain itu sebenarnya tidak ada yang menonjol ketika memainkannya di konsol generasi seterusnya. Ini kerana permainan ini tidak mempunyai sokongan untuk Adaptive Triggers dan Haptic Feedback.
Kesimpulannya

Melihat populariti Demon Slayer yang luar biasa, saya mempunyai harapan yang lebih tinggi dari review The Hinokami Chronicles ini. Nasib baik, semua terbayar dengan apa yang mereka tawarkan melalui permainan unik dengan kombinasi permainan pertempuran dan aksi hack & slash. Visual permainannya cantik dan cukup memuaskan bagi saya. Ciri acara Quick Time (QTE) dengan kombinasi grafik dan animasi yang baik akan memberi anda naik bulu roma.
Namun, permainan ini gagal memuaskan saya dengan mod penerokaan mereka dan masih kelihatan berulang-ulang, membosankan, malah berakhir sebagai kekecewaan. Memandangkan bahawa permainan ini mempunyai visual yang baik, sangat memalukan bahawa permainan ini tidak memaksimumkan pelbagai ciri yang terdapat pada konsol generasi berikutnya seperti Adaptive Triggers atau Haptic Feedback. Sebilangan kecil watak yang boleh dimainkan juga menjadi kekurangan permainan ini.

Baiklah sampai di sini perkongsian review Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles. Anda boleh membeli permainan ini di PlayStation Store dan juga Steam atau beli sahaja versi fizikal. Nantikan review kami yang lain kelak ok!

@gamersantaimy
The Review
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles
The Hinokami Chronicles sememangnya adaptasi yang hebat dari anime asal Demon Slayer. Peminat pasti tidak mahu melepaskannya. Tetapi, pihak pemaju harus menambah secepat yang boleh untuk watak yang boleh dimainkan.
PROS
- Visual dan Animasi kelihatan cantik
- Quick time event akan selalu memberi anda naik bulu roma
- Elemen aksi dan tindakan seperti parry juga mengelak adalah baik
- Permainan mini cukup menyeronokkan
CONS
- Bahagian penerokaannya membosankan dan agak berulang
- Permainan lebih mudah dan kurang mencabar
- Watak yang boleh dimainkan masih kurang
Discussion about this post