Mortal Shell adalah permainan yang terbaru untuk digambarkan dalam gelombang baru “soulsborne game“. Permainan ini mempunyai kecenderungan untuk bermain dengan lebih banyak formula, yang biasanya terdiri daripada genre lain tetapi dengan elemen Soulsborne. Antara contoh permainan seperti Game Kitchen’s Blasphemous yang juga merupakan Metroidvania dengan unsur Soulsborne.
Walau bagaimanapun, Mortal Shell adalah dalam gelung yang unik kerana membawa elemen Soulsborne ini dimana ia menuju untuk mendapatkan niche yang sama walaupun permainan bukanlah klon. Di Mortal Shell, anda bermain sebagai Foundling – makhluk aneh dengan kemampuan untuk memiliki jasad warrior yang jatuh. Anda memiliki “Mortal Shell” perisai ini untuk mencari 4 “temples“, untuk mengekstrak “sacred tar“. Semasa anda naik level, anda belajar lebih banyak mengenai misteri dunia yang anda bangunkan. Persekitaran permainan nyata sangat cantik walaupun hampir keseluruhan permainan agak kelam dan gelap. Tanpa lengah masa, ini adalah ulasan review kami;
Akar yang tidak tersembunyi~
Mortal Shell sememangnya mengambil inspirasi Dark Souls untuk permainanya, dari skrin loading hinggalah tonasi permainan keseluruhan permainan meraih penghormatan untuk Dark Souls. Namun, walaupun secara visual melihat rupa dan nuansa Souls, berada di dunia Mortal Shell tidak terasa begitu mengasyikkan. Kekurangan teks rasa yang mudah diakses oleh Mortal Shell menjadikan dunia merasa lebih gersang dibandingkan. Itu bukan untuk mengatakan bahawa tidak ada pengetahuan. Pemain dapat mengetahui semua tentang dunia permainan melalui “headstones” yang tersebar di seluruh dunia dan ketika level up shell mereka.
Fakta bahawa ini adalah aksi yang harus dilakukan pemain yang bermaksud hanya orang yang benar-benar memerlukan lore akan dapat mengakses kandungan ini. Boleh dikatakan ini menjadikan pengetahuan lebih berharga, tetapi sebahagian daripada tarikan Soulsborne yang baik adalah suasana yang mengasyikkan. Walaupun itu bukan maklumat yang relevan, hanya dengan melihat nota yang ditulis oleh penduduk dunia ini akan melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk menetapkan nada Mortal Shell. Ini adalah keluhan kecil, kerana permainan lebih daripada menebusnya.

Sebuah permainan yang mempunyai peraturan sendiri
Peminat tidak boleh terus mimikirkan Mortal Shell adalah klon Dark Souls terus-terusan kerana permainan ini membawa semangatnya dengan caranya yang tersendiri. Salah satu peraturan yang paling ketara adalah langkah permainan. Mortal Shell mempunyai kecepatan yang jauh lebih perlahan, terutama jika dibandingkan dengan entri kontemporari dalam genre seperti Blasphemous atau bahkan Dark Souls 3. Kesabaran adalah kunci permainan ini, dan pemain baru harus ingat untuk tetap tenang dan fokus.
Untuk lebih menekankan ini, Mortal Shell memiliki stamina regen yang jauh lebih rendah daripada permainan seperti Bloodborne dan Dark Souls 3. Kehabisan stamina tidak digalakkan, dan permainan akan menghukum anda sepenuhnya kerana tidak menguruskan sumber ini dengan lebih baik.

Mekanik yang unik menyeronokkan
Mekanik utama permainan, “Hardening“, adalah tambahan yang bagus untuk permainan. Ia berfungsi seperti sekatan seketika dimana hardening watak anda akan membuat serangan berikutnya yang memantuli, membuka musuh untuk melawan serangan. Walau bagaimanapun, kemahiran ini terus meningkat, jadi anda perlu membersihkan misi anda dan memutuskan bila masa terbaik untuk menggunakan kemahiran ini. Pada mulanya nampak sukar, tetapi hardening benar-benar menguji fokus anda dalam permainan.
Menguasakan hardening bagaimanapun membuka semua jenis tingkap permainan. Anda boleh mengeraskan di tengah-tengah animasi besar, misalnya, membolehkan anda menghukum pergerakan musuh dengan lebih banyak kerosakan. Sebuah lagi mekanik yang hebat adalah Last Chance dalam permainan. Apabila anda mengalami kerosakan yang cukup, Foundling anda akan dikeluarkan dari Mortal Shell mereka. Dalam keadaan ini, anda hanya dapat memberi satu pukulan, tetapi masih boleh parry dan mengeras. Kembali ke perisai anda akan meningkatkan kesihatan anda.
Ini benar-benar mengurangkan kekecewaan sebab mati sebelum kemenangan besar, membolehkan anda memulakan kembali dari tempat anda berhenti iaitu anda harus bercakap dengan Sister Genessa. Merancang peluang terakhir anda juga bagus untuk bos, kerana mati juga meninggalkan perisai tambahan yang menyembuhkan anda semasa dimakan. Main perjalanan anda dengan betul dan anda mendapat dua kesembuhan penuh dalam sebarang perjumpaan bos.
Pada pendapat kami, permainan Resolve meter adalah penambahan yang agak kontroversi. Resolve adalah sumber yang anda hasilkan untuk menggunakan abiliti, termasuk “riposte” permainan. Senjata juga mempunyai pergerakan khas, dapat digunakan dengan harga Resolve. Walaupun kami berpendapat bahawa pembangun tidak mahu anda menghantar spam dengan gerakan yang kuat, Resolve akhirnya akan membuat anda tidak mahu membelanjakannya lebih semasa anda memilikinya. Sebagai gantinya, kami hanya menyimpannya untuk ripostes dan kebolehan senjata dilupakan.
Abiliti senjata dapat dengan mudah terikat pada sebilangan besar stamina dan akan lebih baik disampaikan seberapa kerap anda seharusnya menggunakannya. Sebaliknya, memilih antara ripostes dan Abiliti senjata anda terasa lebih terhad daripada memberi ganjaran.

Keluar dari Shell anda~Tiada masalah!
Empat Shell dalam permainan berfungsi sebagai sistem pekerjaan di Mortal Shell. Warrior yang jatuh ini adalah milik anda, mewarisi kesihatan, stamina dan ketahanan diri. Selain itu, level up shell tersebut akan membolehkan anda membuka lebih banyak kebolehan untuk mereka, memberikan buff seperti pengurangan kerosakan pada pembunuhan.
Sistem ini sangat menarik, kerana semua shell juga dapat diakses dari awal permainan. Perkara seperti menyekat dan menangkis adalah mekanik universal, yang bermaksud bahawa pilihan anda sebahagian besarnya bergantung pada jenis yang anda mahukan dan bukannya mematikan mekanik.
Shell tersebut juga kelihatan luar biasa, dengan siluet yang cukup berbeza untuk memberitahu apa yang mereka inginkan. Potongan asas Foundling anda yang dimiliki juga luar biasa dan salah satu visual yang paling mencolok dalam permainan ini. Anda juga tidak terikat pada cengkerang terlalu lama, kerana anda dapat memperoleh barang untuk membiarkan anda menukar cengkerang dengan cepat. Sudah tentu ini adalah barang habis pakai, jadi mereka tetap harus disimpan untuk misi-misi khas.
Ibarat Bos!
Salah satu tarikan terbesar genre ini adalah pertarungan boss. Sejenis Soulsborne hidup dan mati oleh pertarungan bosnya, yang merupakan sebahagian besar dari cerita yang anda sampaikan kepada rakan anda ketika anda selesai dengan permainan.
Kekurangan Mortal Shell dalam hal ini adalah kekurangan pertarungan bos yang unik. Hampir separuh bos dalam permainan adalah tutorial senjata untuk senjata permainan, dan beberapa lagi bos hanyalah resume dari bos awal dengan mekanik tambahan. Memandangkan saiz pasukan permainan yang kecil, ini dapat difahami. Walau bagaimanapun, pembeli berpotensi harus mengurangkan harapan mereka dengan sewajarnya.
Apabila bosnya bagus, jadi mereka hebat. Walaupun permainan agak lambat, permainan ini tidak mengalami sebarang kelewatan. Untuk melangkah ke pertempuran bos, banyak yang memerlukan anda untuk menghindari serangan, atau pembukaan tidak akan bertahan lama untuk melakukan kerosakan yang bermakna. Beberapa bos malah menggabungkan anda, dengan variasi kombo yang sama untuk membuat anda meneka di mana jeda.
Kadang-kadang AI juga boleh menjadi terlalu pintar. First Martyr berusaha mengalahkan gerakan anda. Sekiranya anda terlalu bersiap untuk ini, ini boleh memakan masa yang lama sebelum anda dibenarkan menyerang.
Oleh kerana pasukan kecil permainan, bos-bos ini tidak mempunyai jenis muzik atmosfera. Walaupun dapat difahami, ia sedikit sebanyak dapat meredam pertarungan, kerana anda terus fokus pada petunjuk bunyi permainan. Setelah cukup petunjuk, pedang hanya melayang di udara dengan nada yang agak lucu.
Barangan yang ada?
Permainan tidak memberitahu anda perkara yang dilakukan pada mulanya. Setelah menggunakan item, anda mengisi bar Familiarity. Item akan mempunyai kesan asas setelah penggunaan pertama, tetapi akan mendapat kesan kedua pada keakraban maksimum.
Terdapat satu jenis cendawan yang meracuni anda semasa anda memakannya. Namun, pada keakraban maksimum, cendawan membuat anda kebal terhadap racun. Kami biasanya menyukai idea itu, tetapi sekali lagi ini menjadikan permainan lebih lama kerana anda ingin bereksperimen dengan item apa yang dilakukan semasa anda selamat, bukan ketika anda berada di tengah dungeon dan mati.
Maka kesimpulannya~
Walaupun mempunyai akar yang rendah, Mortal Shell adalah kemasukan dalam genre Soulsborne. Ia melakukan banyak perkara baru dengan formula, tidak pernah merasa puas untuk mengangkat diri dari Dark Souls. Permainan ini unggul dengan kekuatannya dan banyak kekurangannya dengan mudah dapat dimaafkan ibarat pasukan lima belas orang permainan.
Jelas, berdasarkan Dark Souls, permainan ini sebenarnya agak sukar. Dengan cepat menghukum kesalahan anda, terutamanya jika anda panik. Sebilangan musuh mempunyai animasi panjang untuk meraihnya yang mengubah kamera, ini sangat menjengkelkan kerana mereka muncul dalam kumpulan besar sehingga anda selalu diserang dari belakang oleh mereka.
Oleh kerana banyak souls-likes berjiwa moden cenderung lebih pantas, pertempuran Shell yang lebih perlahan dapat menjadikannya agak sukar. Anda harus memusatkan perhatian anda walaupun bos tidak melakukan apa-apa. Walaupun rentak permainan lebih perlahan, Mortal Shell sangat menghargai pencerobohan – ia hanya melakukannya sedemikian rupa sehingga anda harus berhati-hati dengan melebih-lebihkan diri anda. Permainan ini menghukum dengan keras, jadi harapkan keluk pembelajaran yang curam ketika anda menyesuaikan diri dengan bahasa permainan ini, untuk berbicara.
Dengan cara tertentu, permainan dalam Mortal Shell berharga dari suasana permainan. Walaupun permainan ini menangkap keributan awal Soulsborne, ia berusaha untuk membuat anda tetap tertarik dengan dunia. Walau begitu, tidak semua orang menyukai suasana ini dan anda mungkin menghadapi cabaran permainan yang cukup motivasi untuk terus bermain.
Walau bagaimanapun, ia adalah permainan pengembaraan yang sangat mantap. Mortal Shell adalah acara pertama yang hebat untuk Simetri Sejuk dan contoh hebat daya tarikan permainan yang baik. Jadi pada anda yang ingin dapatkan Mortal Shell boleh lah ke Epic Game Store $16.24 (RM67.92) dan RM129.00 di PlayStation Store.

@gamersantaimy
The Review
Mortal Shell
Jika anda minat game kelam dan beraksi, ini lah pilihannya
PROS
- Memuaskan pertempuran dengan pertemuan musuh yang sangat adil.
- Mekanik Hardening adalah ciri risiko / ganjaran yang hebat
- 4 shell yang berbeza semuanya dapat diakses pada awal permainan, mendorong penerokaan
CONS
- Suasana yang lemah
- Resolve meter menjadikan perkara yang menarik tidak menyeronokkan.
Discussion about this post