Tiga tahun selepas kejadian dalam game asal, revolusi rock kembali semula di No Straight Roads 2 dengan impian yang lebih besar, mekanik gameplay yang diperbaharui, serta kerjasama penerbitan yang berpotensi membuka jalan kepada adaptasi dalam bentuk anime dan manga.
Kami berkesempatan menemubual Wan Hazmer, Ketua Pegawai Eksekutif dan Pengarah Game di Metronomik, bagi mengupas lebih lanjut mengenai sekuel yang sangat dinantikan untuk No Straight Roads.
Kali ini, studio indie tempatan ini berganding bahu dengan Shueisha Games untuk NSR2, satu langkah besar yang menandakan pencapaian penting buat Metronomik dan francais aksi-pengembaraan muzikal ini.
Dari Studio Indie Ke Pentas Global Bersama Penerbit Gergasi
Segalanya bermula secara tidak dirancang di acara Level Up KL, apabila seorang wakil daripada Shueisha Games mula berhubung dengan beberapa syarikat tempatan, termasuk Metronomik.
“Kami ceritakan tentang dua game terbaru kami, dan apbila kami pit (cadang) kepada syarikat itu, Shueisha Games sangat suka dengan salah satunya—dan bam, kerjasama pun terjalin,” cerita Hazmer.
Hubungan ini kemudian berkembang melalui pelbagai perbincangan dan mesyuarat yang panjang, termasuk satu persidangan penting yang membolehkan kedua-dua pihak menyelami perbincangan dengan lebih mendalam.

Perkongsian ini turut mencetuskan tanda tanya di kalangan peminat tentang kemungkinan No Straight Roads diadaptasi ke dalam media lain. Bila ditanya mengenai potensi francais ini menjadi manga atau anime, Hazmer menjawab dengan nada penuh harapan tetapi realistik:
“Saya sendiri sangat ingin lihat No Straight Roads diadaptasi menjadi komik atau siri animasi. Tapi akhirnya, ia bergantung pada apa yang Shueisha Games mahu lakukan dengan IP ini. Tugas kami sekarang adalah untuk siapkan game ini dulu.”
Gameplay Lebih Luas, Watak Bertambah
No Straight Roads 2 memperkenalkan perubahan ketara berbanding game asalnya. Jika sebelum ini fokus utama adalah pada gaya boss rush, kali ini pemain diberikan lebih banyak pengalaman di luar pertarungan utama.
“Kali ini, ada banyak lagi aktiviti di antara pertarungan bos. Pemain boleh meneroka, berinteraksi dengan dunia permainan, dan mendalami cerita sebelum setiap pertemuan besar,” kata Hazmer.
Salah satu penambahan paling ketara ialah jumlah watak yang boleh dimainkan. “NSR1 ada dua watak boleh main, NSR2 ada empat,” dedahnya. Berlatar tiga tahun selepas kejadian dalam game pertama, pemain juga akan dapat melihat bagaimana watak-watak telah berkembang dari segi penampilan dan identiti.
Mayday kini memegang gitar Kool Fyra serta memakai balutan misteri di kakinya, mencerminkan evolusi gaya indie sambil kekal menghormati akar NSR. Zuke pula tampil dengan gaya rambut baharu yang lebih matang.

Namun begitu, semangat kumpulan muzik mereka tetap tidak berubah, seperti yang ditegaskan Hazmer: “Sudah tentu. Mereka masih kumpulan rock. Itu sebahagian daripada identiti mereka. Tapi kali ini, mereka akan berhadapan dengan pelbagai genre muzik—bukan hanya EDM lagi.”
Pengembaraan Baharu di Luar Vinyl City
Dalam sekuel ini, dunia permainan kini lebih luas dan tidak lagi terhad kepada kawasan sekitar Vinyl City. Pemain akan mengembara ke pelbagai lokasi baharu menaiki van, lengkap dengan mini game memandu serta segmen interaktif sepanjang perjalanan.
“Kalian akan main segmen interaktif semasa memandu,” jelas Hazmer, sambil menyatakan bahawa ciri ini merupakan satu peningkatan besar dari segi mekanik berbanding game asal. Bila ditanya tentang sebab di sebalik pengembaraan ke luar Vinyl City, beliau memberi jawapan penuh teka-teki:
“Kali ini kalian akan bergerak ke luar Vinyl City, menaiki van. Untuk apa? Saya tidak boleh cakap lagi—tapi ya, kalian akan pergi ke pelbagai tempat.”

Trailer rasmi juga memberi gambaran ringkas tentang mekanik baharu ini, yang turut disahkan oleh Hazmer: “Ya, akan ada mini-game semasa perjalanan. Dan ya, ada juga reticle yang ditunjukkan dalam trailer—itu sebahagian daripadanya. Kami sedang meluaskan gameplay jauh melampaui apa yang ada dalam NSR1.”
Integrasi Muzik yang Lebih Mendalam
Muzik masih menjadi nadi utama dalam pengalaman NSR, namun pendekatan pembangunannya kini jauh lebih matang. “Dalam NSR1, komposer terlibat, tapi biasanya muzik dibuat dulu, kemudian kami cuba sesuaikan dengan gameplay. Kali ini, komposer terlibat lebih awal dan bekerjasama terus dengan game designer,” kata Hazmer.
Beliau menyifatkan perubahan ini sebagai “langkah besar ke hadapan, dan ia benar-benar meningkatkan hubungan antara muzik dan gameplay.”
Pasukan turut memperkemas pendekatan mereka terhadap elemen gameplay berasaskan irama dengan mengambil inspirasi daripada game lain dalam genre yang sama, namun tetap mempertahankan identiti tersendiri NSR.
“Berbeza dengan beberapa game irama yang hanya berdasarkan rentak, game kami memerlukan pemain mendengar. Contohnya, bila korus masuk, itu biasanya masa serangan besar datang. Ia bukan hanya tentang masa, tetapi memahami struktur lagu,” jelas Hazmer.
Beliau turut menyatakan bahawa mereka “mengkaji game berasaskan irama lain—malah yang bermula dengan ‘H’,” sambil menekankan bahawa memahami “struktur lagu” kekal sebagai “sebahagian teras identiti NSR.”

Berkenaan cabaran menguruskan pelbagai genre muzik yang semakin bercampur aduk, Hazmer berkongsi pandangannya:
“Genre muzik semakin bercampur dan eksperimental. Saya suka game seperti Pop’n Music, yang mencipta genre seperti Ancient Euro, Cat Jazz, dan Ninja Metal. Kadang-kadang ia kelihatan tidak masuk akal, tapi apabila mendengar muziknya, ia jadi masuk akal. Untuk NSR2, kami masih sasarkan genre yang biasa supaya pemain mudah kenali—tapi kami sentiasa tambah sentuhan unik Metronomik.”
Peningkatan Dari Segi Visual dan Audio
Pasukan pembangunan memberi perhatian khusus untuk menjadikan adegan lawan lebih jelas, sambil terus mengekalkan identiti visual yang unik dalam NSR. “Ya, animasi dan kesan visual kini jauh lebih jelas. Kami tingkatkan kejelasan dalam adegan lawan berdasarkan maklum balas daripada peminat dan playtester,” sahut Hazmer.
Dalam sekuel ini, pemain juga akan menikmati kepelbagaian genre muzik yang lebih luas, tidak lagi terhad kepada EDM seperti dalam game pertama, walaupun pertarungan bos masih menjadi titik fokus utama setiap bahagian.

“Ya, pasti. Setiap bos tetap menjadi kemuncak bahagian mereka, dan masing-masing ada cerita sendiri—kenapa mereka cipta muzik, apa yang mereka wakili. Kalian boleh lihat ini melalui dialog dan penceritaan visual, semua berkat arahan genius sepupu saya dan pengasas bersama, Daim Dziauddin, yang juga Pengarah Kreatif,” jelasnya.
“Dua bos sudah ditunjukkan dalam trailer, dan peminat sudah mula buat teori, yang seronok untuk dilihat.”
Pasukan Asal Kembali Bersatu
Sebahagian besar tenaga kerja dari No Straight Roads pertama kembali untuk membangunkan sekuelnya, membawa bersama mereka kefahaman tentang dunia dan gaya permainan NSR. “Ya! Ramai ahli pasukan asal dari NSR1 masih di Metronomik. Mereka kenal dunia permainan, gaya gameplay, dan mereka bawa banyak pengalaman.
Ditambah dengan perspektif Shueisha sebagai penerbit, NSR2 sedang menuju ke arah sesuatu yang jauh lebih besar dan terperinci,” kata Hazmer.

Pelakon suara Su Ling Chan juga kembali memegang watak Mayday, meskipun pada awalnya dia tidak menyedari bahawa panggilan itu adalah untuk NSR2.
“Dia sebenarnya ingat itu untuk game lain! Bila dia tahu itu untuk NSR2, dia terkejut betul,” kenang Hazmer sambil ketawa. “Dia hantar mesej pada saya, ‘Oh my god, saya tidak tahu awak sedang buat ini!'” Steven Bones turut kembali menghidupkan watak Zuke.
Para pelakon suara masih mengekalkan hubungan rapat melalui kumpulan WhatsApp, tempat mereka berkongsi perkembangan terkini dan mengekalkan semangat komuniti seperti sewaktu pembikinan game asal.
“Kami rahsiakan daripada pelakon suara juga, sebab Shueisha sangat ketat tentang kebocoran. Sekarang mereka semua tahu, mereka sangat teruja. Kami ada kumpulan WhatsApp untuk kekal berhubung dan berkongsi kemas kini,” dedah Hazmer.
Rancangan Pelancaran dan Harapan Kolaborasi Akan Datang
Metronomik merancang untuk melancarkan No Straight Roads 2 pada tahun 2026, dengan pengesahan bahawa ia akan tersedia di PC dan konsol. “Kami sasarkan 2026. Tarikh spesifik belum ada,” kata Hazmer. Buat masa ini, halaman wishlist di Steam sudah pun tersedia, manakala platform konsol akan diumumkan pada masa akan datang.
“Kami akan umum platform spesifik nanti. Tapi ya, Steam sudah disahkan—kami sudah ada laman wishlist. Ia pasti akan keluar untuk PC dan konsol, tapi butiran tepat akan kami kongsikan nanti.”

Tentang kemungkinan kolaborasi dengan pembangun indie lain atau pemuzik, Hazmer menunjukkan minat yang tinggi, namun turut mengakui bahawa keputusan akhir terletak pada pihak penerbit.
“Sebagai pembangun indie, saya suka buat kolaborasi—bukan saja dengan game indie lain, tapi juga dengan pemuzik. Kolaborasi membantu bawa perspektif baru dan luaskan audiens. Tapi sama ada kami akan buat lagi, itu bergantung pada Shueisha juga.”
Beliau turut merujuk pengalaman terdahulu mereka: “Kami pernah buat dengan pencipta kandungan seperti The Anime Man.” Namun begitu, Hazmer masih berpegang pada prinsip berhati-hati: “Saya tak boleh sahkan apa-apa buat masa ini… Ini pasti sesuatu yang sedang kami bincangkan.”
Dengan gameplay yang lebih pelbagai, integrasi muzik yang lebih mantap, serta sokongan daripada penerbit ternama, No Straight Roads 2 bersedia untuk melangkah lebih jauh daripada pendahulunya, sambil terus mengekalkan identiti kreatif yang menjadikannya unik dalam dunia gaming indie.
@gamersantaimy
Discussion about this post