Gamer Santai
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555
No Result
View All Result
Gamer Santai
No Result
View All Result

EKSKLUSIF: Di Sebalik Fenomena Pokémon – Interviu Bersama Susumu Fukunaga dari The Pokémon Company

Razin Syafiq by Razin Syafiq
February 26, 2025
in Artikel, Berita, Eksklusif, Temuramah
0 0
0
EKSKLUSIF: Di Sebalik Fenomena Pokémon – Interviu Bersama Susumu Fukunaga dari The Pokémon Company
Share on FacebookShare on Twitter

Semasa Pokémon TCG Showdown 2025 di Malaysia, kami berpeluang menemubual Susumu Fukunaga, salah seorang ahli pengasas The Pokémon Company (TPC). Menyertai syarikat ini pada tahun 2000, Fukunaga telah terlibat dalam pelbagai aspek perniagaan Pokémon, termasuk kad permainan dan filem.

Kini, beliau berkhidmat sebagai pegawai korporat yang menguruskan kandungan dan jenama Pokémon di Asia serta India, selain memegang jawatan pengarah di Pokémon Singapore Pte. Ltd. dan Pokémon Taiwan Co., Ltd.

Sebagai jenama yang terus menguasai industri gaming di sebalik pelbagai cabaran pasaran, Fukunaga berkongsi pandangannya tentang perjalanan 30 tahun Pokémon, pendekatan strategik terhadap kerjasama, dan visi mereka untuk Asia Tenggara.

Asas Kejayaan Pokémon

Ketika ditanya bagaimana Pokémon terus kekal relevan dalam industri yang sentiasa berubah, Fukunaga menekankan kepentingan pengalaman gaming teras mereka. “Asas utama Pokémon adalah permainan video yang berfokus pada pengumpulan dan pertukaran Pokémon,” jelasnya.

“Mekanisme permainan, jalan cerita, serta usaha untuk menjadikannya unik telah menjadikan Pokémon disukai di seluruh dunia.”

Kolaborasi Setem bersama Pos Malaysia | Kredit: Digital Braves

Kekukuhan asas ini membolehkan francais Pokémon berkembang ke pelbagai bentuk hiburan lain, termasuk permainan kad, anime, dan barangan dagangan.

“Disebabkan asas yang mantap ini, Pokémon dapat berkembang dengan pelbagai cara,” katanya, sambil menekankan bagaimana kejayaan ini berterusan selama tiga dekad melalui inovasi dan pertumbuhan.

Barangan Produk | Kredit: Digital Braves

Keunikan strategi TPC dalam perkongsian lesen juga memainkan peranan penting dalam kejayaan mereka. “Kami sentiasa mencari hubungan win-win dengan rakan kongsi kami,” kata Fukunaga.

“Biasanya, pemegang lesen hanya menerima bayaran, tetapi kami melihat sama ada kami boleh menghasilkan produk Pokémon baharu dengan memanfaatkan kepakaran dan teknologi mereka, bukan sekadar meningkatkan jaminan minimum atau kadar royalti.”

Kolaborasi Kerusi Ogawa | Kredit: Digital Braves

Pendekatan ini juga melibatkan pembangunan produk dan pengalaman pengguna. “Adalah penting untuk mencipta produk yang benar-benar menghiburkan peminat dan mengukuhkan jenama Pokémon. Pendekatan kami bukan sekadar keuntungan bagi kedua-dua pihak, tetapi juga memberi manfaat kepada pengguna.”

Menurut Fukunaga, falsafah ini telah menjadi tunjang kepada TPC sejak ia ditubuhkan, membimbing setiap keputusan mereka dalam pembangunan produk dan kerjasama.

Kehadiran Pokémon yang Semakin Kukuh di Asia Tenggara

Malaysia kini menjadi pusat utama bagi aktiviti Pokémon, dengan Premier Ball League menarik lebih daripada 700 peserta. Fukunaga mengaitkan kejayaan ini dengan pendekatan mereka yang sistematik dalam membina komuniti:

“Kejayaan acara ini adalah hasil usaha berterusan kami selama dua tahun. Kami memberi tumpuan kepada inisiatif akar umbi seperti Pokémon TCG Academia, yang mengajar pelajar dari pelbagai peringkat umur cara bermain Pokémon Trading Card Game.”

Barangan Produk | Kredit: Digital Braves

Komitmen syarikat dalam membangunkan sistem kompetitif yang tersusun juga memainkan peranan penting.

“Matlamat kami adalah untuk mewujudkan ekosistem di mana pemain boleh terlibat dengan permainan secara konsisten, daripada sesi santai hujung minggu hinggalah ke World Championship,” jelas Fukunaga, menekankan usaha mereka dalam membina komuniti yang mampan untuk pemain.

Acara Komuniti dan Pengukuhan di Peringkat Serantau

Kejayaan acara seperti Pokémon Run, yang diadakan di 11 lokasi di seluruh Asia, menunjukkan dedikasi TPC terhadap penglibatan serantau. “Pokémon Run mendapat sambutan luar biasa, dan kami merancang lebih banyak acara seperti ini,” kata Fukunaga.

Strategi serantau TPC merangkumi pelbagai negara dan wilayah: “Tahun lalu, kami mengadakan Pokémon Run di 11 lokasi di Asia, termasuk Taiwan, Hong Kong, Indonesia, Filipina, dan Malaysia.”

Mesin Ga-Olé | Kredit: Digital Braves

Melangkah ke hadapan, Fukunaga menekankan visi mereka untuk menghubungkan peminat di seluruh rantau ini:

“Kami ingin mewujudkan pengalaman yang lebih bersatu, di mana peminat dari pelbagai negara boleh mengambil bahagian dalam acara yang sama, membina komuniti Pokémon yang lebih besar dan lebih rapat.”

Masa Depan Pokémon

Sebagai salah seorang ahli pengasas TPC, Susumu Fukunaga mengakui bahawa kejayaan global Pokémon melangkaui jangkaan awal mereka:

“Ketika TPC ditubuhkan, kami tidak pernah membayangkan Pokémon akan menjadi fenomena global seperti hari ini. Pada tahun 2000, saya tidak pernah terfikir bahawa suatu hari nanti saya akan berada di Malaysia untuk temu bual ini.”

Standee TCG Besar | Kredit: Digital Braves

Walaupun kejayaan Pokémon di peringkat antarabangsa, Fukunaga melihat masih banyak potensi yang boleh diteroka di Asia Tenggara.

“Pokémon kini dikenali di seluruh dunia, tetapi kami percaya masih ada ruang untuk berkembang di rantau ini. Matlamat kami adalah untuk membawa Pokémon kepada lebih ramai orang dan memastikan peminat terus menikmati serta terlibat dengan jenama ini.”

Kiri: Susumu Fukunaga (Corporate Officer – The Pokémon Company), Tengah: Sean Lim (Managing Director – Digital Braves) | Kredit: Digital Braves

“Terima kasih kepada sokongan dan kasih sayang peminat, Pokémon terus berkembang dan berjaya selama bertahun-tahun,” kata Fukunaga sebagai penutup. “Kami akan terus berusaha untuk mencipta pengalaman yang menyeronokkan bagi peminat, dan kami berharap semua orang menantikan apa yang kami rancangkan untuk masa depan.”

Sempena sambutan Pokémon Day, acara Pokémon Presents seterusnya akan berlangsung pada Khamis, 27 Februari 2025, jam 10:00 malam MYT. Saksikan siaran rasmi di saluran YouTube Pokémon untuk berita dan kemas kini terkini dari dunia Pokémon!

Jangan lupa untuk ikuti kami di TikTok!
@gamersantaimy
Tags: EksklusifPokémonSusumu Fukunaga
ShareTweetSend
Previous Post

MSI Malaysia Mulakan Kempen Pra-Tempahan Laptop Gaming Berkuasa RTX 50 Series!

Next Post

Patut 2025, Tapi Fable “Reboot” Ditunda Ke 2026!

Razin Syafiq

Razin Syafiq

Dahulu, saya membesar seperti mana-mana kanak riang lain iaitu bersama komik, game, dan anime (Kreko, Utopia, Gempak, cd anime yang dijual kat kedai). Mula-mula, niat nak masuk bidang animasi sebab bersemangat, tapi terus tukar ke bidang game development sewaktu lanjut pelajaran. Entah bagaimana, saya kini berada dalam dunia journalism, dan memang jatuh cinta dengan industri ini. Banyak yang saya belajar, dan banyak yang saya ingin kongsi kepada awak semua di luar sana. Untuk hubungi saya, sila lawat mana-mana halaman media sosial yang diberi. Terima kasih kerana membaca penulisan, dan membenarkan saya berkembang maju. Sehingga kita berjumpa lagi!

Related Posts

Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!
Animasi

Ejen Ali The Movie 2 Catat Rekod Baharu Dengan Kutipan RM34.2 Juta, Hanya Dalam 11 Hari!

June 4, 2025
The Witcher 4 Tampil Dengan Gameplay Pertama Menerusi Tech Demo UE5
Berita

The Witcher 4 Tampil Dengan Gameplay Pertama Menerusi Tech Demo UE5

June 4, 2025
Reviu Guilty Gear -Strive- (Nintendo Switch) – Saiz Skrin Makin Kecil, Tapi Gaya Masih Kekal!
Review

Reviu Guilty Gear -Strive- (Nintendo Switch) – Saiz Skrin Makin Kecil, Tapi Gaya Masih Kekal!

Next Post
Patut 2025, Tapi Fable “Reboot” Ditunda Ke 2026!

Patut 2025, Tapi Fable "Reboot" Ditunda Ke 2026!

Discussion about this post

Discord Kami

Sertai Discord kami

Facebook Kami

YouTube Kami

Twitter/X Kami

Follow @GamerSantaiMY

Tweet to @GamerSantaiMY

Anime

Anime ‘Takopi’s Original Sin’ Bakal Ditayangkan 28 Jun 2025
Anime

Anime ‘Takopi’s Original Sin’ Bakal Ditayangkan 28 Jun 2025

May 26, 2025
Crunchyroll Anime Awards 2025: Solo Leveling Dominasi Sebagai Anime Of The Year
Anime

Crunchyroll Anime Awards 2025: Solo Leveling Dominasi Sebagai Anime Of The Year

May 26, 2025
Filem Animasi ‘KPop Demon Hunters’ Bakal Tayang di Netflix Mulai 20 Jun
Animasi

Filem Animasi ‘KPop Demon Hunters’ Bakal Tayang di Netflix Mulai 20 Jun

May 23, 2025
Reviu Ejen Ali The Movie 2 – Dari M.A.T.A ke Hati Penonton! (TANPA SPOILER)
Review

Reviu Ejen Ali The Movie 2 – Dari M.A.T.A ke Hati Penonton! (TANPA SPOILER)

  • Tentang Kami
  • Hubungi Kami
  • Privacy & Policy

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Berita
  • Temuramah
  • Review
  • Sister Sites
    • Wanuxi
    • Gamer Braves
    • GamerWK
    • Gamer555

© 2017 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd