Penerbit video game Electronic Arts telah berhentikan 350 pekerja di marketing, publishing dan jabatan lain. Ini ialah keputusan mereka pada awal tahun yang sangat brutal untuk indsutri game.
Bos EA Andrew Wilson kata bahawa matlamat ialah mencari sistem kerja yang lebih efektif di setiap jabatan, memperbaiki customer support, dan menukar strategi pemasaran antarabangsa mereka termasuk menutup beberapa ofis di Rusia dan Jepun.

“Kami ada visi untuk menjadi syarikat game terhebat di dunia. Kami ada kerja untuk diuruskan bersama game kami, menjaga hubungan pemain, dan syarikat kami sendiri. Di syarikat kami, pasukan-pasukan telah pun mula beraksi untuk mencipta game berkualiti tinggi dan servis siaran langsung, mula mencapai lebih banyak platform untuk sertakan content dan subscription kami, meningkatkan alat Frostbite, lebih fokus kepada network dan cloud gaming, dan menutup jarak antara kami dan komuniti pemain,”
beliau kata.
EA dihubungi oleh Kotaku dan memberi tindak balas:
“Ini ialah hari yang sukar. Perubahan yang kami lakukan hari ini akan memberi impak kepada 350 pekerja di syarikat kami yang dipenuhi 9,000 orang. Ini ialah keputusan yang sukar tetapi penting, dan kami tidak memandang remeh. Kami ialah sahabat dan rakan sekerja di EA, kami menghargai dan mengambil berat sumbangan setiap pekerja, dan kami akan lakukan apa yang mampu untuk memastikan kami menjaga pekerja kami dalam tempoh untuk mereka mencari peluang pekerjaan lain. Ini ialah keutamaan kami.”
Kemudian, seorang wakil EA menambah bahawa syarikat akan memberi pampasan kepada 350 pekerja ini. “Ya, kami sedang bekerjasama dengan pekerja-pekerja ini untuk cuba mencari peranan lain di dalam syarikat. Bagi mereka yang akan meninggalkan syarikat, kami akan beri pampasan dan lain-lain. Saya tidak dapat mendedahkan butiran tentang pampasan ini, tapi kami akan kerja keras untuk bantu selagi boleh,” kata wakil tersebut.

Berita ini muncul pada tahun yang penuh dengan berita pecat atau berhenti di syarikat game, termasuk Activision Blizzard dan ArenaNet. Walapun industri game masih berkembang, dengan pendapatan yang semakin meningkat, 2019 masih tahun yang perit untuk penerbit video game dan game developer.
Sumber – Kotaku
@gamersantaimy
Discussion about this post